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实例背景
先看下面的类图:
这是一台台式电脑的静态建模。DesktopPC有四个部分组成:主机,键盘,鼠标和显示器。这一部分是聚合关系的体现。
由于各个设备信息输出的需求,
键盘和鼠标需要向主板报告用户输入信息,所以也管理着主板信息;
主板需要向显示器输出显示内容,所以管理这显示器信息;
示例代码
Monitor类
Monitor只有一个输出函数,除此之外不需要其他任何信息。
MainBoard类
MainBoard类需要向Monitor类输出显示信息,所以需要Monitor类的参照信息。但是因为只是参照,所以这里使用了weak_ptr。有一点需要强调:Monitor对象在其他地方被删除时并不需要更新monitor的内容,因为lock方法会检测到这个事实。
Keyboard类
Keyboard类需要像Mainboard类输出键盘信息,所以需要Mainboard类的参照信息;weak_ptr的使用方法和Mainboard中一致。
Mouse类
Mouse类和Keyboard类的想法完全相同。
DesktopPC类
DesktopPC和各个设备之间虽然存在全体和部分的关系,但是因为每个设备可一个脱离DesktopPC独立存在,所以这种关系是松散的聚合关系,依然使用weak_ptr来管理。
主程序
准备工作完成之后,就是收获的时刻了。首先是构建各个对象,建立连接关系。
接下来确认各个shared_ptr的引用情况。
接下来确认系统动作。
在两次执行之间,代码删除了Monitor对象。请注意这里并没有一般的链接解除处理中常见的指针操作。
另外代码中也不需要显式的清理内存操作。
执行结果:
通过执行结果可以看出:
在系统执行动作之前,所有的引用计数都为1,并没有被weak_ptr影响;
当Monitor对象被简单粗暴地删除之后,weak_ptr的确认机制正确地,以一种非常简明的方式处理了这个变化。
敲黑板
使用shared_ptr以后,代码不再需要显式释放申请的内存,使内存的管理更加简单。
使用weak_ptr之后,可以通过lock方法来确认对象是否有效,使得内存的相互参照的管理更加容易。
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新闻标题:C++11的shared_ptr与weak_ptr示例分析
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