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Lua 代码
首先,你必须设置一个伪随机数生成器,这样你的玩家就有一些不可预知的东西来尝试猜测。这是一个两个步骤的过程:首先,你根据当前的时间生成一个随机种子,然后在 1 到 100 的范围内选择一个数字:
math.randomseed(os.time())number = math.random(1,100)
接下来,创建一个 Lua 所谓的表来表示你的玩家。表就像一个 Bash 中的数组或 Java 中的 ArrayList
。你可以创建一个表,然后分配与该表相关的子变量。在这段代码中,player
是表,而 player.guess
是表中的一个条目:
player = {}player.guess = 0
处于调试的需求,可以输出这个秘密数字。这对游戏并不合适,但对测试很有帮助。Lua 中的注释是在前面放双破折号:
print(number) --debug
接下来,设置一个 while
循环,当分配给 player.guess
的值不等于代码开始时建立的随机的 number
时,循环将永远运行。目前,player.guess
被设置为 0,所以它不等于 number
。Lua 的不等式数学运算符是 ~=
,诚然这很独特,但过一段时间你就会习惯。
在这个无限循环的过程中,首先游戏会打印一个提示,让玩家明白游戏的内容。
接下来,Lua 会暂停,等待玩家输入猜测的数。Lua 使用 io.read
函数从文件和标准输入 (stdin) 中读取数据。你可以将 io.read
的结果分配到一个变量中,这个变量是在 player
表中动态创建的。处理玩家输入的问题是,即使它是一个数字,它也是作为一个字符串读取的。你可以使用 tonumber()
函数将这个输入转换为整数类型,将结果赋值回初始为 0
的 player.guess
变量:
while ( player.guess ~= number ) do print("Guess a number between 1 and 100") player.answer = io.read() player.guess = tonumber(player.answer)
现在 player.guess
包含了一个新的值,它将与 if
语句中的随机数进行比较。Lua 使用关键字 if
、elseif
和 else
,并用关键字 end
来结束该语句:
if ( player.guess > number ) then print("Too high") elseif ( player.guess < number) then print("Too low") else print("That's right!") os.exit() endend
最后,函数 os.exit()
在成功后关闭应用,关键字 end
使用了两次:一次是结束 if
语句,另一次是结束 while
循环。
运行应用
在终端上运行游戏:
$ lua ./guess.lua96Guess a number between 1 and 1001Too lowGuess a number between 1 and 10099Too highGuess a number between 1 and 10096That's right!
就是这样!
直观且一致
从这段代码中可以看出,Lua 是非常一致且相当直观的。它的表机制是一种令人耳目一新的数据关联方式,它的语法也是简约而高效的。Lua 代码中几乎没有浪费的行,事实上,这个例子中至少有两行可以进一步优化,但我想把数据转换作为它的步骤来演示(也许你可以找到我所指的两行,并对它们进行重构)。
Lua 非常易于使用,它的文档阅读起来很愉快,主要是因为它的内容实在是不多。你会在短时间内学会核心语言,然后你就可以自由地探索 LuaRocks,发现别人贡献的各种很棒的库。
到此,相信大家对“怎么用Lua编写猜数字游戏 ”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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