这篇文章将为大家详细讲解有关css如何实现时钟代码,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
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一。简介
Processing.js作者是John Resig,这是继Jquery之后,他的第二个力作。
Processing.js提供了教学可视化的编程语言和运行环境。通过编写处理程序,教师可以将复杂的物理,化学,数学原理形象化的展示给学生。替换为各种曲线图,波线,粒子,置换分子结构,当然在生理卫生课上还可以放置一群小蝌蚪在游泳等动态的图形。
Processing.js是一个开放的编程语言,在不使用Flash或Java小程序的初始化下,可以实现程序图像,动画和交互的应用 。Processing.js使用JavaScript绘制形状的锐利和操作HTML5 canvas元素产生图像动画。 Processing.js是轻量,易于了解掌握,并提出一个理想的工具,可视化的数据,创建用户界面和开发基于Web的游戏。
二。核心函数
JavaScript代码将内容复制到
//全局变量
int 半径= 50.0;
int X,Y;
int nX,nY;
int 延迟= 16;
//设置处理画布初始化设置
无效 setup(){
大小(200,200);
strokeWeight(10);
frameRate(15);
X =宽度/ 2;
Y =宽度/ 2;
nX = X;
nY = Y;
}
// Main draw loop主要绘画函数功能
无效 draw(){
半径=半径+ sin(frameCount / 4);
//追踪圈子到新目的地
X + =(nX-X)/延迟;
Y + =(nY-Y)/延迟;
//将画布填充为灰色
背景(100);
//将填充颜色设置为蓝色
填充(0,121,184);
//将笔触颜色设置为白色
笔画(255);
//画圆
椭圆(X,Y,radius,radius);
}
//设置圈子的下一个目的地当用户鼠标在Canvas移动时产生的动作
void mouseMoved(){
nX = mouseX;
nY = mouseY;
}
三。世界最短的时钟代码诞生
JavaScript代码将内容复制到
无效 draw(){
size(200,200); background(0); 填充(80); noStroke(); 椭圆(100,100,160,160); 笔画(255);
行(100,100,cos(TWO_PI * second()/ 60- HALF_PI)* 70 + 100,sin(TWO_PI * second()/ 60- HALF_PI)* 70 + 100);
行(100,100,cos(TWO_PI * minute()/ 60- HALF_PI)* 60 + 100,sin(TWO_PI * minute()/ 60- HALF_PI)* 60 + 100);
行(100,100,cos(TWO_PI *(hour()%12)/ 12- HALF_PI)* 50 + 100,sin(TWO_PI *(hour()%12)/ 12- HALF_PI)* 50 + 100);
}
可以看得出,代码语意化非常强,一个圆,三条线,这也是这个框架所要达到的目的之一。
四。完整代码
XML / HTML代码将内容复制到文本
01
<!DOCTYPE html >
< html >
<头>
<身体>
<脚本src = “ http://files.cnblogs.com/iamzhanglei/processing.js”类型= “文本/ javascript” > 脚本>
<脚本类型= “应用程序/处理” >
无效draw(){
size(200,200); background(0); 填充(80); noStroke(); 椭圆(100,100,160,160); 笔画(255);
行(100,100,cos(TWO_PI * second()/ 60- HALF_PI)* 70 + 100,sin(TWO_PI * second()/ 60- HALF_PI)* 70 + 100);
行(100,100,cos(TWO_PI * minute()/ 60- HALF_PI)* 60 + 100,sin(TWO_PI * minute()/ 60- HALF_PI)* 60 + 100);
行(100,100,cos(TWO_PI *(hour()%12)/ 12- HALF_PI)* 50 + 100,sin(TWO_PI *(hour()%12)/ 12- HALF_PI)* 50 + 100);
}
脚本>
< canvas >你的浏览器不支持HTML5,请使用谷歌,IE9或者火狐浏览器·· canvas >
body >
html >
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