这篇文章主要讲解了如何使用Flutter中的mixin,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
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mixin是什么
mixin应该怎么理解呢,对Java系出身的我来说,这是一个新概念,各类资料的介绍也没找到一个清晰的定义。从个人理解来看,可以把它想象为Kotlin中的接口(和Java的区别是可以带非抽象的属性和方法),而多个mixin可以相互覆盖以实现组合,提供了非常大的灵活性,也可以达到类似多重继承的效果。
页表页面
这是一个普通的展示数据,上拉加载更多数据的列表。
其中有一个类型为List
的数据列表listData,有个page数据用于分页,isLoading用来判断是否正在加载数据,scrollController用于列表控制器
如果存在大量这种页面则可以用mixin来处理,不免大量重复的代码
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_app/app/model/ListViewJson.dart'; import 'package:flutter_app/app/shared/api/api.dart'; import 'package:dio/dio.dart'; import 'dart:convert'; import 'package:flutter_app/app/shared/mixins/list_more_data_mixin.dart'; /// 列表页面 class RecommendView extends StatefulWidget { @override _RecommendViewState createState() => _RecommendViewState(); } class _RecommendViewState extends ListMoreDataBasewith ListMoreDataMixin { @override Future > getData() async { String data = await DioUtils.postHttp( "api/getOneLevel", parameters: FormData.fromMap({ 'page': page, 'limit': '10', }), ); ListViewJson _json = ListViewJson.fromJson(json.decode(data)); return _json.data; } @override void initState() { print('init widget'); super.initState(); } @override void dispose() { print('dispose widget'); super.dispose(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: Colors.white, appBar: AppBar(title: Text('返回')), body: Stack( children:
[ NotificationListener ( onNotification: onNotification, child: ListView.builder( controller: scrollController, itemCount: listData.length, itemBuilder: (BuildContext context, int index) => TeamListItem(listData[index]), ), ), isLoading ? Center(child: CircularProgressIndicator()) : Container() ], ), ); } }
mixin
import 'package:flutter/material.dart'; abstract class ListMoreDataBaseextends State { /// 获取异步数据 Future > getData(); } /// 在 mixin ListMoreDataMixin
on ListMoreDataBase { @override void initState() { print('init'); super.initState(); initData(); } @override void dispose() { print('dispose'); super.dispose(); scrollController?.dispose(); } /// 数据列表 List listData = []; /// 分页 int page = 1; /// 是否在加载数据 bool isLoading = false; /// 滚动条控制器 ScrollController scrollController = ScrollController(); /// 初始化数据 Future initData() async { setState(() { isLoading = true; }); List data = await getData(); if (!mounted) return; setState(() { listData = data; isLoading = false; }); } /// 上拉加载更多 Future loadMore() async { setState(() { isLoading = true; page += 1; }); List data = await getData(); if (data.isEmpty) { page--; } setState(() { listData.addAll(data); isLoading = false; }); } bool canLoadMore(ScrollNotification scroll) { return !isLoading && scroll.metrics.maxScrollExtent <= scrollController.offset; } bool onNotification(ScrollNotification scroll) { if (canLoadMore(scroll)) { loadMore(); } return true; } }
注:
- dart是单继承
- 在类中,能重写mixin的属性和方法,并且也能用super调用miixn属性和方法
- 上面的生命周期依次打印 init widget -> init -> dispose widget -> dispose
ps:下面从简单到复杂,演示mixin在Dart中的用法
最简单的mixin
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2(); } class Test with TestMixin { @override test2() { print('test2'); } } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // test2 }
mixin本身可以是抽象的,可以定义各种方法属性,也可以是抽象的,等后续类去实现
基于某个类型的mixin
class BaseObject { void method() { print('call method'); } } mixin TestMixin on BaseObject{ void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2() { method(); } } class Test extends BaseObject with TestMixin { } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // call method }
当使用on关键字,则表示该mixin只能在那个类的子类使用了,那么结果显然的,mixin中可以调用那个类定义的方法、属性
多个mixin
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2(); } mixin TestMixin2 { int testInt = 2; void test3() { print('test3'); } } class Test with TestMixin, TestMixin2 { @override test2() { print('test2'); } } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 2 Test().test2(); // test2 Test().test3(); // test3 }
如果把TestMixin和TestMixin2的先后顺序改一下:
mixin TestMixin { void test() { print('test'); } int testInt = 1; void test2(); } mixin TestMixin2 { int testInt = 2; void test3() { print('test3'); } } class Test with TestMixin2, TestMixin { @override test2() { print('test2'); } } void main() { Test().test(); // test print(Test().testInt); // 1 Test().test2(); // test2 Test().test3(); // test3 }
如果mixin存在冲突的部分,后面会覆盖前面的,没有冲突的则会保留,所以可以存在后面的mixin修改了前面的mixin的一部分逻辑的情况,不需要直接继承即可实现覆盖,避免了更复杂的继承关系
"多重继承" mixin TestMixin on BaseClass { void init() { print('TestMixin init start'); super.init(); print('TestMixin init end'); } } mixin TestMixin2 on BaseClass { void init() { print('TestMixin2 init start'); super.init(); print('TestMixin2 init end'); } } class BaseClass { void init() { print('Base init'); } BaseClass() { init(); } } class TestClass extends BaseClass with TestMixin, TestMixin2 { @override void init() { print('TestClass init start'); super.init(); print('TestClass init end'); } } void main() { TestClass(); /// TestClass init start /// TestMixin2 init start /// TestMixin init start /// Base init /// TestMixin init end /// TestMixin2 init end /// TestClass init end }
稍微有点绕,可以看到,这已经事实上达到多重继承才能达到的效果了,写起来比较麻烦,某种程度上也更不容易出错(相对于C++)。。。源码里有最好也最复杂的例子—WidgetsFlutterBinding,它的定义如下:
class WidgetsFlutterBinding extends BindingBase with GestureBinding, ServicesBinding, SchedulerBinding, PaintingBinding, SemanticsBinding, RendererBinding, WidgetsBinding { }
看完上述内容,是不是对如何使用Flutter中的mixin有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
文章标题:如何使用Flutter中的mixin
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