这篇文章主要讲解了“vue2.x中diff算法的原理是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“vue2.x中diff算法的原理是什么”吧!
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更新方法的定义
在生成 render 函数后,就会调用挂载方法,在挂载时就会经过 diff 计算,在初始化的时候,由于没有旧的虚拟节点,所以初次会将真实的 dom 节点与虚拟节点作对比,由于虚拟节点不是原生节点,所以第一次会做一个替换操作。
// /src/core/instance/lifecycle.js Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) { const vm: Component = this const prevEl = vm.$el const prevVnode = vm._vnode const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm) vm._vnode = vnode // 当前render函数产生的虚拟节点,保存后以便下次做对比 if (!prevVnode) { vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false) //初次渲染 } else { vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode) } ... }
diff 算法两大主要分支
主体会有为两大分支: 前后虚拟节点一致、前后虚拟节点不一致
// /src/core/vdom/patch.js export function createPatchFunction (backend) { ... return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { ... if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) { ...// 前后虚拟节点一致的方法 } else { ...// 前后虚拟节点不一致的方法 } } }
前后虚拟节点不一致
分为三个步骤: 1.创建新的节点、2.更新父占位符节点、3.删除旧节点
初次进行挂载组件时两者不相同,之后会判断如果是真实dom,就会将其转为虚拟节点并替换掉
if (isRealElement) { ... //需要diff 所以将第一次的真实节点转换成虚拟节点 oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) // } // 拿到父类的dom节点 const oldElm = oldVnode.elm //app const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm) // body //创建新dom节点 内部包含组件逻辑 createElm( vnode, insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm) ) //更新父的占位符节点 (组件更新相关) if (isDef(vnode.parent)) { // 在生成render函数时会生成占位符节点 =>提示就是占位符节点 let ancestor = vnode.parent // 判断是否可挂载 const patchable = isPatchable(vnode) while (ancestor) { for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) { cbs.destroy[i](ancestor) } //更新父占位符的element ancestor.elm = vnode.elm if (patchable) { ... } else { registerRef(ancestor) } ancestor = ancestor.parent } } // 删除旧节点 if (isDef(parentElm)) { removeVnodes([oldVnode], 0, 0) } else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode) }
前后虚拟节点一致
首先判断新节点是否为文本,是则直接设置文本,不是则继续判断
新、旧节点都有children,深度对比(重点)
新节点有children,老节点没有,循环添加新节点
新节点没有,老节点有children,直接删除老节点
function patchVnode (oldVnode,vnode,insertedVnodeQueue,ownerArray,index,removeOnly) { const elm = vnode.elm = oldVnode.elm let i const data = vnode.data // 是组件vnode,在组件更新会调用组件的prepatch方法 if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode) } const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children //比较属性 if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } // 是否是text if (isUndef(vnode.text)) { // 新旧节点都有children if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) // 新有 老没有 children 循环创建新节点 } else if (isDef(ch)) { if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '') addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) // 新没有 老有 children 直接删除老节点 } else if (isDef(oldCh)) { removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) // 新老都没有 children 老的是文本 就置为空 } else if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, '') } // 是text 直接设置文本 } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
新旧节点都有children情况的对比
// /src/core/vdom/patch.js function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { let oldStartIdx = 0 // 老节点开始索引 let newStartIdx = 0 // 新节点开始索引 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 老节点末尾索引 let oldStartVnode = oldCh[0] // 老节点开始元素 let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // 老节点末尾元素 let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新节点末尾索引 let newStartVnode = newCh[0] // 新节点开始元素 let newEndVnode = newCh[newEndIdx] // 新节点末尾元素 let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm const canMove = !removeOnly // 满足新节点开始索引小于新节点结束索引,旧节点开始索引小于旧节点结束索引 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { // 是否定义老节点开始元素 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] } else if (isUndef(oldEndVnode)) {// 是否定义老节点结束元素 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] // 头(旧节点开始元素)头(新节点开始元素)对比 例如四个li,末尾新增一个li,这种情况头头对比性能高 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // sameVnode判断key和tag是否相同 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 尾尾对比 例如四个li,头部新增一个li,这种情况尾尾对比性能高 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) {// 头尾对比 节点反转优化 reverse patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // 尾头对比 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { // 乱序对比(核心diff,其他方式为优化) if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } // 多出来的新节点直接做插入 多出来的旧节点删除 if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
注意点
key某些情况下不能使用索引,因为改变前后的索引都是一样的,当在头部添加元素时,如果用索引做key就会出现更新错误问题,vue会理解为在末尾添加一个元素(因为前后的key都是0)
在各种对比情况下,只要找到两者相同就会去递归对比children
在乱序对比中,key的作用是极大的。无key会出现更新出错问题,同时达不到复用效果
diff对比是深度优先,同层比较
总结
在挂载时会经过diff算法后进行模板更新,初次会将真实dom节点和生成的虚拟节点进行对比,并将生成的虚拟节点储存起来,以便之后更新做对比。diff算法只要分两发分支,前后虚拟节点一致和前后虚拟节点不一致。当前后虚拟节点不一致时,会创建新节点、更新父占位符、删除旧节点。如果旧节点是真实节点,就将其转为虚拟节点,拿到旧节点的父节点后替换旧节点。当前后虚拟节点一致时,会先判断新节点是否为文本,如果值则直接添加,如果不是先比较属性,再判断如果新节点有children,旧节点没children,就直接添加新节点children,如果新节点没有,旧节点有,就会将旧节点的children移除,如果新旧节点都有children,利用双指针同层对比,通过头头对比、尾尾对比、头尾对比、尾头对比、乱序对比不断迭代对其进行判断更新,最大程度的利用旧节点,之后如果有多余的新节点就会将其添加,多余的旧节点将其删除,最后将对比后的虚拟节点返回储存起来,作为下次对比的旧节点。
头头对比
如果新旧开始元素是相同vnode,递归调用patchVnode
方法进行深层对比,之后移动索引至下一个元素尾尾对比
如果新旧结束元素是相同vnode,递归调用patchVnode
方法进行深层对比,之后移动索引至上一个元素头尾对比
将老节点开始元素和旧节点尾元素进行对比,相同就递归调用patchVnode
方法进行深层对比,之后将旧节点元素移动至最后,旧节点头指针移动到下一个,新节点的尾指针移动至上一个。例如旧:A,B,C,新:C,B,A,第一次对比将旧A移动到C后边尾头对比
将老节点尾元素和旧节点开始元素进行对比,相同就递归调用patchVnode
方法进行深层对比,之后将旧节点元素移动至最前,旧节点尾指针移动到上一个,新节点的头指针移动至下一个。例如旧:A,B,C,新:C,B,A,D第一次对比将旧C移动到A前边乱序对比
在做比较前会根据key和对应的索引将旧节点生成映射表。在乱序对比时会用当前的key去找旧节点的key,如果能复用,就将节点移动到旧的节点开头处并递归对比children,如果不能复用就创建新的差入到旧的节点开头处。之后将新的索引移至下一个元素
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