这篇文章主要介绍“怎么用css实现九宫格心形拼图”,在日常操作中,相信很多人在怎么用css实现九宫格心形拼图问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”怎么用css实现九宫格心形拼图”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
为集宁等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及集宁网站建设行业解决方案。主营业务为成都网站制作、成都做网站、集宁网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!
实现小程序的思路
1、有两个 canvas,一个小的 canvas 显示最后会是什么样子,一个大的 canvas 用来最后进行截图,生成图片,保存到相册。
通过CSS的定位,把大的 canvas 移到屏幕外面不让用户看到就可以了。
而如果用小的canvas 保存图片的话,最后的图片有些模糊。
2、canvas 可以看成一个 9 * 9 的网格,
用一个叫 heart 的数组来表示就是这样的。用其中的小格子,来拼出心形,根据数组的内容在 canvas 上进行渲染。
小程序的功能
这个小程序有 选择单张图片,选择多张图片,补充图片,保存图片,重置,推荐,意见反馈,这几个功能。
选择单张图片
当用户点击心形区域的时候,就可以选择单张图片,调用 wx.chooseImage 就可以从本地相册选择图片,然后就把这张图,画在 canvas上,具体画的位置就是用户点击的位置。
在小的 canvas上绑定 touchend 事件,触发事件后,事件中有一个 changedTouches 属性,这是一个保存了,当前变化的触摸点信息的数组,这个数组中的元素有 x 和 y 属性,也就是触摸点距离 canvas 左上角的距离。
// 触摸点在 x 轴的值 var x = e.changedTouches[0].x; // 触摸点在 y 轴的值 var y = e.changedTouches[0].y;
有 x 轴 和 y 轴的距离后,算出具体应该画在哪个格子上。
//grid 表示一个格子的宽度 // 确定 x 轴是在第几个格子 x = Math.floor(x / grid); // 确定 y 轴是在第几个格子 y = Math.floor(y / grid);
知道在哪个格子画之后,就要确定画图片的哪部分了,因为所有的格子都是正方形的,但是用户选择的图片不一定是正方形,如果压缩成正方形会很难看,所以我画的时候,选择了正中间的部分来画,
通过 wx.getImageInfo 来获取图片信息,以短边为正方形的宽,然后从(长边 - 短边)/2
的地方来画。
// 获取图片的宽和高 var width = res.width; var height = res.height; // 如果图片不是正方形,只画中间的部分 // sWidth 表示正方形的宽 var sWidth = width > height ? height : width; // sx 是源图像的矩形选择框的左上角 X 坐标 var sx = 0; // sy 是源图像的矩形选择框的左上角 y 坐标 var sy = 0; if (width > height) { sx = (width - height) / 2; } if (width < height) { sy = (height - width) / 2; }
知道画什么,在哪里画之后,调用 canvasContext.drawImage 来画就可以了。
选择多张图片
选择多张图片,同样是调用 wx.chooseImage 方法,成功选择多张图片后,返回的对象中有一个 tempFilePaths 属性,这个属性保存了,图片的本地文件路径列表。
然后遍历 heart 数组,也就是保存心形数据的数组,如果数组中某个元素的值是1,也就是说在心形范围内,就按顺序从 tempFilePaths 中取一张图片画上去,画的时候同样的,如果不是正方形就只画中间的部分。
补充图片
在 image 的文件中,有保存几张图片,用来补充心形,他们的路径保存在一个数组中。
// 用来补充心形的图片 images: [ '../../images/1.jpg', '../../images/2.jpg', '../../images/3.jpg', '../../images/4.jpg', '../../images/5.jpg', '../../images/6(1).jpg', '../../images/7(1).jpg', '../../images/8.jpg', '../../images/9.jpg', '../../images/10(1).jpg', ]
然后就是遍历 heart 数组,如果数组的某个元素的值是1,就随机从这组图片中选择一张画上去。
画一张图片,画多张图片,补充图片,他们都是在 canvas 上画图片,为了避免已经画了图片的位置被覆盖,他们所画的图片的等级是不同的。
补充图片:1 画多张图片:2 画一张图片:3
等级高的可以覆盖等级低的,等级低的不能覆盖等级高的,同等级的,除了画多张图片的不能覆盖,其余的两种情况,都可以覆盖。
简单意思就是: 补充图片,补充完了之后,再补充会把原来补充的覆盖掉,但是用户选择的图片不会被覆盖掉。
画多张图片,可以覆盖掉补充的图片,但用户选择的图片也不会覆盖掉。
画一张图片,不管这个位置有没有图片,都会再画一张。
保存图片
保存图片的时候,就是按顺序对大的 canvas 进行截取,然后保存成图片,主要靠 wx.canvasToTempFilePath 这个API来实现,这个 API ,可以把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片,并返回文件路径。
这里要注意几个细节
1、为了避免最后保存的图片有黑色背景,最好开始的时候就在 canvas 上画一个 和 canvas 大小一样的矩形,矩形填充上颜色。
2、为了保存的图片,在用户的相册中也能保持心形。
3、wx.canvasToTempFilePath 中有两个选填的参数 destWidth 和 destHeight,这个两个参数决定 输出图片宽度和高度,如果不是准确的知道是多少,用默认值就可以。
destWidth
和 destHeight
单位是物理像素(pixel),canvas 绘制的时候用的是逻辑像素(物理像素=逻辑像素 * density),所以这里如果只是使用 canvas 中的 width 和 height(逻辑像素)作为输出图片的长宽的话,生成的图片 width 和 height 实际上是缩放了到 canvas 的 1 / density
大小了,所以就显得比较模糊了。
而默认值是 width * 屏幕像素密度
文档中提到的屏幕像素密度,应该不是指每英寸屏幕所拥有的像素数,而是指设备像素比(pixelRatio),也就是用多少个物理像素去显示 1px 的 CSS 像素。 用API wx.getSystemInfo 可以查看设备像素比
wx.getSystemInfo({ success: function(res) { console.log(res.pixelRatio) } })
这里如果我的理解有误,还请知道的小伙伴指出。
说了这么多,主要就是想说用默认的值其实就已经很清晰了。
4、因为要保存9张图片,所以需要一些时间,这个时候就需要一个进度条了,保存图片的时候,显示进度条,禁用保存按钮,毕竟点击一下按钮就是9张图片,所以这个时候还是禁用了好,每保存一张图片进度条的值就 +12 ,超过100的时候,就表示 9张图片都保存好了。
而微信小程序中也刚好有进度条(progress)这个组件。
重置
这个功能就是遍历 heart 数组,用一种颜色,根据数组内容,把心形画出来。然后再在 x 轴 和 y 轴上画两条线,行成九宫格的样子。
推荐 和 意见反馈
这个两个功能就是用了,微信小程序的 button 组件,这里需要注意的就是,在清除 button 的默认样式时,需要把 button 的 after
伪元素的边框也去掉。
button::after{ border: 0; }
到此,关于“怎么用css实现九宫格心形拼图”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
网站栏目:怎么用css实现九宫格心形拼图
链接URL:http://lswzjz.com/article/pophsg.html