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RocketMQ中Client端架构是怎么样的

这篇文章将为大家详细讲解有关RocketMQ中Client端架构是怎么样的,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

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RocketMQ的producer/consumer相关功能都由client包提供,client包的底层功能提供了对网络通信、topic路由信息获取等能力的封装。client核心类如下图:

RocketMQ中Client端架构是怎么样的

1. 网络通讯NettyRemotingClient

NettyRemotingClient类封装了基础的网络通讯能力,向外提供了三种不同的通讯方式:

  • 同步调用invokeSync,调用方会阻塞一直等到响应返回或超时

  • 异步调用invokeAsync,调用方立即返回,当获得响应结果后在一个线程池中调用callback

  • 单向调用invokeOneway,发送请求后不关心response

2. 请求/响应Command封装及解析

MQClientAPIImpl类在RemotingClient的基础上,封装了rocketmq client端所有用到的request command组装以及reponse解析逻辑。

3. client端中枢MQClientInstance

MQClientInstance是整个rocketmq client端的中枢,对于同一个client(clientid相同)只维护一个MQClientInstance实例。它了维护该client上启动的所有producer、consumer的信息,以及涉及到的topic的路由信息。

MQClientInstance会启动后台任务,周期性地执行从nameserver更新topic的路由信息,向broker发送心跳,剔除失联的broker,持久化消费者offset等工作。

MQClientInstance还会启动PullMessageService,用于调用consumer从broker上拉取message消费;启动RebalanceService,周期性重新分配topic下的message queue和consumer之间的订阅关系。

关于“RocketMQ中Client端架构是怎么样的”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。


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