这篇文章将为大家详细讲解有关TE二次开发中如何画圆,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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在TE的二次开发中,有时会用到画圆标示一个范围,圆的半径根据鼠标移动而变化,跟直接使用TE画一个圆的效果相同。
这需要定义TE二次开发中的鼠标点击等事件,以下是详细的画法代码。
//定义鼠标左键事件
sgworld.OnLButtonUp += sgworld_OnLButtonUp;
//定义鼠标右键事件
sgworld.OnRButtonUp += sgworld_OnRButtonUp;
//定义实时监测事件
sgworld.OnFrame += sgworld_OnFrame;
bool sgworld_OnLButtonUp(int Flags, int X, int Y)
{
if (icircle == null)
{
//在对象为空的情况下,先在鼠标第一次点击的地方画一个圆
//鼠标点击位置的坐标获取
iworldpoint = this.sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);
iposition = iworldpoint.Position;
iposition.AltitudeType = AltitudeTypeCode.ATC_ON_TERRAIN;
//创建一个圆
icircle = sgworld.Creator.CreateCircle(iposition, x, "", sgworld.Creator.CreateColor(fillcolor.R, fillcolor.G, fillcolor.B, fillcolor.A), groupid, "Circle");
icircle.NumberOfSegments = 25;
return true;
}
else
{
//在已经画上圆,根据鼠标现在的位置计算圆的半径
iworldpoint2 = this.sgworld.Window.PixelToWorld(X, Y, WorldPointType.WPT_TERRAIN);
//数据鼠标摆放的位置,计算距离
x = sgworld.CoordServices.GetDistance(iworldpoint.Position.X, iworldpoint.Position.Y, iworldpoint2.Position.X, iworldpoint2.Position.Y);
icircle.Radius = x;
icircle = null;
return true;
}
return false;
}
//实时监测事件
void sgworld_OnFrame()
{
//判断圆对象不为空的情况
if(icircle!=null)
{
//获得鼠标的信息
moseinfo = this.sgworld.Window.GetMouseInfo();
iworldpoint2 = this.sgworld.Window.PixelToWorld(moseinfo.X,moseinfo.Y,WorldPointType.WPT_TERRAIN);
//计算距离
x = sgworld.CoordServices.GetDistance(iworldpoint.Position.X, iworldpoint.Position.Y, iworldpoint2.Position.X, iworldpoint2.Position.Y);
icircle.Radius = x;
}
}
//鼠标右键事件
bool sgworld_OnRButtonUp(int Flags, int X, int Y)
{
//常用的一些画完结束事件
return false;
}
关于“TE二次开发中如何画圆”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
当前名称:TE二次开发中如何画圆
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