行为型设计模式-备忘录模式详解
| 0 基本介绍
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以将该对象恢复到原先保存的状态
专业领域包括网站建设、成都网站制作、商城开发、微信营销、系统平台开发, 与其他网站设计及系统开发公司不同,成都创新互联的整合解决方案结合了帮做网络品牌建设经验和互联网整合营销的理念,并将策略和执行紧密结合,为客户提供全网互联网整合方案。
2 | 0 模式结构
Originator(发起者):记录当前的状态,负责创建和恢复备忘录
Memento(备忘录):负责存储发起者的状态,在需要的时候提供发起人需要的状态
Caretaker(管理者):管理备忘录
3 | 0 代码演示
(这里我们以单角色、单状态、单备份来演示,思想是相同的,无非是存储数据结构上的区别)
备忘录角色,定义了存储状态的变量,可以根据实际需求定义对应的存储对象
public class Memento { private String state; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; }}
发起者角色,存储状态,并且可以创建备忘录和将状态恢复为备忘录的值
public class Originator { private String state; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } public Memento createMemento() { Memento memento = new Memento(); memento.setState(state); return memento; } public void restoreMemento(Memento memento) { this.state = memento.getState(); }}
管理者角色,管理了备忘录
public class Caretaker { private Memento memento; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; }}
测试类
public class Client { @Test public void test() { //设置初始状态 Originator originator = new Originator(); originator.setState("状态1"); System.out.println("初始状态:" + originator.getState()); //创建管理者 Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(originator.createMemento()); //更新状态 originator.setState("状态2"); System.out.println("跟新状态:" + originator.getState()); //恢复状态 originator.restoreMemento(caretaker.getMemento()); System.out.println("恢复状态:" + originator.getState()); }}
运行结果
初始状态:状态1跟新状态:状态2恢复状态:状态1
4 | 0 模式分析
优点:
- 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,使用户可以比较方便的回退到某个历史的状态
- 实现了信息的封装,使用户不需要关心备忘录中状态的保存细节
缺点:
- 在实际应用中,备忘录模式都是多状态和多备份的,发起人角色的状态需要存储到备忘录对象中,对资源的消耗是比较严重的,为了节约内存,可以配合原型模式使用
应用场景:
- 游戏的存档
- CTRL + Z 撤销
- 浏览器的后退
- 数据库的事务管理
- ... ...
分享标题:行为型设计模式-备忘录模式详解
文章起源:http://lswzjz.com/article/jcchis.html