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①游戏效果
有一个3*3的棋盘
每次下棋后(电脑和玩家),棋盘会更新数据
会有菜单提示相关命令进行相关操作
下棋方法是输入坐标
每一局游戏结束后,会询问是否继续.
②主函数逻辑搭建
任何一个项目的实现,最重要的就是逻辑结构搭建,而各个功能的实现就是采取函数(模块化)进行细分.
所以我们需要搭建逻辑,那么逻辑结构是啥呢?
首先会跳出提示菜单,内容为 0退出游戏,1开始/继续游戏,其他键提示错误,并重新输入
按0后提示 “成功退出游戏”
按1开始游戏
#includeint main() { int input = 0; do { remind(); // 提示菜单 scanf("%d",&input); //开始输入命令 switch (input) { case 0: printf("成功退出游戏 "); break; case 1: playgame(); // 开始游戏 printf("是否继续游戏 "); break; default : printf("命令错误,请重新选择 "); break; } } while (input); return 0; }
③游戏模块(playgame)逻辑搭建
前面的逻辑结构已经搭建,而我们需要实现的就是 playgame()模块.
那么他的功能逻辑是啥呢??
棋盘内容用二维数组存储
初始化棋盘(即棋盘上还没有下子).所以初始化是一个单独模块
对弈分为两个模块(电脑下子与玩家下子)
每一局对弈后,都要判断电脑或玩家是否赢.(所以又是一个单独的判断输赢模块)
#define row 3 #define col 3 void playgame() { char board[row][col]; // 存储下子内容 int result = 0; //用来接收Iswin函数判断的返回值 Initboard(board, row, col); //初始化棋盘,即最开始棋盘都没有下子 Displayboard(board, row, col); //显示棋盘,即显示棋盘目前的状态 while (1) //开始进行对弈,直到一方赢或者平局结束循环 { player(board, row, col); //玩家下子函数 if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函数的设定是如果玩家胜利,返回1 computer(board, row, col); //电脑下子函数 if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函数的设定是 如果电脑胜利,返回-1 if (!result) break; //返回0平局,如果既没有输赢也不是平局,则继续对弈 } if (result == 1) printf("恭喜您取得胜利!!!!!!!!! "); else if (result == -1) printf("你也太辣鸡了吧,电脑都下不赢 "); else printf("哎~~,你的技术不行啊,居然和电脑达成平手 "); }
解释:
可以清晰的明白playgame()函数的逻辑结构.
其中有一步骤是这样的if (Iswin(board, row, col) >= 0),它的执行是先调用函数(满足我们需要判断谁赢的要求),再利用返回结果判断是否结束循环,一条程序就达到两个效果,比较妙.
④分支模块具体实现
0.remind函数实现
就是起到一个提示作用,直接打印就行.
void remind() { printf("+------------------------------------------+ " "+-------------- 0 结束游戏 --------------+ " "+----------- 1 开始/继续游戏 ------------+ " "+------------------------------------------+ "); }
1.Initboard函数实现
既然是初始化函数,说明我们的要求就是把二维数组board初始化为全空格.
void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col ) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = " "; // 赋予空格 } } }
2.Displayboard函数实现
显示棋盘内容显示的不止是二维数组board的内容,还要加上边界(如图),所以Displayboard的要求是什么?
既要显示边界,也要显示board的存储内容.
而显示边界我们可以分成小块循环显示,比如看成3个条形加上最后下边界
每一个条形又可以看成三个小方块加上小右边界
void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { printf("+---+---+---+ "); //打印小条形的上边界 for (j = 0; j < Col; j++) { printf("| %c ",board[i][j]); //打印小条形中的方块内容 } printf("| "); //补上 小右边界 } printf("+---+---+---+ "); //补上 下边界 }
3.player函数实现
玩家下棋采用的是坐标输入方式
玩家输入一个坐标,那么棋盘上的相应位置就应该更新.(相应位置用 * 表示)
输入坐标时候还要检验该位置是否已经落子了.
void player(char(*board)[3], int Row, int Col) { printf("请分别输入横纵坐标(输入数据请用空格隔开): "); scanf("%d%d", &Row, &Col); while (1) { if (((1 <= Row) && (Row <= 3)) //边界必须合格,且该地方无子 && ((1 <= Col) && (Col <= 3)) && (board[Row-1][Col-1] == " ")) { board[Row - 1][Col - 1] = "*"; //之所以Row - 1 Col - 1是考虑到玩家不一定是程序员,他不知道编程从0开始数 break; } else { printf("请仔细坚持你的坐标位置,是否已经落子或坐标超界,然后重新输入坐标. "); printf("请输入坐标: "); scanf("%d%d", &Row, &Col); } } printf("下子成功! "); Displayboard(board, row, col); // 无论是玩家还是电脑下子,都需要显示出下子内容 }
4.Iswin函数实现
玩家或者电脑下子后,需要判断双方有一方是否赢.
Iswin的作用就是判断是否有一方赢.
其中返回值1代表玩家胜利,返回值0代表平局,返回值-1代表电脑赢
判断胜利方法就是检查每行每列以及斜线是否有一样的,以及是否不输不赢
int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col) { //怎么判断一方赢?? 横,竖,斜线只要都一样,则可以知道一方赢(全是空格除外) for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行 { if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0] != " ")) { if (board[i][0] == "*") return 1; //如果一行都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利 return -1; } } for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列 { if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[0][j] != " ")) { if (board[0][j] == "*") return 1; //如果一列都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利 return -1; } } if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != " ")) //斜线 ||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != " "))) { if (board[1][1] == "*") return 1; return -1; } for (int i = 0; i < Row; i++) { for (int j = 0; j < Col; j++) { if (board[i][j] == " ") return -2; //如果前三者情况都没有,只要目前棋盘上还剩下空余位置 //就说明不输不赢,需要继续对弈.返回[-1,1]之外的值就行 } } return 0; //除去上面4种情况就是平局 }
5.computer函数实现
由于是电脑下载,我们无法操作,于是只有让电脑随机下载了.缺陷是电脑就有点智障了,哈哈.
#include#include void computer(char(*board)[3], int Row, int Col) { srand(time(NULL)); while (1) { int i = rand() % 3; int j = rand() % 3; if (board[i][j] == " ") { board[i][j] = "#";//#代表电脑下子 break; } } printf("电脑已下子: "); Displayboard(board, row, col); //电脑下子后,显示棋盘 }
⑤完整代码
#include#include #include #define row 3 #define col 3 void remind() { printf("+------------------------------------------+ " "+-------------- 0 结束游戏 --------------+ " "+----------- 1 开始/继续游戏 ------------+ " "+------------------------------------------+ "); } void Initboard(char(*board)[3],int Row,int Col ) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { for (j = 0; j < Col; j++) { board[i][j] = " "; // 赋予空格 } } } void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < Row; i++) { printf("+---+---+---+ "); for (j = 0; j < Col; j++) { printf("| %c ",board[i][j]); } printf("| "); } printf("+---+---+---+ "); } void player(char(*board)[3], int Row, int Col) { printf("请分别输入横纵坐标(输入数据请用空格隔开): "); scanf("%d%d", &Row, &Col); while (1) { if (((1 <= Row) && (Row <= 3)) //边界必须合格,且该地方无子 && ((1 <= Col) && (Col <= 3)) && (board[Row-1][Col-1] == " ")) { board[Row - 1][Col - 1] = "*"; //之所以Row - 1 Col - 1是考虑到玩家不一定是程序员,他不知道编程从0开始数 break; } else { printf("请仔细坚持你的坐标位置,是否已经落子或坐标超界,然后重新输入坐标. "); printf("请输入坐标: "); scanf("%d%d", &Row, &Col); } } printf("下子成功! "); Displayboard(board, row, col); // 无论是玩家还是电脑下子,都需要显示出下子内容 } void computer(char(*board)[3], int Row, int Col) { srand(time(NULL)); while (1) { int i = rand() % 3; int j = rand() % 3; if (board[i][j] == " ") { board[i][j] = "#";//#代表电脑下子 break; } } printf("电脑已下子: "); Displayboard(board, row, col); //电脑下子后,显示棋盘 } int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col) { //怎么判断一方赢?? 横,竖,斜线只要都一样,则可以知道一方赢(全是空格除外) for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行 { if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]) && (board[i][0] != " ")) { if (board[i][0] == "*") return 1; //如果一行都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利 return -1; } } for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列 { if ((board[0][j] == board[1][j]) && (board[1][j] == board[2][j]) && (board[0][j] != " ")) { if (board[0][j] == "*") return 1; //如果一列都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利 return -1; } } if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != " ")) //斜线 ||((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] ==board[2][0]) && (board[1][1] != " "))) { if (board[1][1] == "*") return 1; return -1; } for (int i = 0; i < Row; i++) { for (int j = 0; j < Col; j++) { if (board[i][j] == " ") return -2; //如果前三者情况都没有,只要目前棋盘上还剩下空余位置 //就说明不输不赢,需要继续对弈.返回[-1,1]之外的值就行 } } return 0; //除去上面4种情况就是平局 } void playgame() { char board[row][col]; // 存储下子内容 int result = 0; //用来接收Iswin函数判断的返回值 Initboard(board, row, col); //初始化棋盘,即最开始棋盘都没有下子 Displayboard(board, row, col); //显示棋盘,即显示棋盘目前的状态 while (1) //开始进行对弈,直到一方赢或者平局结束循环 { player(board, row, col); //玩家下子函数 if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函数的设定是如果玩家胜利,返回1 computer(board, row, col); //电脑下子函数 if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函数的设定是 如果电脑胜利,返回-1 if (!result) break; //返回0平局,如果既没有输赢也不是平局,则继续对弈 } if (result == 1) printf("恭喜您取得胜利!!!!!!!!! "); else if (result == -1) printf("你也太辣鸡了吧,电脑都下不赢 "); else printf("哎~~,你的技术不行啊,居然和电脑达成平手 "); } #include int main() { int input = 0; do { remind(); // 提示菜单 scanf("%d", &input); //开始输入命令 switch (input) { case 0: printf("成功退出游戏 "); break; case 1: playgame(); // 开始游戏 printf("是否继续游戏 "); break; default: printf("命令错误,请重新选择 "); break; } } while (input); return 0; }
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