这篇文章主要介绍mfc如何实现计算器,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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mfc制作简单计算器-界面设计
1.新建mfc项目
启动vs2013,点击文件->新建->项目->vc++->mfc应用程序
点击确定进入mfc应用程序向导
下一步
选择基于对话框,点击完成。
这时候mfc为我们生成了默认的界面,一个静态文本框,两个按钮。
2.计算器界面设计
首先删除三个默认创建的控件,选中之后右键,删除或者直接按下delete键。
然后把界面设计为下图:
五个Static Text(静态文本框) 四个Edit Control(编辑框),一个Button (按钮)
点击左侧的工具箱,从中可以找到,
选择Static Text,右键->属性,在右下角可以看到属性面板,直接修改Caption就可以修改它的显示文本了。Button显示文本的修改同理。
修改完成之后按下ctrl+f5可以直接运行,这时候我们输入1+1,点击计算是没有任何效果的,我们还没有写一行代码,下节用代码实现计算功能。
mfc制作简单计算器-代码实现
上节我们把界面设计好了,这节我们代码实现计算功能,在实现计算功能之前我们需要考虑几个问题
1.如何获取三个编辑框的内容
2.如何判断第二个编辑框的内容(+ - */)
3.如何把结果显示到第三个编辑框
还有就是如何在按钮按下之后执行上面的这些操作呢?
带着这些问题我们开始完成这个计算器程序,在完成的过程中会把这些问题全部解决。
按钮的消息:
想要在按钮按下之后执行某些操作就要添加消息处理,什么是消息?这里不会长编大论的讨论这个问题,简单理解就是按钮按下之后会告诉系统,但是并不是说"我被按下了",而是告诉系统 BN_CLICKED ,BN_CLICKED就是按钮被单击发送的消息,系统接收到BN_CLICKED就会知道按钮被按下。
添加消息处理函数:
如果想要在系统接收到BN_CLICKED的时候就需要添加对这个消息的处理函数,也就是这个消息触发的时候执行的函数,添加方法:
选择按钮,右键->添加事件处理程序,
选择对应的消息类型,添加编辑。
或者在右下角属性面板点击控件事件 “⚡”符号,
添加完成之后会跳转到这个消息处理函数,我们在函数里面所写的代码就行这个消息触发时所执行的代码。
我们就在这个函数里面实现计算,首先获取三个编辑框的内容,判断第二个编辑框的内容(+ - */),然后进行计算,最后把结果显示到第三个编辑框,完成计算器程序。
1.获取三个编辑框的内容
获取控件内容我们可以用GetDlgItemText()函数来获取,函数有两个参数,第一个参数是控件的ID,第二个参数是CString类型的变量。
控件的ID,选中控件之后可以在属性面板找到ID
CString,是封装好的字符串处理类
获取三个编辑框内容的代码:
CString str1, str2, str3; GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str1); GetDlgItemText(IDC_EDIT2, str2); GetDlgItemText(IDC_EDIT1, str3);
2.判断第二个编辑框的内容(+ - */)
//_T是一个宏,作用是让你的程序支持Unicode编码。 if (str2 != _T("")) { if (str2 == _T("+")) { } else if (str2 == _T("-")) { } else if (str2 == _T("*")) { } else if (str2 == _T("/")) { } else { } }
3.进行计算
用上面简单的if可以完成对运算符的判断,根据运算符的不同就行不同的计算,在计算之前我们需要对str1和str3进行类型转换
int number1, number2, result; number1 = _ttoi(str1); number2 = _ttoi(str3);
计算:
int number1, number2, result; number1 = _ttoi(str1); number2 = _ttoi(str3); if (str2 != _T("")) { if (str2 == _T("+")) { result = number1 + number2; } else if (str2 == _T("-")) { result = number1 - number2; } else if (str2 == _T("*")) { result = number1* number2; } else if (str2 == _T("/")) { result = number1 / number2; } else { MessageBox(_T("运算符输入有误!")); } }
MessageBox 弹出一个信息框,参数有多种形式,上面用的最简单的一直,参数内容就是弹出内容。
4.把结果显示到第三个编辑框
str1.Format(_T("%d"), result); SetDlgItemText(IDC_EDIT4,str1);
Foemat()是str的方法,类似于sprintf
SetDlgitemText()设置控件文本,参数同GetDlgItemText
现在代码写好了可以运行看下:
mfc制作简单计算器-控件变量
上节已经实现了简单的计算器,但是我们还可以用另外一种简单的方法来实现。
我们可以添加控件变量,让控件变量直接进行计算。
控件变量的添加:
选中控件,右键->添加控件变量
我们要注意控件变量的类别,Control控件类型的变量,代表整个控件,而Value是控件的数据类型,我们这个计算器程序显然是Value类别的变量更加合适。
变量类型选int,变量名输入munber1 ,点击完成,添加成功,按照这个方法继续给剩下的编辑框添加 变量number2,result,然后给存放运算符的编辑框添加:
Value类别,CString类型,最大字符数为1,变量名为_operator。
按钮的BN_CLICKED消息处理代码改为:
void C简单计算器Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 UpdateData(true); if (_operator !=_T("") ) { if (_operator == _T("+")) { result = number1 + number2; } else if (_operator == _T("-")) { result = number1 - number2; } else if (_operator == _T("*")) { result = number1* number2; } else if (_operator == _T("/")) { result = number1 / number2; } else { MessageBox(_T("运算符输入有误!")); } } UpdateData(false); }
UpdateData()函数用来刷新数据,参数为true从控件更新到控件变量,参数为false从零件变量更新到控件显示。
程序运行效果:
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