本篇内容介绍了“C++为什么避免看起来差不多的名称”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!
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ES.8:避免看起来差不多的名称
Reason(原因)
代码整洁性和可读性。过于相似的名称会减缓理解进程并增加出错的可能性。
Example, bad(反面示例)
if (readable(i1 + l1 + ol + o1 + o0 + ol + o1 + I0 + l0)) surprise();
Example, bad(反面示例)
不要用一个名称定义类型之后,在同一个作用域中又使用这个名称定义非类型。这种做法使消除名称和像struct或enum那样的关键词之间的歧义不再必要。同时也减少了一个错误的源头,例如如果名称检索失败,struct X可以隐性声明X类型。
struct foo { int n; };
struct foo foo(); // BAD, foo is a type already in scope
struct foo x = foo(); // requires disambiguation
Exception(例外)
特别早期的头文件可能会使用同一个名称声明类型和非类型。
Enforcement(实施建议)
Check names against a list of known confusing letter and digit combinations.
使用一个已知的容易混淆的字母和数字的列表检查名称。
Flag a declaration of a variable, function, or enumerator that hides a class or enumeration declared in the same scope.
标记同一作用域中可能隐藏类或枚举类型声明的变量、函数、枚举类型的声明。
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文章名称:C++为什么避免看起来差不多的名称
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