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1.遵守UIKeyInput协议,实现文字输入
遵守UIKeyInput协议,实现协议中- (BOOL)hasText
、 - (void)insertText:(NSString *)text
、 - (void)deleteBackward
这三个方法。
这里方便阅读,单独抽离成为一个extension。
extension CLPasswordInputView: UIKeyInput { var hasText: Bool { return text.length > 0 } func insertText(_ text: String) { if self.text.length < config.passwordNum { let cs = NSCharacterSet.init(charactersIn: "0123456789").inverted let string = text.components(separatedBy: cs).joined(separator: "") let basicTest = text == string if basicTest { self.text.append(text) delegate?.passwordInputViewDidChange(passwordInputView: self) if self.text.length == config.passwordNum { delegate?.passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView: self) } setNeedsDisplay() } } } func deleteBackward() { if text.length > 0 { text.deleteCharacters(in: NSRange(location: text.length - 1, length: 1)) delegate?.passwordInputViewDidChange(passwordInputView: self) } delegate?.passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView: self) setNeedsDisplay() }}
2.重写override func draw(_ rect: CGRect),绘制自定义UI
根据配置信息,以及当前文字输入,绘制自定义UI,这里讲绘制代码和一些基本代码写在一起,单独抽离成extension。
extension CLPasswordInputView { override func becomeFirstResponder() -> Bool { if !isShow { delegate?.passwordInputViewBeginInput(passwordInputView: self) } isShow = true; return super.becomeFirstResponder() } override func resignFirstResponder() -> Bool { if isShow { delegate?.passwordInputViewEndInput(passwordInputView: self) } isShow = false return super.resignFirstResponder() } var keyboardType: UIKeyboardType { get { return .numberPad } set { } } override var canBecomeFirstResponder: Bool { return true } override var canResignFirstResponder: Bool { return true } override func touchesBegan(_ touches: Set
3.使用配置类,来统一接口,生成基本配置信息
自定义UI过程中,对于颜色,间隙,原点大小等,都需要留出接口,方便外部修改。一大堆属性,对于使用者而言,并不友好,因为他并不知道哪些属性是必须的,哪些是非必须的,为了让使用者方便使用,这里单独抽离出一个配置信息类,在内部实现基础配置,同时给出方法,让外部可以修改某些属性。
class CLPasswordInputViewConfigure: NSObject { ///密码的位数 var passwordNum: UInt = 6 ///边框正方形的大小 var squareWidth: CGFloat = 50 ///黑点的半径 var pointRadius: CGFloat = 18 * 0.5 ///边距相对中间间隙倍数 var spaceMultiple: CGFloat = 5; ///黑点颜色 var pointColor: UIColor = UIColor.black ///边框颜色 var rectColor: UIColor = UIColor.lightGray ///输入框背景颜色 var rectBackgroundColor: UIColor = UIColor.white ///控件背景颜色 var backgroundColor: UIColor = UIColor.white class func defaultConfig() -> CLPasswordInputViewConfigure { let configure = CLPasswordInputViewConfigure() return configure }}
外部修改配置的方法,使用闭包,将基本配置回调到外部,同时在外部修改这些属性后,对内部UI进行刷新。
func updateWithConfig(config: ((CLPasswordInputViewConfigure) -> Void)?) -> Void { config?(self.config) backgroundColor = self.config.backgroundColor setNeedsDisplay() }
4.使用代理来管理各种输入相关的事件
这里单独创建一个协议,管理各种输入事件,同时通过extension实现这些协议,这样外部就可以选择性的实现这些协议,而不是必须实现。
protocol CLPasswordInputViewDelegate { ///输入改变 func passwordInputViewDidChange(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///点击删除 func passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///输入完成 func passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///开始输入 func passwordInputViewBeginInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void ///结束输入 func passwordInputViewEndInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void}extension CLPasswordInputViewDelegate { ///输入改变 func passwordInputViewDidChange(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///点击删除 func passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///输入完成 func passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///开始输入 func passwordInputViewBeginInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { } ///结束输入 func passwordInputViewEndInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void { }}
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本文名称:iOS中怎么利用UIKeyInput自定义密码输入框
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