为什么移动平台还是 Native 更流行,较少 HTML5 应用
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以下译自Michael Mahemoff的一篇文章,详细分析了HTML5能否取代Android和ioS应用程序。
介绍
移动应用程序(App)和HTML5都是目前最火的技术,二者之间也有不少重叠之处。在移动设备浏览器里运行的html5的web页面,也可以重新打包成不同平台上运行的app。目前很多浏览器都有很好的跨平台支持,(译注:firefox居然可以在android中使用和windows下同样的浏览器内核),HTML5的web方案,对开发者来说更为方便。完成一次,即可多平台使用。但这确实可行吗?仍然有许多必要原因,使得开发者选择了app开发。很明显,很多人已经在这么做了。本文将详细分析两种方案的优劣。
功能丰富
正方:App里可以开发出更丰富的功能
我们把移动功能分成两类。程序本身和程序与系统的结合。比如android里,加入widget图标或者通知提醒之类的。App对这两者都没问题。不用多说,这是肯定的。
反方:APP是挺强,但Web也正在迎头跟进
确实很多原生app实现的功能是HTML5望尘莫及的。不管你的web做的再牛,如果停留在一个没有摄像头支持的沙盒中,很多场合还是玩不转。幸运的是,现在没有这样的沙盒限制了。如果你需要你的web照相片,可以做一个负责照像的app,再把你的web打包进这个应用里面。开源的PhoneGap框架是这么干的。这样widget,手机提醒也都没问题了。
但这种混合开发的问题在于,增加了复杂性,而且不象传统web那样可以直接在浏览器里运行。这个问题短时间内恐怕没辙。好在现在网络标准在不断的高速扩充,先进的浏览器也在一直跟进。Android 3.1已经支持camera了。ioS浏览器也支持WebSocket和设备方向检测了
。
总得来说,移动设备在发展,而web也同样在快速变化。桌面浏览器本身,有5家主要浏览器开发商在改进现有标准,丰富新的功能。所以原生App在快速前进,同时,web也在缩小差距。
运行效率
正方:原生APP速度更快
原生APP没有瓶颈,而且可以直接调用gpu加速、使用多线程。
反方:现如今Web已经快多了,而且多数应用也用不着那么快。
这说法有点落伍了。Chrome发布之时带来的Javascript V8,给Web速度带来的飞跃。而现在,计算速度变得更快了:
图片处理引擎已经使用web加速。现在硬件加速也已经开始应用了。看看用上硬件加速的canvas(图表来源)
要开发3D游戏的就不用抬杠了,但对于平而来说,新闻、邮件、时间管理、社交网络,这些用Web都够用了。试试Steve Souders的手机性能测试工具。 另外,越来越多的框架结合WebGL,可以发挥OpenGL的优势了。比如Impactjs,帮助开发js游戏。
开发感受
正方:原生APP好写
原生APP使用强壮的程序语言(Java, Objective C, C++)。适合写复杂程序,经过历史验证,api丰富。在桌面环境可以方便的用模拟器测试。而Web程序的runtimes和乱七八糟的各路浏览器让人头大。
反方:一般都是Web更简单,特别是需要兼容不同设备的时候。
Web最初的功能只限于文档展示,而不是程序应用,貌似最近俩星期才有了js。但有了js后,web的世界马上就不一样了。更何况web不只是静止的,HTML5,CSS3,EcmaScript Harmony(谁知道这是什么?)都给开发者极大帮助。你是喜欢C++,java, JavaScript,那你的个人爱好,也是基于你已经攒下的代码。但是现在没人能否认JavaScript也和前者站在同一擂台上。
浏览器/runtime的互不兼容(碎片),反过来看做APP也是一样。用Java写了Android app,然后又要面对ioS的Objective C。如果能写一个程序,马上能在Android和ioS上运行,多省事啊。这咱还没提WebOS, BlackBerry,Windows mobile呢。当然,这是理论上的。要是想让程序在每个平台都跑得很漂亮,得做不少调试和妥协。这对很多原生APP也是一样的。不同OS版本,不同的设备。。。
所谓的Web碎片化,一直都是如此。但好消息是现在已经有很多不错的解决办法。Modernizr库,用得好的话,可以帮你兼容一大批主流设备,不管是啥系统,哪个牌子的。看看我们2011年的Google io演示。
用户体验
正方:原生APP更切合原有平台
操作感受的定义之一,就是用户希望在你的程序里,用与系统连贯统一的方式来操作。不同的平台,都有一些约定俗成的习惯。比如长按按钮会有啥反应。你不能指望用一套统一的HTML5 App去满足所有用户。
此外,整个平台的操作感受都由用平台自有的软件库协调。直接调用平台工具包就能直接免费获得完整支持。
反方:我们Web有自己的传统,你要特想做原有平台那种感觉的web,也一样能做出来
前面说了,Web开发的方式,是先做一个大体适合所有平台的版本,然后再针对不同平台不断改进。当这些改进主要是针对功能时,你可以选择几个你最关心的平台做优化。类似于浏览器检测。技术论坛里的悲催技术员们,经常抱怨这事。太多不同的浏览器版本了。不过如果你优先关注两三种主流平台,是值得为他们多花点时间做做优化。
web本来就有自己的操作感受。我们也可以说,不同的默认浏览器以及运行环境造就了独特的"Web感受"。从更广的角度看,这本身就是一种用户公认的方式。此外,还有很多成功的案例并不遵循移动设备的原生操作习惯,人家也成功了。想想你最喜欢的手机游戏的界面?很多更传统的app也是一样,比如Twitter客户端。
传播途径
正方:原生应用更容易接触客户
象Google Play和Apple Store这样的app发布机制这几年势不可挡,推动了整个移动行业。每个程序员都能在市场里发布自己的应用。用户都挤在市场里浏览,搜索,接受推荐。不仅如此,只要你的程序够好,现有用户的打分会帮助你说服更多新的客户。
反方:其实web才容易接触到客户
通过web找到内容,这是经过论证的可靠途径。利用URL,每一项发布的内容都有一个独立的地址,包括在网站上发布的应用程序。搜索引擎帮助发现内容,其他网站提供链接,还有一些类似应用市场的分类网站。用户还可以邮件、短信、在社交网站分享你的链接。你的应用链接可以直接在不同设备上直接打开。
web上还没有一个统一的评分系统,但这个情况也在发生改变。往下看。。。
收费
正方:App收费:应天意,顺民生
“六岁孩子午饭时做app,$3一个,卖出几百万”。最近常听看到这样的新闻。各种大小厂商也跟着蜂拥而至,等着圈钱。应用商点帮开发商直接收费。最简单的办法,一次性收费。也有在app里再另行收费或者做订阅收费的,这帮助开发商赢得长期稳定的回报。
此外,传统网站的广告、赞助,在app里也同样适用。
反方:网站赚钱,从来都不是问题。现在机会还越来越多
Web能成为现在社会的推动力,有能力用多种方式取得回报,这是基本条件。虽然使用付费并不普遍。但SaaS的模式已经相当普及了。成功案例包括Google Apps,37signals的系列产品,各类邮件的收费版。另外,直接收费并不是web应用的唯一模式。广告、会员链接,赞助,其他产品服务的交叉推广都是可选的模式。
看着能在应用市场里直接赚钱而眼红的Web开发商们,你们不能直接把你的URL发进市场,但是做一个浏览web的app的壳子来连到自己的web上怎么样?现在市场中如果不说数以千计,至少也有上百的app这么干了。有些包装的好的,你甚至察觉不到他是一个web程序。
以后应用市场会直接支持web程序吗?这个现在还不好说,但去年Google已经建了个Chrome web store。虽然还只能从桌面电脑放问,但这已经挑起了浏览器厂商的兴趣。现在还只是个初步概念,但看起来挺有前途。
结论
现在还看不出完胜的一方。有些应用适合做app,有一些适合用html5。目前的情况,原生APP肯定是一个很重要的选择。上面提到的混合式开发,可能是一个不错的妥协方案。能用web的时候用app调用web。web实现不了的功能用app开发。
如果你选择web方式,要在web标准和不断的改进上用心。web技术本身的优点就是能兼容大批不同的操作系统和设备。消极的看,你也可以这是碎片,但web就是一切通吃。
英文原文:HTML5 VS native: THE mobile APP debate
中文翻译:unicom-china
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Html5页面和Native App怎么进行交互
基于HTML5的app,实际上是WEB APP,它的跨平台特性确实吸引了不少人,甚至有人喊出了HTML5将统治世界的说法。而实际的用户体验上,大家普遍都认为WEB APP在目前软硬件环境下,还是不如Native APP。 这其中的原因不管是硬件的配置(很明显android的速度赶不上iphone),还是软件的原因(画面的渲染速度以及网页的解析速度)暂不好说明。但是native app还是有着明显的优点
HTML5的最好的好处在哪里?
1、摆脱对平台的依赖
HTML5可以摆脱对平台的依赖,用户打开浏览器,直接就可以访问应用,而不需要经过各种Store的审核。
2、实时更新
实时更新,通常平台的审核都需要七个工作日左右的时间,如果发布之后发现问题怎么办?Web方式就不存在这种问题。
3、离线使用
用户可以离线使用,更新下载量及少,可以全部更新,也可以选择替换部分文件。
4、代码更安全安全
使用HTML5,代码更安全安全。众所周知Web应用有一个很大的问题就是代码安全的问题,但现在HTML5可以将Web代码全部加密,本地应用解密后再运行,大大的提供了代码的安全性。
5、跨平台
HTML5可以做到跨平台,多数核心代码不用重写,Javascript的代码用得好的话,在许多地方都可以用到,包括移动应用、移动网站、PC网站、各种浏览器插件,甚至可以用WebKit封装作为跨平台的应用程序。诚然,这种方式并非完全跨平台,但这样也足以减少很多工作量了,特别是后期的维护。
6、可以充分利用Native
HTML5可以通过浏览器作为中介充分利用Native的好处,比如说可以使用GPS、照相机、本地相册、读取本地联系人,也可以使用推送功能等,最重要的是,某些Web无法实现的功能,我们可以利用Native来实现。
react native和html5相比哪个好
html5现在还占优势的。
1、开发方式
(1)代码结构: React Native更为合理,组件化程度高
(2)UI布局:Web布局灵活度 React Native Native
(3)UI截面图:React Native使用的是原生组件,
(4)路由/Navigation:React Native Native更胜一筹
(5)第三方生态链:Native modules + js modules = React Native modules
2、性能 体验
(1)内存:Native最少;因为React Native含有框架,所以相对较高,但是后期平稳后会优于Native。
(2)CPU:React Native居中。
(3)动画:React Native动画需求基本满足。
(4)安装包体积:React Native框架打包后,811KB。相比热更新,可以忽略和考虑资源规划。
(5)Big ListView
(6)真机体验:Native = React Native H5/Hybrid
为什么移动平台还是 Native 更流行,较少 HTML5 应用?
html5应用 并不仅仅是html5本身,其实还有css3 ,canvas,javascript , 需要把这些都合成起来才能做好一个html5应用 ,目前很多Native 中会嵌入html5页面所做的页面,因为html5的更新更会更容易。
如果希望做一个html5应用,其实可以看一些webapp的前端框架,百度搜索一下webapp 前端框架就能看到,里面有很多效果其实已经接近原生应用。
同时也可以看看 “html5中国产业联盟” ,“phonegap”,等等 他们会把所做的html5应用转换成原生应用!可以调用手机的硬件!也就是说,只要开发一次,那么就能生成android ,ios,windows phone应用,节省很多开发成本,而这只是应用方面。
在游戏方面,Egret和 cocos2d-x 都很棒,它们都能生成不同系统的手机游戏!
有人可能会说原生的应用效率更高,但是只要在baidu搜索一下就会发现,评论的时间大部分都不是最近,而且很多开发者做html5应用时并不用心,或者说是不了解,就拿一个比较简单的事件来说,点击事件,大部分人会使用click事件,这个没有错,但是它的效率低,当手指在屏幕上抬起时会有一定的延迟,所以给人的感觉会慢一点,但是稍微有点经验的会使用touch事件 ,当手指碰触到手机屏幕时就会触发事件,而touch 在不同的手机中兼容不一样,而另外一些真正做过的就会考虑到 “点击降级”,或者是touch包,理论上是当手指点击手机屏幕时,先使用不同操作系统的touch事件,如果不兼容就使用mousedown 事件,如果在不兼容,为了安全最后在使用click事件,这样就能给用户一个很好的点击效果。
本文名称:nativehtml5,native和h5混合开发
转载源于:http://lswzjz.com/article/phhios.html