一.静态成员变量:
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类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:
1.静态数据成员的定义。
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。
其定义方式与全局变量相同。举例如下:
xxx.h文件
class base{ private: static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。 };
xxx.cpp文件
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
备注:不要在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
2.静态数据成员被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。
举例如下:
class base{ public : static int _num;//声明 }; int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义 class derived:public base{ }; main() { base a; derived b; a._num++; cout<<"base class static data number _numis"<
3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:
class base{ public : static int _staticVar; int _var; void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员 void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员 };
4.静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的 指针或引用。举例如下:
class base{ public : static base _object1;//正确,静态数据成员 base _object2;//错误 base *pObject;//正确,指针 base &mObject;//正确,引用 };
5.这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。
静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。
举例如下:
class base{ public: base(){_i=0;_val=0;} mutable int _i; static int _staticVal; int _val; void test() const{//const 成员函数 _i++;//正确,mutable数据成员 _staticVal++;//正确,static数据成员 _val++;//错误 } }; int base::_staticVal=0;
二.静态成员函数:
1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用 类成员函数指针来储存。
举例如下:
class base{ static int func1(); int func2(); }; int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针 int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针
2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。
3.静态成员函数不可以同时声明为 virtual、const、volatile函数。举例如下:
class base{ virtual static void func1();//错误 static void func2() const;//错误 static void func3() volatile;//错误 };
静态函数不包含有编译器提供的隐藏的this指针,它在类没有实例化的时候就存在,所以可以直接用 (类名::函数) 来调用,并且由于没有this指针,所以也就没有特定的成员变量供它用,因为类没有实例化前,这些类成员变量不存在,系统也没有分配空间给这些变量,且没有this指针,也无法调用这些成员变量,所以他只能使用那些类没有实例化前就已经存在的静态变量。最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。
普通成员函数即非静态函数因为new时传递了一个默认的this指针,所以意味着每一个对象都有一组自己的成员变量,这就意味着他可以使用这些成员变量,同时也可以使用静态成员变量,因为这些变量在对象还没new出来之前就已经存在。
普通成员函数要通过对象调用,所以要求首先建立一个对象;而静态成员函数可不建立对象就可以被使用。因此,与类的非静态数据成员无关的成员函数,虽然可以被定义为非静态函数,但是如果定义为静态函数的话在使用上会更加方便。另外,如果类的成员函数想作为回调函数来使用,一般情况下只能将它定义为静态成员才行。
备注:类在实例化的时候,是通过new关键字来进行的,new时会默认提供一个隐藏的this指针,该指针的作用只要是用来访问实例对象的成员变量的。
以上这篇C++静态成员变量和静态成员函数的使用方法总结就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持创新互联。
分享标题:C++静态成员变量和静态成员函数的使用方法总结
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