从pSVR 2到芯片合作伙伴关系和智能眼镜,CES暗示了2022年AR、VR哪些变化?
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近期,在号称消费电子领域奥运会的CES2022上,销声匿迹已久的VR\AR乘着元宇宙的东风,再一次活跃到了展会上。
例如近些年经常”拖更”的TCL,在本届CES上便发布了两款智能眼镜产品——TCL NXTWEAR AIR和TCL LEINIAO AR;而VR\AR虚拟现实产业头部玩家索尼也在展会上展示了最新的pS VR2的产品信息;同时,日本另外一家厂商松下,本次其孵化的Shiftall公司在CES2022上也推出了三款与VR相关的产品,包括一款VR眼睛以及两款与眼镜相匹配的生态硬件。除此之外,微软、Valve、高通、HTC等常年活跃在该领域的公司,CES上展示其产品自然也少不了。
VR\AR赛道2022年再次热闹了起来。不过正如打扑克一样,没有人会开局便把“王炸”给丢出去,这些公司也永远不会在消费电子展上亮出自己所有的底牌,但是我们还是可以从CES上的一些蛛丝马迹,大致看出未来一年VR\AR赛道的一些关键性的变化。
变化一:家庭VR的文娱之旅开始破冰
“VR设备的更佳使用场景一定是在家庭,最终每个家庭都会体验到电影《头号玩家》那样的文娱生活。”CES展会中索尼的现场工作人员说道。“不过,由于硬件设备与价格因素,VR设备体验较为不错的还是在商场中,VR使用始终未真正走近家庭。”
而本次索尼在CES上透露的playStation 5的VR头盔,虽然官方除了名称和一些性能规格并未给出太多信息,但是有一点可以确定,pSVR 2并不像Oculus Quest 2那样是一款独立的设备,需要pS5才能运行,不过考虑到pS5的价格和仍然难以购买的状态,这将大大限制体验家庭VR文娱的人员规模。
但它的确为家庭VR带来几项进步:,它具有眼球追踪功能,通过一种名为“凹点渲染”的技术提高VR图像的质量,甚至可能允许在游戏中使用基于眼睛的控制。而且它可能会有更加令人信服的触觉反馈,通过haptic-equipped耳机和控制器将使用索尼already-impressed DualSense控制器技术,并且索尼已经为VR文娱打造了新的VR游戏,还可以依靠其硬件连同它的游戏伙伴关系和即将发布的虚幻引擎5一起,引发一波VR游戏热潮。
变化二:AR眼镜市场即将变天
微软涉足VR和AR领域已有多年,但它推出多年的HoloLens 2头戴式设备仍是价格昂贵、以商业为中心的异类。在国际消费电子展(CES)上,高通出人意料地宣布将与高通合作,开发可能适用于手机和Windows设备的、更小的眼镜,将微软目前在跨平台软件方面的努力与高通制造适用于Android手机的眼镜的计划结合起来。
这很有趣,因为虽然Android已经允许大量的AR和智能眼镜配件,但是手机仍然缺乏与AR眼镜配合使用的智能软件,到目前为止,谷歌的Android从未正式开发任何深度操作系统级别的AR眼镜套件。而苹果,虽然有手机的AR软件和工具,并有望在今年晚些时候推出VR/AR眼镜,但目前还没有让iOS与眼镜配合得很好。
其实,谷歌曾是VR/AR硬件头部制造商,谷歌的Glass是智能眼镜的先驱。那么谷歌能和苹果一起重返市场吗?微软不生产自己的手机,而与高通合作,可能会在今年有更多竞争者进入之前重新定义市场格局吗?显然答案是肯定的。
变化三:智能眼镜市场再次火热
其实,高通一直看好的智能眼镜类型已经到来:去年,联想的ThinkReality A3和Nreal Light展示了小型嵌入式AR眼镜的功能,但软件和输入(以及与我自己的眼镜配型的兼容性)还没有出现。TCL正在研发自己的AR眼镜,以及我去年试用过的一款更小版本的带有显示功能的智能眼镜。
Vuzix是一家生产工业智能眼镜和AR设备的公司,它拥有一副外观非常普通的带有微型LED显示屏的3D AR眼镜,预计将在航运中心等地部署。Vuzix Shield有单色显示屏,但下一个版本的目标是全彩色。
不过目前智能眼镜仍然存在一些问题,例如电池寿命有限,有时输入困难(手控技术还不完善,而其他眼镜使用触摸屏,或手机作为触摸屏,没有标准类型的控制器),以及与普通眼镜相比不寻常的光学或配方限制。但是,最重要的是,目前大多数手机还不支持眼镜,以方便在手机屏幕和眼镜之间转换体验,这可能取决于谷歌或苹果未来对其操作系统的改变。
同时,VR头盔也在变得越来越小。松下子公司Shiftall的一款类似护目镜的虚拟现实小眼镜表明,硬件可能很快就会开始模糊耳机和眼镜之间的界限。
变化四:新的AR/VR设备将向手腕转移
HTC最新的量产版Vive腕带跟踪器并不是一个完全的VR控制器替代品,但它是所有这些耳机如何开始试验控制器和输入的一个小小缩影。VR已经在类似游戏控制器的界面上停留了好几年,Meta等公司已经开始向基于手腕的控制方式转变,因为更小的耳机和AR眼镜已经成为常态。HTC去年推出了更像眼镜的Flow goggles,从而缩小了VR硬件的规模。
Vive Tracker更多的是用来在使用其他物体时追踪手部,比如HTC Vive Focus 3上的消防虚拟现实训练应用中的消防软管,这正是这些腕带追踪器的设计目的。据HTC Vive业务主管丹•奥布赖恩介绍,这些追踪器可以组合使用,也可以放置在其他物体或身体的其他部位。这些追踪器目前被限制一次只能使用两个,但目标是继续追踪更多的东西,例如整个身体,或者是一个房间内的多个物体。
谈到这里我很是好奇,苹果将使用什么作为其即将发布的VR头盔的控制器?Meta为什么要发布手表呢?或许基于手腕的AR/VR设备并不遥远。
原文:
《The AR, VR future coming in 2022: What we learned from CES》
本文来自微信公众号“Techsoho”(ID:scilabs),作者:Light,36氪经授权发布。
当前题目:元宇宙爆发后,VR\AR狂潮还会远吗?
文章出自:http://lswzjz.com/article/scccoo.html