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JSBinding+SharpKit如何生成JavaScript绑定

这篇文章将为大家详细讲解有关JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript绑定,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。

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将 UnityEngine 的代码导出到 JavaScript。就可以在 JavaScript 中使用 Unity 的功能。

如何导出?

将需要导出的类添加到 JSBindingSetting.classes 数组中,然后运行菜单 【JSB | Generate JS and CS Bindings】即可。

建议是把 UnityEngine.dll 的所有类全部写进去,一次性全部导出,以后就不需要再逐个添加了。

不过以后真正运用到项目中,可能需要各自维护,因为每个项目的需求可能不同。

以后会考虑再增加反射调用,如果说游戏发布了,又需要用到之前没有导出的类,就会有用。

(这边是举例子 只添加一小部分类)

//
// JSBindingSettings.cs
//
    public static Type[] classes = new Type[]
    {
         typeof(System.Diagnostics.Stopwatch),
         typeof(Vector2),
         typeof(Vector3),
         typeof(GameObject),
         typeof(UnityEngine.Object),
         typeof(UnityEngine.MonoBehaviour),
         typeof(UnityEngine.Behaviour),
         typeof(UnityEngine.Component),
         typeof(Debug),
         typeof(Input),

         // .........
    }

点击如下菜单可以自动生成JS绑定:

JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript绑定

生成完成后,会生成2部分代码。

一部分是 C# 代码,在文件夹 Assets/JSBinding/Generated/中(是由 JSBindingSettings.csGeneratedDir 变量指定的。可自行修改)

如下所示

JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript绑定

另一部分是JS代码,这部分代码都在这个文件里面,(接近1M):

StreamingAssets/JavaScript/GeneratedFiles.javascript

当 JS 引擎启动时会加载这个文件。

关于JSBinding + SharpKit如何生成JavaScript绑定就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。


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