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数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)

1.线性表的链式存储结构

1.1.链式存储的定义:

为了表示每个数据元素与其直接后继之间的逻辑关系,数据元素除过存储本身的信息之外,还需要存储其后继元素的地址信息。
数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
链式存储结构的逻辑结构:

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  • 数据域:存储数据元素本身
  • 指针域:存储相邻节点的地址
    数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
    统一的专业术语:
    — 顺序表:—顺序存储结构的线性表
    — 链表:基于链式存储的线性表
  • 单链表:每个节点只包含直接后继的地址信息
  • 循环链表:单链表的最后一个节点的后继为第一个节点
  • 双向链表:节点中包含其直接前驱和后继的信息
    链表中基本概念:
    — 头节点:链表中的辅助节点,包含指向第一个数据元素的指针,一般不包含数据。
    — 数据节点:链表中代表数据元素的节点,表现为:(数据元素、地址)
    — 尾节点:链表中最后一个节点,包含的地址信息为空

    1.2.单链表

    单链表中的节点定义:
    数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
    注意:这里的struct是用来定义一个类,与class的访问属性相反,默认为public
    单链表的内部结构:
    头节点在单链表中的意义是:辅助数据元素的定位,方便插入和删除,因此,头节点不存储实际的数据。
    数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)

    1.3.单链表的插入与删除:

    插入:

  • 从头节点开始,通过current指针定位到目标位置
  • 从堆空间中申请新的Node节点
  • 执行插入操作(注意先处理后半部分的挂接,否则会导致链表断开,数据丢失,内存泄漏)
    node->value = e;
    node->next = current->next;
    Current->next = node;

    删除:

  • 从头节点开始,通过current指针定位到目标位置
  • 使用toDel指针指向需要删除的节点
  • 执行操作

    toDel = current->next;
    current->next = toDel->nex;
    delete toDel;

    2.单链表的实现

    2.1.设计要点和实现

    类族结构:
    数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
    — 类模板,通过头节点访问后继节点
    — 定义内部节点的类型Node,用于描述数据域和指针域
    — 实现线性表的关键操作,增、删、查等。

    template < typename T >
    class LinkList : public List
    {
    protected:
    struct Node : public Object
    {
        Node * next;
        T value;
    };
    int m_length;
    mutable Node m_header;
    // 当前所找到的节点不是要直接操作的节点,要操作的是该节点的next
    Node *position(int i) const
    public:
    LinkList()
    bool insert(const T& e)
    bool insert(int index, const T& e)
    bool remove(int index)
    bool set(int index, const T& e)
    T get(int index)
    bool get(int index, T& e) const
    int length() const
    void clear()
    ~LinkList()
    };

    2.2.隐患和优化

    优化:
    代码中多个函数存在对操作节点的定位逻辑。可以将该段代码实现为一个position函数。

    Node *position(int i) const
    {
        Node *ret = reinterpret_cast(&m_header);
    
        for(int p=0; pnext;
        }
    
        return ret;
    }

    隐患:
    数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
    LinkList L; // 抛出异常,分析为什么我们没有定义 Test 对象,但确抛出了异常
    原因在于单链表头节点构造时会调用泛指类型的构造函数
    解决方案:
    头节点构造时,避免调用泛指类型的构造函数,也即是说要自定义头节点的类型,并且该类型是一个匿名类型

    mutable struct : public Object
    {
        char reserved[sizeof(T)];
        Node *next;
    }m_header;

    注意:这里我们自定义都头结点类型和Node的内存结构上要一模一样(不要将两个成员变量的位置交换)。

    22.3 单链表的最终实现

template 
class LinkList : public List
{
protected:
    int m_length;
    int m_step;

    struct Node : public Object
    {
        Node* next;
        T value;
    };
    // 游标,获取游标指向的数据元素,遍历开始前将游标指向位置为0的数据元素,通过节点中的next指针移动游标
    Node* m_current;

    // 构造头节点时,会调用泛指类型的构造函数,如果泛指类型构造函数中抛出异常,将导致构造失败
    //mutable Node m_header;
    // 为了避免调用泛指类型的构造函数,自定义头节点的类型(内存结构上要一模一样),并且该类型是一个匿名类型(没有类型名)
    mutable struct : public Object
    {
        Node *next;
        char reserved[sizeof(T)];
    }m_header;

    Node* position(int index) const
    {
        Node* ret = reinterpret_cast(&m_header);

        for(int p=0; pnext;
        }

        return ret;
    }

    virtual Node* create()
    {
        return new Node();
    }

    virtual void destroy(Node* pNode)
    {
        delete pNode;
    }

public:
    LinkList()
    {
        m_header.next = NULL;
        m_length = 0;
        m_step = 0;
        m_current = NULL;
    }

    int find(const T& e) const
    {
        int ret = -1;
        Node* node = m_header.next;

        for(int i=0; ivalue == e)
            {
                ret = i;
                break;
            }

            node = node->next;
        }

        return ret;
    }

    bool insert(const T& e)
    {
        return insert(m_length, e);
    }

    bool insert(int index, const T& e)
    {
        bool ret = (index>=0) && (index<=m_length);

        if(ret)
        {
            Node* node = create();
            if(NULL != node)
            {
                Node* current = position(index);

                node->next = current->next;
                current->next = node;
                node->value =e;
                m_length++;
            }
            else
            {
                THROW_EXCEPTION(NoEnoughMemoryException, "no enough memory to insert node.");
            }
        }

        return ret;
    }

    bool remove(int index)
    {
        bool ret = (index>=0) && (index<=m_length);

        if(ret)
        {
            Node* current = position(index);

            Node* toDel = current->next;
            if( toDel ==  m_current)
            {
                m_current = toDel->next;    // 确保当前元素删除后m_current指向正确的位置
            }
            current->next = toDel->next;
            destroy(toDel);
            m_length--;
        }

        return ret;
    }

    bool set(int index, const T& e)
    {
        bool ret = (index>=0) && (index<=m_length);

        if(ret)
        {
            Node* current = position(index);
            current->next->value = e;
        }

        return ret;
    }

    virtual T get(int index) const
    {
        T ret;

        if(get(index, ret))
        {
            return ret;
        }
        else
        {
            THROW_EXCEPTION(IndexOutOfBoundsException, "index out of range.");
        }
    }

    bool get(int index, T& e) const
    {
        bool ret = (index>=0) && (index<=m_length);

        if(ret)
        {
            Node* current = position(index);
            e = current->next->value;
        }

        return ret;
    }

    void traverse(void)     //O(n^2)
    {
        for(int i=0; i0);

        if(ret)
        {
            m_current = position(i)->next;
            m_step = step;
        }

        return ret;
    }

    virtual bool end()
    {
        return (m_current == NULL);
    }

    virtual T current()
    {
        if(!end())
        {
            return m_current->value;
        }
        else
        {
            THROW_EXCEPTION(InvalidOperationException,"No value at current position...");
        }
    }

    virtual bool next()
    {
        int i =0;

        while((inext;
            i++;
        }

        return(i == m_step);
    }

    int length() const
    {
        return m_length;
    }

    void clear()
    {
        while(m_header.next)
        {
            Node* toDel = m_header.next;
            m_header.next = toDel->next;
            destroy(toDel);
            m_length--;
        }
    }

    ~LinkList()
    {
        clear();
    }

};

3.顺序表和单链表的对比分析

3.1.代码优化

1.查找操作:
可以为线性表list增加一个查找操作, int find (const T& e) const
参数为待查找的元素,返回值为查找到的元素首次出现的位置,没有找到返回 -1
2.比较操作:
当我们定义的了上述查找函数之后,线性表中的数据为类类型时,查找函数编译出错,原因在于我们没有重载==操作符。
解决的办法,在顶层父类Object中重载==和!=操作符,并且让自定义的类继承自顶层父类Object。

3.2.对比分析

单链表和顺序表的时间复杂度对比:
数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
问题:
顺序表的整体时间复杂度比单链表低,那么单链表还有使用的价值吗?实际工程中为什么单链表反而用的比较多?
——实际工程中,时间复杂度只是效率的一个参考指标

  • 对于内置基础类型,顺序表和单链表的效率不相上下(或者说顺序表更优)
  • 对于自定义类型,顺序表在效率上低于单链表
    效率的深度分析:
    插入和删除
    ——顺序表:涉及大量数据对象的复制操作
    ——单链表只涉及指针操作,效率与对象无关
    数据访问
    ——顺序表:随机访问,可以直接定位数据对象
    ——单链表:顺序访问,必须从头开始访问数据无法直接定位
    工程开发中的选择:
    顺序表

    ——数据元素的类型相对简单,不涉及深拷贝
    ——数据元素相对稳定,访问操作远远多于插入和删除
    单链表:
    ——数据元素相对复杂,复制操作相对耗时
    ——数据元素不稳定,需要经常插入和删除,访问操作较少
    总结:
  • 线性表中元素的查找依赖于相等比较操作符(==)
  • 顺序表适用于访问需求较大的场合(随机访问)
  • 单链表适用于数据元素频繁插入删除的场合(顺序访问)
  • 当数据元素类型相对简单时,两者效率不相上下

    4.单链表的遍历与优化

    4.1.遍历

    遍历一个单链表的方法:通过for循环来调用get函数即可实现。

    for(int i=0; i

    这段代码的时间复杂度为O(n^2),所以我们希望对其优化,得到一个线性阶的遍历函数。

    4.2.设计思路:

  • 在单链表的内部定义一个游标(Node *m_current)
  • 遍历开始前将游标指向位置为0的数据元素
  • 获取游标指向的数据元素
  • 通过节点中的next指针移动游标
  • 提供一组遍历相关的函数,以线性的时间复杂度遍历链表
    数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
    函数原型:
    bool move(int i, int step = 1);
    bool end();
    T current();
    bool next();

    4.3.优化

    单链表内部的一次封装:

    virtual Node *create()
    {
        return new Node();
    }
    virtual void destory(Node *pn)
    {
        delete pn;
    }

    进行上述封装得到意义:增加程序的可扩展性

    5.静态单链表的实现

    5.1.单链表的缺陷:

    长时间使用单链表对象频繁的增加和删除数据元素,会导致堆空间产生大量的内存碎片,导致系统运行缓慢。
    新的线性表:
    在单链表的内部增加一片预留的空间,所有的node对象都在这篇空间中动态创建和动态销毁。
    数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
    层次结构:
    数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)

    5.2.设计思路:

  • 类模板,继承自LinkList
  • 在类中定义固定大小的空间(unsigned char[N])
  • 重写create和destroy函,改变内存的分配和归还方式
  • 在Node类中重载operator new,用于指定在内存上创建对象
template < typename T, int N>
class StaticLinkList : public LinkList
{
protected:
    // (1)注意这里不能直接写为Node,编译报错,原因是Node中涉及泛指类型T,所以要声明 LinkList::Node
    // (2)上面的写法在某些编译情况下依然会报错,原因在于,编译器不知道这里的Node是一个类对象,还是一个静态成员对象,
    //    所以前面还需使用template声明Node是一个类对象。
    typedef typename LinkList::Node Node;
    struct SNode : public Node
    {
      void *operator new (unsigned int size, void *p)
      {
          (void)size;
          return p;
      }
    };

    unsigned char m_space[sizeof(SNode) *N];
unsigned int m_used[N];

   Node *create()
   {
        SNode *ret = NULL;

        for(int i=0; i(m_space) + i;
                ret = new(ret)SNode;    //返回指定内存地址
                m_used[i] = 1;
                break;
            }
        }
        return ret;
   }

   void destroy(Node *pn)
   {
        SNode *space = reinterpret_cast(m_space);
        SNode *spn = dynamic_cast(pn);

        for(int i=0; i~SNode();      //直接调用析构函数
            }
        }
   }

public:
    StaticLinkList()
    {
        for(int i=0; i

上节封装create和destroy的意义:
为了本节实现StaticList 做准备,两者的不同之处在于链表节点内存分配的不同,因此将仅有的不同封装与父类和子类的虚函数中。最终通过多态技术,来实现。

5.3 静态单链表的最终实现

template 
class StaticLinkList : public LinkList
{
protected:
    // typename 表明Node是一个类而非静态成员变量,Node中包含泛指类型,所以使用 LinkList指明
    typedef typename LinkList::Node Node;
    struct SNode : public Node
    {
        // 重载后的结果,返回指定内存空间
        void* operator new(unsigned int size, void* p)
        {
            (void)size;
            return p;
        }
    };

    unsigned int m_space[N];
    unsigned int m_used[N];

    Node* create(void)
    {
        SNode* ret = NULL;

        for(int i=0; i(m_space) + i;
                ret = new(ret) SNode();     //返回指定内存空间
                break;
            }
        }
        return ret;
    }

    void destroy(Node* pn)
    {
        SNode* space = reinterpret_cast(m_space);
        SNode* spn = dynamic_cast(pn);

        for(int i=0; i~SNode();
                break;
            }
        }
    }

public:
    StaticLinkList()
    {
        for(int i=0; iclear();
    }

};

6.循环链表

6.1.概念和结构

1.什么是循环链表?
概念上:任意元素有一个前驱和后继,所有数据元素的关系构成一个环
实现上:循环链表是一种特殊的链表,尾节点的指针保存了首节点的地址。
逻辑构成:
数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)

6.2.继承关系和实现要点

数据结构(05)_链表01(单链表、静态单链表、单向循环链表)
实现思路:
1.通过模板定义CircleList类,继承自LinkList类
2.定义内部函数last_to_first()用于将单链表首尾相连
3.特殊处理:
首元素的插入和删除操作:
插入首元素时,先将头结点和尾节点的指针指向要插入的元素,然后将要插入元素的指针指向之前的首节点;
删除首节点时,首先将尾节点和头的指针指向要删除节点的下个节点)。
4.重新实现:清空操作和遍历操作,注意异常安全(注意异常安全)。
循环链表可用于解决约瑟夫环的问题。
循环链表声明:

template < typename T >
class CircleList : public LinkList
{
protected:
    Node* last() const
    void last_to_first() const
    int mod(int i) const
public:
    bool insert(const T& e)
    bool insert(int index, const T& e)
    bool remove(int index)
    bool set(int index, const T& e)
    bool get(int index, const T& e) const
    T get(int index) const
    int find (const T& e) const
    void clear()
    bool move(int i, int step)
    bool end()
    ~CircleList()
};

注意:循环链表的实现中,查找和遍历及清空操作要注意异常安全。不能改变链表的状态(比如先将循环链表改为单链表,然后直接调用单链表的相关实现,最后再将链表首尾相连。这样操作如果再过程中调用了泛指类型的构造函数,而且抛出异常,将导致循环链表变成单链表)。

6.3 循环链表的最终实现

template < typename T >
class CircleLinkList : public LinkList
{
protected:
    typedef typename LinkList::Node Node;
    int mod(int i)
    {
        return ( (this->m_length == 0) ? 0 : (i % this->m_length));
    }

    Node* last()
    {
        return this->position(this->m_length-1)->next;
    }

    void last_to_first()
    {
        last()->next = this->m_header.next;
    }

public:
    bool insert(const T& e)
    {
        return insert(this->m_length, e);
    }

    bool insert(int index, const T& e)
    {
        bool ret = true;
        index = index % (this->m_length + 1);   // 可插入点=length+1

        ret = LinkList::insert(index, e);

        if(index == 0)
        {
            last_to_first();
        }

        return ret;
    }

    bool remove(int index)
    {
        bool ret = true;
        index = mod(index);

        if(index == 0)
        {
            Node* toDel = this->m_header.next;

            if(toDel != NULL)   // 类似于判断index是否合法
            {
                this->m_header.next = toDel->next;
                this->m_length--;

                if(this->m_length > 0)
                {
                    last_to_first();
                    if(this->m_current == toDel)
                    {
                        this->m_current = toDel->next;
                    }
                }
                else
                {
                    this->m_current = NULL;
                    this->m_header.next = NULL;
                    this->m_length = 0;
                }
            }
            else
            {
                ret = false;
            }
        }
        else
        {
            ret = LinkList::remove(index);
        }

        return ret;
    }

    T get(int index)
    {
        return LinkList::get(mod(index));
    }

    bool get(int index, T& e)
    {
        return LinkList::get(mod(index), e);
    }

    bool set(int index, const T& e)
    {
        return LinkList::set(mod(index), e);
    }

    int find(const T& e) const
    {
        int ret = -1;
        Node* node = this->m_header.next;

        for(int i=0; im_length; i++)
        {
            if(node->value == e)
            {
                ret = i;
                break;
            }

            node = node->next;
        }

        return ret;
    }

    bool move(int i, int step)
    {
        return LinkList::move(mod(i), step);
    }

    bool end()
    {
        return ( (this->m_current == NULL) || (this->m_length == 0) );
    }

    void clear()
    {
        if(this->m_length > 1)
        {
            remove(1);
        }
        if(this->m_length == 1)
        {
            Node* toDel = this->m_header.next;

            this->m_current = NULL;
            this->m_header.next = NULL;
            this->m_length = 0;

            this->destroy(toDel);
        }
    }

    ~CircleLinkList()
    {
        clear();
    }
};

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