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面向终态的锁基础篇
在分布式系统中通常由各种各样的锁,我们先来看下,主流的锁里面有哪些共性,以及是如何进行设计的。
分布式系统中的锁
在分布式系统中锁有很多种实现方式: 基于CP模型的、基于AP模型的 ,但是这些锁机制都有一些通用的设计原则,接下来我们先看下这部分。
1. 锁凭证
锁凭证主要来证明谁持有锁,不同系统里面的实现各不相同,比如在zookeeper中是临时顺序节点,而在redission中则是通过uuid+threadID组成,而K8s中则是LeaderElectionRecord, 通过该凭证来识别当前是哪个客户端加的锁。
2. 锁超时
当有leader节点持有锁之后,其余的节点就需要尝试竞争锁,在CP系统中通常会由服务端进行维护,即如果发现对应的节点没有心跳,则会进行节点的踢出,并且通过watch这种机制进行回调,而在AP系统中则需要客户端自己维护,比如redission里面的时间戳。
3. 时钟
在分布式系统中通常我们无法保证各个节点的物理时钟完全一致,通常就会有一个逻辑时钟的概念,在很多系统中比如raft和zab中其实就是一个递增的全局计数器,但是在redission中则是通过物理时钟,即需要保证大家的物理时钟尽可能同步,不能超过锁超时的时间。
网络分区问题
无论是CP还是AP,在分布式系统中通常我们都要保证P即分区可用性,那如果持有锁的Leader节点发生网络分区的情况,则需要一种保护机制,即Leader节点需要主动退出。
在zookeeper中因为leader节点需要通过session来进行心跳的维护,如果说对应的leader节点发生分区,则session就无法进行心跳的发生,就会退出,就需要通知我们的主流程来进行退出清理工作。
资源锁的实现机制
资源锁其实就是可以通过操作一个资源(顺序一致性),借助前面说的锁的思想来实现分布式锁,其首先核心流程如下:
通过资源对象来存储锁凭证信息
即将标识当前Leader节点的信息放入到对应的凭证里面,并尝试进行锁竞争,进行锁的获取的尝试。
锁超时
K8s的锁超时的机制比较有趣,即他并不关心你的逻辑时钟,而是以本地时钟为准,即每个节点会存储观测到leader节点变更的时间,然后根据本地的锁超时时间来检测,是否重新发起leader的竞争。
核心源码剖析
因为篇幅原因这里只介绍基于configMap的resourceLock, 其他的都大同小异。
LeaderElectionRecord
在我的理解上这个数结构的设计,才是真正的那把锁(就好像生活中我们可以随便买把锁,锁各种门)。通过这个锁屏蔽底层的各种锁实现系统的实现细节,但注意这把锁并不是严格的分布式互斥锁。
数据结构
在锁的实现中,数据主要分为三类:身份凭证、时间戳、全局计数器,然后我们依次来看猜下对应的设计思路。
type LeaderElectionRecord struct { HolderIdentity string `json:"holderIdentity"` LeaseDurationSeconds int `json:"leaseDurationSeconds"` AcquireTime metav1.Time `json:"acquireTime"` RenewTime metav1.Time `json:"renewTime"` LeaderTransitions int `json:"leaderTransitions"` }
身份凭证:HolderIdentity
身份凭证主要是用于标识一个节点信息,在一些分布式协调系统中通常都是系统自带的机制,比如zookeeper中的session, 在此处资源锁的场景下,主要是为了用于后续流程里验证当前节点是否获取到锁。
时间戳:LeaseDurationSeconds、AcquireTime、RenewTime
因为之前说的时间同步的问题,这里的时间相关的主要是用于leader节点触发节点变更来使用(Lease类型也在使用),非Leader节点则根据当前记录是否变更来检测leader节点是否存活。
LeaderTransitions
计数器主要就是通过计数来记录leader节点切换的次数。
ConfigMapLock
所谓的资源锁其实就是通过创建一个ConfigMap实例来保存我们的锁信息,并通过这个实例信息的维护,来实现锁的竞争和释放。
1. 创建锁
通过利用etcd的幂等性操作,可以保证同时只会有一个leader节点进行锁创建成功,并且通过Annotations来提交上面说的LeaderElectionRecord来进行锁的提交。
func (cml *ConfigMapLock) Create(ler LeaderElectionRecord) error { cml.cm, err = cml.Client.ConfigMaps(cml.ConfigMapMeta.Namespace).Create(&v1.ConfigMap{ ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{ Name: cml.ConfigMapMeta.Name, Namespace: cml.ConfigMapMeta.Namespace, Annotations: map[string]string{ LeaderElectionRecordAnnotationKey: string(recordBytes), }, }, }) return err }
2. 获取锁
func (cml *ConfigMapLock) Get() (*LeaderElectionRecord, []byte, error) { cml.cm, err = cml.Client.ConfigMaps(cml.ConfigMapMeta.Namespace).Get(cml.ConfigMapMeta.Name, metav1.GetOptions{}) recordBytes, found := cml.cm.Annotations[LeaderElectionRecordAnnotationKey] if found { if err := json.Unmarshal([]byte(recordBytes), &record); err != nil { return nil, nil, err } } return &record, []byte(recordBytes), nil }
3. 更新锁
func (cml *ConfigMapLock) Update(ler LeaderElectionRecord) error { cml.cm.Annotations[LeaderElectionRecordAnnotationKey] = string(recordBytes) cml.cm, err = cml.Client.ConfigMaps(cml.ConfigMapMeta.Namespace).Update(cml.cm) return err }
LeaderElector
LeaderElector的核心流程分为三部分:竞争锁、超时检测、心跳维护,首先所有节点都会进行资源锁的竞争,但是最终只会有一个节点成为Leader节点, 然后核心流程就会按照角色分成两个主流程, 让我们一起来看下其实现。
1. 核心流程
如果节点没有acquire成功则会一直进行尝试,直至取消或者竞选成功,而leader节点则会执行成为 leader节点的回调(补充基于leader的zookeeper的实现机制)
func (le *LeaderElector) Run(ctx context.Context) { defer func() { runtime.HandleCrash() le.config.Callbacks.OnStoppedLeading() }() if !le.acquire(ctx) { // 精选锁 return // ctx signalled done } // 如果锁竞选成功,则leader节点会执行剩余流程,而非leader节点则继续尝试acquire ctx, cancel := context.WithCancel(ctx) defer cancel() go le.config.Callbacks.OnStartedLeading(ctx) le.renew(ctx) }
2. 锁的续约
如果竞选为leader节点,则就需要进行锁的续约操作,就是通过调用上面提到的更新锁的操作来,周期性的更新锁记录信息即LeaderElectionRecord,从而达到续约的目标。
func (le *LeaderElector) renew(ctx context.Context) { ctx, cancel := context.WithCancel(ctx) defer cancel() wait.Until(func() { timeoutCtx, timeoutCancel := context.WithTimeout(ctx, le.config.RenewDeadline) defer timeoutCancel() err := wait.PollImmediateUntil(le.config.RetryPeriod, func() (bool, error) { done := make(chan bool, 1) go func() { defer close(done) // 锁的续约 done <- le.tryAcquireOrRenew() }() select { case <-timeoutCtx.Done(): return false, fmt.Errorf("failed to tryAcquireOrRenew %s", timeoutCtx.Err()) case result := <-done: return result, nil } }, timeoutCtx.Done()) cancel() }, le.config.RetryPeriod, ctx.Done()) // if we hold the lease, give it up if le.config.ReleaseOnCancel { // 释放锁 le.release() } }
3. 锁的释放
锁的释放则比较好玩,就是更新对应的资源,去掉annotations里面的信息,这样在获取锁的时候,因为检测到当前资源没有被任何凭证信息,就会尝试进行竞选。
func (le *LeaderElector) release() bool { if !le.IsLeader() { return true } leaderElectionRecord := rl.LeaderElectionRecord{ LeaderTransitions: le.observedRecord.LeaderTransitions, } if err := le.config.Lock.Update(leaderElectionRecord); err != nil { klog.Errorf("Failed to release lock: %v", err) return false } le.observedRecord = leaderElectionRecord le.observedTime = le.clock.Now() return true }
4. 锁的竞争
锁的竞争整体分为四个部分: 1)获取锁 2)创建锁 3)检测锁 4)更新锁,下面来依次看下对应的实现。
获取锁
首先会尝试获取对应的锁,在获取锁中会检测对应的annotations中是否存在,如果不存在则oldLeaderElectionRecord就为空,即当前资源锁没有被人持有。
oldLeaderElectionRecord, oldLeaderElectionRawRecord, err := le.config.Lock.Get()
创建锁
如果检测到对应的锁不存在,则就会直接进行锁的创建,如果创建成功则表明当前节点获取锁,则就成为leader,执行leader的回调逻辑。
if err != nil { if !errors.IsNotFound(err) { klog.Errorf("error retrieving resource lock %v: %v", le.config.Lock.Describe(), err) return false } // 创建锁 if err = le.config.Lock.Create(leaderElectionRecord); err != nil { klog.Errorf("error initially creating leader election record: %v", err) return false } // 记录当前的选举记录,还有时钟 le.observedRecord = leaderElectionRecord le.observedTime = le.clock.Now() return true }
检查锁
在K8s里面并没有使用逻辑时钟而是使用本地时间,通过对比每次锁凭证是否更新,来进行本地observedTime的更新,如果leader没有在LeaseDuration内来更新对应的锁凭证信息,则当前节点就会尝试成为leader。
同时这里还会保障最终的一致性锁,因为后续的renew其实也是走的这个逻辑,如果说当前节点最开始持有锁,但是被别的节点抢占,则当前节点会主动让出锁。
if !bytes.Equal(le.observedRawRecord, oldLeaderElectionRawRecord) { le.observedRecord = *oldLeaderElectionRecord le.observedRawRecord = oldLeaderElectionRawRecord le.observedTime = le.clock.Now() // 此处更新的是本地的时钟 } if len(oldLeaderElectionRecord.HolderIdentity) > 0 && le.observedTime.Add(le.config.LeaseDuration).After(now.Time) && !le.IsLeader() { // 如果当前Leader任期没有超时,则当前竞选锁失败 klog.V(4).Infof("lock is held by %v and has not yet expired", oldLeaderElectionRecord.HolderIdentity) return false }
更新锁
核心逻辑其实就是Lock.Update这个地方,设计的比较有意思,不同于强一致性的锁,在K8s中我们可以同时有多个节点都走到这里,但是因为更新etcd是一个原子的操作,最终只会有一个节点更新成功,那如何保证最终的锁的语义呢,其实就要配合上面的检测锁,这样就可以实现一个面向终态的最终的锁机制。
if le.IsLeader() { leaderElectionRecord.AcquireTime = oldLeaderElectionRecord.AcquireTime leaderElectionRecord.LeaderTransitions = oldLeaderElectionRecord.LeaderTransitions } else { leaderElectionRecord.LeaderTransitions = oldLeaderElectionRecord.LeaderTransitions + 1 } // update the lock itself if err = le.config.Lock.Update(leaderElectionRecord); err != nil { klog.Errorf("Failed to update lock: %v", err) return false } le.observedRecord = leaderElectionRecord le.observedTime = le.clock.Now() return true
疑问
回过来看锁是因为最近在做系统设计的时候,想到的一个问题。在PAAS系统中通常会有N多的Operator,那在一些冲突的场景该如何解决呢?比如扩缩容、发布、容灾这几个控制器,如果要操作同一个app下面的pod该如何被调度呢?
其实我理解这个流程中是无法做到各种完美cover各种异常冲突的,但是我们可以玩另外一种有意思的事情,比如我们可以加一个保护状态,因为对生产稳定压倒一起。即对应的控制器,关注当前的状态是否处于稳定状态,如果是非稳定状态,则就应该自身冻结,等当前应用处于非保护状态再进行操作,保证SLA的同时也不影响各种好玩的操作。
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文章标题:Kubernetes中锁机制的设计与实现方法是什么
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