这篇文章主要讲解了“怎么实现Web端自定义截屏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么实现Web端自定义截屏”吧!
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搭建开发环境
我想使用ts、scss、eslint、prettier来提升插件的可维护性,又嫌麻烦,不想手动配置webpack环境,于是我决定使用Vue CLI来搭建插件开发环境。
本文不细讲Vue CLI搭建插件开发环境的过程,对此感兴趣的开发者请移步:使用CLI开发一个Vue3的npm库。
移除vue相关依赖
我们搭建好插件的开发环境后,CLI默认会在package.json中添加Vue的相关包,我们的插件不会依赖于vue,因此我们把它删除即可。
{ - "vue": "^3.0.0-0", - "vue-class-component": "^8.0.0-0" }
创建DOM
为了方便开发者使用dom,这里选择使用js动态来创建dom,最后将其挂载到body中,在vue3版本的截图插件中,我们可以使用vue组件来辅助我们,这里我们就要基于组件来使用js来创建对应的dom,为其绑定对应的事件。
部分实现代码如下,完整代码请移步:CreateDom.ts
import toolbar from "@/lib/config/Toolbar"; import { toolbarType } from "@/lib/type/ComponentType"; import { toolClickEvent } from "@/lib/split-methods/ToolClickEvent"; import { setBrushSize } from "@/lib/common-methords/SetBrushSize"; import { selectColor } from "@/lib/common-methords/SelectColor"; import { getColor } from "@/lib/common-methords/GetColor"; export default class CreateDom { // 截图区域canvas容器 private readonly screenShortController: HTMLCanvasElement; // 截图工具栏容器 private readonly toolController: HTMLDivElement; // 绘制选项顶部ico容器 private readonly optionIcoController: HTMLDivElement; // 画笔绘制选项容器 private readonly optionController: HTMLDivElement; // 文字工具输入容器 private readonly textInputController: HTMLDivElement; // 截图工具栏图标 private readonly toolbar: Array; constructor() { this.screenShortController = document.createElement("canvas"); this.toolController = document.createElement("div"); this.optionIcoController = document.createElement("div"); this.optionController = document.createElement("div"); this.textInputController = document.createElement("div"); // 为所有dom设置id this.setAllControllerId(); // 为画笔绘制选项角标设置class this.setOptionIcoClassName(); this.toolbar = toolbar; // 渲染工具栏 this.setToolBarIco(); // 渲染画笔相关选项 this.setBrushSelectPanel(); // 渲染文本输入 this.setTextInputPanel(); // 渲染页面 this.setDomToBody(); // 隐藏所有dom this.hiddenAllDom(); } /** 其他代码省略 **/ }
插件入口文件
在开发vue插件时我们需要暴露一个install方法,由于此处我们不需要依赖vue,我们就无需暴露install方法,我的预想效果是:用户在使用我插件时,直接实例化插件就能正常运行。
因此,我们默认暴露出一个class,无论是使用script标签引入插件,还是在其他js框架里使用import来引入插件,都只需要在使用时new一下即可。
部分代码如下,完整代码请移步:main.ts
import CreateDom from "@/lib/main-entrance/CreateDom"; // 导入截图所需样式 import "@/assets/scss/screen-short.scss"; import InitData from "@/lib/main-entrance/InitData"; import { cutOutBoxBorder, drawCutOutBoxReturnType, movePositionType, positionInfoType, zoomCutOutBoxReturnType } from "@/lib/type/ComponentType"; import { drawMasking } from "@/lib/split-methods/DrawMasking"; import { fixedData, nonNegativeData } from "@/lib/common-methords/FixedData"; import { drawPencil, initPencil } from "@/lib/split-methods/DrawPencil"; import { drawText } from "@/lib/split-methods/DrawText"; import { drawRectangle } from "@/lib/split-methods/DrawRectangle"; import { drawCircle } from "@/lib/split-methods/DrawCircle"; import { drawLineArrow } from "@/lib/split-methods/DrawLineArrow"; import { drawMosaic } from "@/lib/split-methods/DrawMosaic"; import { drawCutOutBox } from "@/lib/split-methods/DrawCutOutBox"; import { zoomCutOutBoxPosition } from "@/lib/common-methords/ZoomCutOutBoxPosition"; import { saveBorderArrInfo } from "@/lib/common-methords/SaveBorderArrInfo"; import { calculateToolLocation } from "@/lib/split-methods/CalculateToolLocation"; export default class ScreenShort { // 当前实例的响应式data数据 private readonly data: InitData; // video容器用于存放屏幕MediaStream流 private readonly videoController: HTMLVideoElement; // 截图区域canvas容器 private readonly screenShortController: HTMLCanvasElement | null; // 截图工具栏dom private readonly toolController: HTMLDivElement | null; // 截图图片存放容器 private readonly screenShortImageController: HTMLCanvasElement; // 截图区域画布 private screenShortCanvas: CanvasRenderingContext2D | undefined; // 文本区域dom private readonly textInputController: HTMLDivElement | null; // 截图工具栏画笔选项dom private optionController: HTMLDivElement | null; private optionIcoController: HTMLDivElement | null; // 图形位置参数 private drawGraphPosition: positionInfoType = { startX: 0, startY: 0, width: 0, height: 0 }; // 临时图形位置参数 private tempGraphPosition: positionInfoType = { startX: 0, startY: 0, width: 0, height: 0 }; // 裁剪框边框节点坐标事件 private cutOutBoxBorderArr: Array= []; // 当前操作的边框节点 private borderOption: number | null = null; // 点击裁剪框时的鼠标坐标 private movePosition: movePositionType = { moveStartX: 0, moveStartY: 0 }; // 鼠标点击状态 private clickFlag = false; private fontSize = 17; // 最大可撤销次数 private maxUndoNum = 15; // 马赛克涂抹区域大小 private degreeOfBlur = 5; // 文本输入框位置 private textInputPosition: { mouseX: number; mouseY: number } = { mouseX: 0, mouseY: 0 }; constructor() { // 创建dom new CreateDom(); this.videoController = document.createElement("video"); this.videoController.autoplay = true; this.screenShortImageController = document.createElement("canvas"); // 实例化响应式data this.data = new InitData(); // 获取截图区域canvas容器 this.screenShortController = this.data.getScreenShortController() as HTMLCanvasElement | null; this.toolController = this.data.getToolController() as HTMLDivElement | null; this.textInputController = this.data.getTextInputController() as HTMLDivElement | null; this.optionController = this.data.getOptionController() as HTMLDivElement | null; this.optionIcoController = this.data.getOptionIcoController() as HTMLDivElement | null; this.load(); } /** 其他代码省略 **/ }
对外暴露default属性
做完上述配置后我们的插件开发环境就搭建好了,我执行build命令打包插件后,在vue2项目中使用import形式正常运行,在使用script标签时引入时却报错了,于是我将暴露出来的screenShotPlugin变量打印出来后发现他还有个default属性,default属性才是我们插件暴露出来的东西。
求助了下我朋友@_Dreams找到了解决方案,需要配置下webpack中的output.libraryExport属性,我们的插件是使用Vue CLI开发的,有关webpack的配置需要在需要在vue.config.js中进行配置,代码如下:
module.exports = { // 自定义webpack配置 configureWebpack: { output: { // 对外暴露default属性 libraryExport: "default" } } }
这一块的配置在Vue CLI文档中也有被提到,感兴趣的开发者请移步:build-targets.html#vue-vs-js-ts-entry-files
使用webrtc截取整个屏幕
插件一开始使用的是html2canvas来将dom转换为canvas的,因为他要遍历整个body中的dom,然后再转换成canvas,而且图片还不能跨域,如果页面中图片一多,它会变得非常慢。
在上一篇文章的评论区中有位开发者 @名字什么的都不重要 建议我使用webrtc来替代html2canvas,于是我就看了下webrtc的相关文档,最终实现了截屏功能,它截取出来的东西更精确、性能更好,不存在卡顿问题也不存在css问题,而且它把选择权交给了用户,让用户决定来共享屏幕的那一部分内容。
实现思路
接下来就跟大家分享下我的实现思路:
使用getDisplayMedia来捕获屏幕,得到MediaStream流
将得到的MediaStream流输出到video标签中
使用canvas将video标签中的内容绘制到canvas容器中
有关getDisplayMedia的具体用法,请移步:使用屏幕捕获API
实现代码
接下来,我们来看下具体的实现代码,完整代码请移步:main.ts
// 加载截图组件 private load() { // 设置截图区域canvas宽高 this.data.setScreenShortInfo(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置截图图片存放容器宽高 this.screenShortImageController.width = window.innerWidth; this.screenShortImageController.height = window.innerHeight; // 显示截图区域容器 this.data.showScreenShortPanel(); // 截取整个屏幕 this.screenShot(); } // 开始捕捉屏幕 private startCapture = async () => { let captureStream = null; try { // eslint-disable-next-line @typescript-eslint/ban-ts-ignore // @ts-ignore // 捕获屏幕 captureStream = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(); // 将MediaStream输出至video标签 this.videoController.srcObject = captureStream; } catch (err) { throw "浏览器不支持webrtc" + err; } return captureStream; }; // 停止捕捉屏幕 private stopCapture = () => { const srcObject = this.videoController.srcObject; if (srcObject && "getTracks" in srcObject) { const tracks = srcObject.getTracks(); tracks.forEach(track => track.stop()); this.videoController.srcObject = null; } }; // 截屏 private screenShot = () => { // 开始捕捉屏幕 this.startCapture().then(() => { setTimeout(() => { // 获取截图区域canvas容器画布 const context = this.screenShortController?.getContext("2d"); if (context == null || this.screenShortController == null) return; // 赋值截图区域canvas画布 this.screenShortCanvas = context; // 绘制蒙层 drawMasking(context); // 将获取到的屏幕截图绘制到图片容器里 this.screenShortImageController .getContext("2d") ?.drawImage( this.videoController, 0, 0, this.screenShortImageController?.width, this.screenShortImageController?.height ); // 添加监听 this.screenShortController?.addEventListener( "mousedown", this.mouseDownEvent ); this.screenShortController?.addEventListener( "mousemove", this.mouseMoveEvent ); this.screenShortController?.addEventListener( "mouseup", this.mouseUpEvent ); // 停止捕捉屏幕 this.stopCapture(); }, 300); }); };
感谢各位的阅读,以上就是“怎么实现Web端自定义截屏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么实现Web端自定义截屏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
新闻标题:怎么实现Web端自定义截屏
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