控制台中钢琴发音小程序的示例
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首先,我们建一个控制台的项目。这个程序的核心是怎样让系统发音,这就用到了Console类中的Beep()这个方法,它呢,有两个参数,第一个是来控制声音的频率,第二个是来控制时间的长短。
还有一个方法是ReadKey(),它呢,每次读一个字符,它有一个bool型参数,用来控制按下的键是否显示在控制台窗口中。
其中,比较有意思的是,我们还可以对输入的音符进行记录,用于录制我们自己刚刚弹的音乐。这里呢,我们用到了timespan 的类型 ,用来计算时间间隔,还有用到了线程的停顿(Thread.Sheep)。
下面呢,是整个程序的代码,以供参考。
////// 获取声音及改变背景颜色 /// /// static void Sound(int i) { int fre=(Convert.ToInt32(i) + 13) * 37; switch (i) { case '1': Console.Beep(fre, 300);//第一个参数指定声音的频率,第二个参数指定声音的持续时间 Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.Clear(); break; case '2': Console.Beep(fre, 300); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Cyan; Console.Clear(); break; case '3': Console.Beep(fre, 300); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Green; Console.Clear(); break; case '4': Console.Beep(fre, 300); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Red; Console.Clear(); break; case '5': Console.Beep(fre, 300); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Yellow; Console.Clear(); break; case '6': Console.Beep(fre, 300); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; Console.Clear(); break; case '7': Console.Beep(fre, 300); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Blue; Console.Clear(); break; default: break; } } //该类定义记录输入的字符以及时间间隔 class LL { public char c;//字符 public DateTime d;//时间间隔 } static void Main(string[] args) { Console.SetWindowSize(100,30); Listrecord = new List (); while (true) { ConsoleKeyInfo cki = Console.ReadKey(true); char i = cki.KeyChar; if (i != 'q')//如果输入q,则开始按录制的播放 { LL l = new LL(); l.c = i; l.d = DateTime.Now; record.Add(l); Sound(i); } else { for (int k = 0; k < record.Count;k++ ) { TimeSpan tspan; if (k != 0)//如果是第一个,则计算时间间隔 { tspan=record[k].d - record[k-1].d;//计算输入的时间间隔 Console.WriteLine(tspan); Thread.Sleep(tspan);//将当前线程阻塞指定的时间。 } Sound(record[k].c); } record.Clear();//将记录清空 } } }
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