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一丶Fragment
1 、谈一谈 Fragment 的生命周期?
参考回答:
Fragment 从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次
为:onAttach()
→onCreate()
→onCreateView()
→onActivityCreated()
→onStart()
→onR
→
esume()onPause()
→onStop()
→onDestroyView()
→onDestroy()
→onDetach()
,其中和 Activity 有不少名称相同
作用相似的方法,而不同的方法有:
onAttach()
:当 Fragment 和 Activity 建立关联时
调用;onCreateView()
:当 fragment 创建视图调用,在
onCreate 之后;onActivityCreated()
:当与 Fragment 相关联的
Activity 完成onCreate()
之后调用;onDestroyView()
:在 Fragment 中的布局被移除时
调用;onDetach()
:当 Fragment 和 Activity 解除关联时
调用;
2 、谈谈 Activity 和 和 Fragment 的区别?
参考回答:
相似点:都可包含布局、可有自己的生命周期
不同点:
- Fragment 相比较于 Activity 多出 4 个回调周期,
在控制操作上更灵活; - Fragment 可以在 XML 文件中直接进行写入,也可以
在 Activity 中动态添加; - Fragment 可以使用 show()/hide()或者 replace()
随时对 Fragment 进行切换,并且切换的时候不会出
现明显的效果,用户体验会好;Activity 虽然也可
以进行切换,但是 Activity 之间切换会有明显的翻
页或者其他的效果,在小部分内容的切换上给用户
的感觉不是很好;
3 、Fragment 中 add 与 与 replace 的区别(Fragment 重叠)
参考回答:
- add 不会重新初始化 fragment,replace 每次都会。所以
如果在 fragment 生命周期内获取获取数据,使用 replace
会重复获取; - 添加相同的 fragment 时,replace 不会有任何变化,add
会报IllegalStateException
异常; - replace 先 remove 掉相同 id 的所有 fragment,然后在
add 当前的这个 fragment,而 add 是覆盖前一个
fragment。所以如果使用 add 一般会伴随 hide()和
show(),避免布局重叠; - 使用 add,如果应用放在后台,或以其他方式被系统销
毁,再打开时,hide()中引用的 fragment 会销毁,所以依
然会出现布局重叠 bug,可以使用 replace 或使用 add
时,添加一个 tag 参数;
4 、 getFragmentManager
、 getSupportFragmentManager
、
getChildFragmentManager
之间的区别?
参考回答:
getFragmentManager()
所得到的是所在 fragment 的 父容器
的管理器,getChildFragmentManager()
所得到的是在
fragment 里面 子容器的管理器, 如果是 fragment 嵌套
fragment,那么就需要利用getChildFragmentManager();
- 因为 Fragment 是 3.0 Android 系统 API 版本才出现的组
件,所以 3.0 以上系统可以直接调用getFragmentManager()
来获取FragmentManager()
对象,
而 3.0 以下则需要调用getSupportFragmentManager()
来
间接获取;
5 、FragmentPagerAdapter
与 与 FragmentStatePagerAdapter
的区别与使用场景
参考回答:
相同点 :二者都继承 PagerAdapter
不同点 :FragmentPagerAdapter
的每个 Fragment 会持久的保存在 FragmentManager
中,只要用户可以返回到页面
中,它都不会被销毁。因此适用于那些数据 相对静态的
页,Fragment 数量也比较少的那种;FragmentStatePagerAdapter
只保留当前页面,当页面不
可见时,该 Fragment 就会被消除,释放其资源。因此适用
于那些 数据动态性较大、 占用内存较多,多 Fragment 的情
况;
二、Activity
1丶说下 Activity 生命周期?
参考解答:在正常情况下,Activity 的常用生命周期就只有如下 7 个
onCreate()
:表示 Activity 正在被创建,常用来 初始化工作,比
如调用setContentView
加载界面布局资源,初始化 Activity 所
需数据等;onRestart()
:表示 Activity 正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty
从不可见重新变为可见时,OnRestart
就会被调用;onStart()
:表示 Activity 正在被启动,此时 Activity 可见但不
在前台,还处于后台,无法与用户交互;onResume()
:表示 Activity 获得焦点,此时 Activity 可见且在
前台并开始活动,这是与onStart
的区别所在;onPause()
:表示 Activity 正在停止,此时可做一些 存储数据、
停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新 Activity
的显示,onPause
必须先执行完,新 Activity 的onResume
才会
执行;onStop()
:表示 Activity 即将停止,可以做一些稍微重量级的回
收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗
时;onDestroy()
:表示 Activity 即将被销毁,这是 Activity 生命周
期中的最后一个回调,常做 回收工作、资源释放;
延伸:从 整个生命周期来看,onCreate
和 onDestroy
是配对的,分别标识着 Activity 的创建和销毁,并且只可能有 一次调用; 从 Activity 是否可见来说,onStart
和 onStop
是配对的,这两个方法可能被 调用多次; 从 Activity 是否在前台来说,onResume
和 onPause
是配对的,这两个方法可能被 调用多次; 除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;
2 、 Activity A 启动另一个 Activity B 会调用哪些方法?如果 B 是透明主题的又或则是个 DialogActivity
呢 ?
参考解答:Activity A 启动另一个 Activity B,回调如下
- Activity A 的
onPause()
→ Activity B 的onCreate()
→onStart()
→onResume()
→ Activity A 的onStop();
- 如果 B 是透明主题又或则是个
DialogActivity
,则不会回调 A 的onStop;
3 、说下 onSaveInstanceState()
方法的作用 ? ? 何时会被调用?
参考解答:
发生条件:异常情况下( 系统配置发生改变时导致 Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的 Activity 被杀死)
- 系统会调用
onSaveInstanceState
来保存当前 Activity 的状态,
此方法调用在onStop
之前,与onPause
没有既定的时序关系; - 当 Activity 被重建后,系统会调用
onRestoreInstanceState
,
并且把onSave
(简称)方法所保存的 Bundle 对象 同时传参给onRestore
(简称)和onCreate()
,因此可以通过这两个方法判断Activity 是否被重建,调用在onStart
之后;
4 、说下 Activity 的四种启动模式、应用场景 ?
参考回答:
- standard 标准模式:每次启动一个 Activity 都会重新创建一个
新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的 Activity 默认
会进入启动它的 Activity 所属的任务栈中; singleTop
栈顶复用模式:如果新 Activity 已经位于任务栈的栈顶,那么此 Activity 不会被重新创建,同时会回调onNewIntent
方法,如果新 Activity 实例已经存在但不在栈顶,那么Activity 依然会被重新创建;- singleTask 栈内复用模式:只要 Activity 在一个任务栈中存在,那么多次启动此 Activity 都不会重新创建实例,并回调
onNewIntent
方法,此模式启动 Activity A,系统首先会寻找是
否存在 A 想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务
栈,然后把创建好 A 的实例放到栈中; singleInstance
单实例模式:这是一种加强的singleTask
模
式,具有此种模式的 Activity 只能单独地位于一个任务栈中,且
此任务栈中只有唯一一个实例;
5 、了解哪些 Activity 常用的标记位 Flags ?
参考回答:
- FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK :对应
singleTask
启动模式,其效果和在 XML 中指定该启动模式相同; - FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP :对应
singleTop
启动模式,其效果和在 XML 中指定该启动模式相同; - FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP :具有此标记位的 Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的 Activity 都要出栈。这个标记位一般会和
singleTask
模式一起出现,在这种情况下,被启动 Activity 的实例如果已经存在,那么系统就会回调onNewIntent
。如果被启动的 Activity 采用 standard 模式启动,那么它以及连同它之上的 Activity 都要出栈,系统会创建新的Activity 实例并放入栈中; - FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS :具有这个标记的Activity 不会出现在历史 Activity 列表中;
6 、说下 Activity 跟 跟 window , view 之间的关系?
参考回答:
Activity 创建时通过 attach()
初始化了一个 Window 也就是PhoneWindow
,一个 PhoneWindow
持有一个 DecorView
的实例,DecorView
本身是一个 FrameLayout
,继承于 View,Activty
通过setContentView
将 xml
布局控件不断 addView()
添加到 View 中,最终显示到 Window 于我们交互;
7 、横竖屏切换的 Activity 生命周期变化?
参考回答:
- 不设置 Activity 的
android:configChanges
时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一
次,切竖屏时会执行两次;onPause()
→onStop()
→onDestory()
→onCreate()
→onStart()
→onResume()
- 设置 Activity 的
android:configChanges=" orientation"
,经过
机型测试- 在 Android5.1 即 即 API 3 23 级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
- 在 Android9 即 即 API 8 28 级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行
onConfigurationChanged
方法 - 官方纠正后,原话如下
如果您的应用面向 Android 2 3.2 即 即 API 级别 3 13 或更
高级别(按照minSdkVersion
和targetSdkVersion
)
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