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C++中我们尚可用类来替代结构体,但是,C语言中是没有类的,只能用结构体,但很多时候,我们需要隐藏结构体的字段,不让外界直接访问,而是通过我们写的函数进行间接访问,这样就提高了程序的封装性。
实现方法,简单来说,就是,结构体定义时,要定义在.c文件中,然后我们自己定义一些访问结构体的函数,在.h文件中,只存放函数原型声明和对结构体的声明。
看个例子
.c文件中
//stu.c #include#include #include struct stu{ char id[10]; int score; }; struct stu *new_stu() { struct stu *s; s = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu)); return s; } void set_id(struct stu *s,char *id) { strcpy(s->id,id); } char *get_id(struct stu *s) { return s->id; }
可以看到,在.c文件中,我定义了一个结构体,并且定义了一些用于操作这个结构体的函数。
在.h文件中
stu.h #ifndef STU_H #define STU_H struct stu; extern void set_id(struct stu *s,char *id); extern char *get_id(struct stu *s); extern struct stu *new_stu(); #endif
在.h中我声明了一下结构体struct stu,并且写了函数的原型声明,供其他文件调用。
在main.c中我引用了stu.h
下面是main.c
#include#include "stu.h" int main() { //struct stu s; //s.score = 100; //struct stu s = {{0}}; struct stu *s; s = new_stu(); set_id(s, "950621"); char *id = NULL; id = get_id(s); printf("设置的id为:%s\n",id); return 0; }
可以看到,在main函数中,我先是定义了一个struct stu类型的指针,然后通过new_stu()给这个指针分配了空间,在通过另外两个函数对其进行了操作。
这里需要注意一下我注释掉的部分,说明一下:
这种情况下,不能定义struct stu类型的变量!!!
因为:
.h文件中,只是对结构体进行了声明,并没有结构体具体细节的描述,也就是在main.c中只是声明了一下struct stu,这样编译器就知道有个结构体类型叫struct stu,但是它并不知道stu的内部细节。
我们都知道,定义一个变量,编译器是要给它分配内存空间的,但是,此时编译器并不知道stu的内部细节,也就不知道stu这个结构体的变量要占多少空间,自然无法分配内存。这样在编译时期就会报错。
但是定义一个指针变量就不一样啦,不管是什么类型的指针,占据的内存空间都是4个字节,编译器只需要确定有个叫struct stu 的类型存在就好了,而.h中那个声明,就是在告诉编译器,有这么一个类型。
同时,这种情况下也不能访问结构体的字段,比如,s->score=100;这条语句在编译时就会报错,原因和上面一样,编译器并不知道struct stu结构体的内部细节。
通过上面的方法,在除了stu.c文件之外的其他文件中,只能通过stu.c中定义的函数来间接操作结构体变量,而不能直接对结构体变量进行操作,包括不能创建一个结构体变量!
这样就很好地体现了程序的封装性,也提高了程序的安全性。但是就需要我们写很多操作函数啦,包括创建结构体指针变量分配空间的函数。
我们也可以在.h文件中用typedef声明一个结构体的指针类型,如 typedef struct sut * pStu;
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本文题目:C语言如何隐藏结构体
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