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为动画设置插值器,可以使用BaseItemAnimator抽象类中的SetInterpolator()方法,其语法形式如下:
mInterpolator参数用来指定插值器。这个插值器可以是继承自IInterpolator类型的对象,也可以是自带的。Xamarin.Android提供了9种自带插值器:
AccelerateDecelerateInterpolator:在动画开始与结束的时候,改变比较慢,在中间的时候加速。
AccelerateInterpolator:在动画开始的时候改变比较慢,然后开始加速。
AnticipateInterpolator:开始的时候向后,然后向前甩。
AnticipateOvershootInterpolator:开始的时候向后,然后向前甩一定值,返回最后的值。
BounceInterpolator:动画结束的时候弹起。
CycleInterpolator:动画循环播放特定的次数,速率改变遵循正弦曲线。
DecelerateInterpolator:在动画开始的地时候快,然后慢。
LinearInterpolator:以匀速改变。
OvershootInterpolator:向前甩一定值,再回到原来位置。
以项目RecylerViewAnimatorsItemAnimator为基础,为动画设置插值器,代码如下:
var flipInLeftYAnimator = new FlipInLeftYAnimator(); flipInLeftYAnimator.SetInterpolator(new OvershootInterpolator()); recyclerView.SetItemAnimator(flipInLeftYAnimator);
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当前名称:XamarinAndroid组件中设置动画的设置插值器怎么用
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