这篇文章主要介绍了MFC怎么实现连连看游戏之地图显示,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。
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MFC实现连连看游戏前期过程中遇到的一大问题是如何将地图显示出来,最后还是看了其他人的源码才搞定。
首先是地图数组的生成,这个网上找有很多,我用的是随机生成地图的种类,然后将其放在两个连续的位置,最后再进行两两随机交换位置,得到随机地图,具体如下:
void CGameDlg::InitMap() { for (int i = 0; i < MAX_X; i++) // 初始化map数组 { for (int j = 0; j < MAX_Y; j++) { map[i][j] = 0; } } //随机数种子 srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 1; i < MAX_X - 1; i++) { for (int j = 1; j < MAX_Y - 1; j = j+2) { int type = rand() % m_typeNum + 1;// 随机产生一个的图片种类编号 map[i][j] = type; map[i][j+1] = type; // 保证同种图片连续出现两次 } } int k = 0; while (k < 100) // 随机选中两个位置交换100次 { int x1 = 0, y1 = 0; int x2 = 0, y2 = 0; while (x1 == x2 && y1 == y2) // 确保两个位置不同 { x1 = rand() % (MAX_X - 2) + 1; y1 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; x2 = rand() % (MAX_X - 2) + 1; y2 = rand() % (MAX_Y - 2) + 1; } int temp = map[x1][y1]; map[x1][y1] = map[x2][y2]; map[x2][y2] = temp; k++; } }
其中MAX_X和MAX_X是宏定义,需要注意的是地图数组的最外一层不要放图片,后面的消子算法会更加方便。
接下来就是地图的显示了:
void CGameDlg::ShowMap() { int i, j; CPoint p; // 按钮位置 CString str = _T(""); //清除原有按钮 for (i = 0; iID > 0) { str.Format(_T("res\\%d.png"), btn->ID); CImage image; image.Load(str); btn->Create(str, WS_CHILD | BS_BITMAP | WS_VISIBLE, CRect(70 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 70 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50), this, IDC_BLOCK + i); btn->SetBitmap(image); btn->ShowWindow(SW_SHOW); } } }
在生成地图的过程中,我并没有将图片拼接起来,并用掩码消去背景色,这里只是简单的将图片加载到按钮上,不过因为.png的图片能实现透明(.bmp图片是无法实现透明的,会有白色背景),所以也算是实现了透明背景。
还有就是自己重写了一个新的CLLKButton类继承CButton类,就添加了两个属性:
int ID; // 图片的种类 CPoint p; // 按钮的位置
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标题名称:MFC怎么实现连连看游戏之地图显示
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