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.ios开发,ios开发软件

ios的开发框架有哪些

ios的开发框架有很多,常用的框架有Foundation、UIKit、CoreData和CoreGraphics等。

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Foundation框架可以为所有的应用程序提供基本系统服务;UIKit提供了在屏幕上绘制的机制,捕获事件,和创建通用用户界面元素,所有的iOS应用程序都基于UIKit。

CoreData提供对象的管理,使用CoreData,可以创建模型对象并管理这些对象;高质量的图形对于所有的iOS应用程序很重要,CoreGraphics则提供了更底层的库来帮助创建复杂图形。

总结:

ios的开发框架有很多,常用的框架有Foundation、UIKit、CoreData和CoreGraphics等。

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IOS开发要学习哪些方面的知识?

第一步:编程入门课

时间预计:4个星期

推荐看公开课,Udacity也行,网易公开课也行,自己找一个面对对象语言(一般是JAVA, C++, Python)的课。我是在网易公开课看的斯坦福的CS106A,学的JAVA。

如果你纯粹学iOS开发,不推荐看哈佛CS50,CS50是给CS系的学生介绍整个计算机世界的框架,讲的内容比较多,进度比较快,对iOS开发其实有点累赘了。(臣妾有点跟不上啊!!)

计划安排是一天一课,看课程要求的书(至少看完一本)及大部分作业。这一阶段重点不是语法,而是以下3个目标。

目标:

1. 让自己对编程这件事感到适应。

写hello world。

怎么写function, 怎么调用function。

全局变量,局部变量这类基本知识点。

都是基本的东西。看看书,写多两个程序就欧啦。

2. 掌握编程语言的基本要素。

编程语言4个要素:

a. 基本的数据类型:整数,实数,character, string, boolean

b. 基本的运算符号:+-×/++--那啥的

c. 怎样输入输出

d. 怎样控制程序:sequence,selection,loop

3. 了解编程范式

面对过程编程。

面向对象编程。

第二步:上手iOS!

时间预计:2星期

强烈推荐CS193P,老头子讲的超级好!我的很多东西(对象思维啥的)是在这里跟着做练习的时候才真正明白的(好啦,也可能是上一堂课练习做得少的原因)。如果等到9月应该itunes U上会开始教iOS 7了。网易公开课的是2010年iOS 5版的,前10堂课,也行。(iTunes U上有完整的课)

CS193P说有prerequisite,一开始被吓到,事实证明还是可以学下去的。头两节课一头雾水,没关系,把itunes U上的课件下载下来,把所有代码打出来,然后一个个元素对应之前学的语言匹配,再不懂先放着,继续学后边的,过几天打多点代码就懂了。

感觉学5、6堂课,一个星期左右就可以开始进入下一阶段自己做东西了。之后用啥学啥,每堂课都有主题的。速度慢点的同学们,这阶段跟我一样准备两个星期吧!

第三步:开发app!

时间预计:2星期(本人...1个半月,实在不好意思说出口)

这个时间就可长可短啦,还包括美工,交互啥的。坚持要用啥学啥的原则,其实就是知道iOS SDK都有什么组件,每个组件有什么function而已。stackoverflow, Github, apple sample code多上,搜索引擎多用。如果有个师傅,这个阶段真的是进步神速。

好的!不出意外,你的第一个app就这么新鲜出炉了!从今天开始,成为一个冷艳逼格高尚的iOS开发者吧!

开发ios软件需要什么

开发ios软件需要objective-c语言。开发ios软件需要使用Xcode开发工具。开发ios软件必须熟练掌握Objective-C语言,熟悉OC中各种常用语法,了解iOS操作系统,并掌握开发工具的使用。

想问ios游戏开发需要哪些知识

基础是要过关的,oop、多线程、db、基本算法或数据结构是必须的。

还要熟练掌握Objective-C语言,C/C++语言;3.熟悉Cocoa开发框架,包括UI、网络等方面,熟悉IOS开发工具和相关开发测试工具的使用,掌握常用的数据结构与常用算法,较好的逻辑思维分析和表达和沟通能力,要有一定的自学能力,较强的团队协作意识。

更多关于ios游戏开发需要哪些知识,进入:查看更多内容

ios 开发若干技巧

1.定义函数时,希望传入的参数不为nil,或者为nil时会有警告显示:

如下:

- (instanceype)initWithFoo:(NSString *)foo bar:(NSString *)bar sark:(NSString *)sark

__atttribute__((nonnull(1, 2)));

p.s. index从1开始,不是0,且只对对象生效。

该技巧同样来自,sunnyxx大神的微信,逗比狗~

2.定义函数时,希望子类override该方法时候,必须调用super,否则编译器直接报错。

@interface OldSix:NSObject

- (void)fooWithNothing __attribute__((objc_requires_super));

该技巧同样来自,sunnyxx大神的微信,逗比狗~

wait~~~~~

/*检查子类在重写该方法时有没有调用自己(父类)的实现

*对于一些可以被继承的类,需要子类在重某一调用父类的实现以保证正确的行为,通过在头文件方法的声明末尾添加`NS_REQUIRES_SUPER`

*可以让编译器检查子类方法有调用父类的实现。具体使用方法如下:

* - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated NS_REQUIRES_SUPER;

*/

但是根据我的实际测试,发现sunnyxx大神仙的方法,没有任何显示效果,不知道是不是我打开的方式不对还是怎么,

总之,NS_REQUIRES_SUPER的方法亲测可用。

3.误删系统sdk头文件的解决办法

在终端中输入:

$ cd ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/

$ rm -rf *

4.ARC下打印retainCount

extern uintptr_t _objc_rootRetainCount(id obj);

id test = [NSString new];

NSLog(@"retain count %lu",_objc_rootRetainCount(test));

5.工程报错下,仍然可以编译成功

6.定位方法的调用者


本文题目:.ios开发,ios开发软件
标题网址:http://lswzjz.com/article/phcpco.html