Android应用的中滑动事件出现冲突如何解决?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
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外部拦截法
外部拦截法是指在有点击事件时都要经过父容器,那么在父容器时如果需要拦截就拦截自己处理,不需要则传递给下一层进行处理,下面看个例子:
首先定义一个水平滑动的HorizontalScrollViewEx,看主要代码
主要的拦截是需要重写onInterceptTouchEvent
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean intercepted = false; int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //down事件不拦截,否则无法传给子元素 intercepted = false; if (!mScroller.isFinished()) { mScroller.abortAnimation(); intercepted = true; } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int deltaX = x - mLastXIntercept; int deltaY = y - mLastYIntercept; //水平滑动则拦截 if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) + 5) { intercepted = true; } else { intercepted = false; } break; case MotionEvent.ACTION_UP: //不拦截,否则子元素无法收到 intercepted = false; break; } //因为当ViewGroup中的子View可能消耗了down事件,在onTouchEvent无法获取, // 无法对mLastX赋初值,所以在这里赋值一次 mLastX = x; mLastY = y; mLastYIntercept = y; mLastXIntercept = x; return intercepted; }
在down事件不需要拦截,返回false,否则的话子view无法收到事件,将全部会由父容器处理,这不是希望的;up事件也要返回false,否则最后子view收不到。
看看move事件,当水平滑动距离大于竖直距离时,代表水平滑动,返回true,由父类来进行处理,否则交由子view处理。这里move事件就是主要的拦截条件判断,如果你遇到的不是水平和竖直的条件这么简单,就可以在这里进行改变,比如,ScrollView嵌套了ListView,条件就变成,当ListView滑动到底部或顶部时,返回true,交由父类滑动处理,否则自身ListView滑动。
在onTouchEvent中主要是做的滑动切换的处理
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { mVelocityTracker.addMovement(event); int x = (int) event.getX(); int y = (int) event.getY(); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (!mScroller.isFinished()) { mScroller.abortAnimation(); } break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int deltaX = x - mLastX; int deltaY = y - mLastY; if (getScrollX() < 0) { scrollTo(0, 0); } scrollBy(-deltaX, 0); break; case MotionEvent.ACTION_UP: int scrollX = getScrollX(); mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); float xVelocityTracker = mVelocityTracker.getXVelocity(); if (Math.abs(xVelocityTracker) > 50) {//速度大于50则滑动到下一个 mChildIndex = xVelocityTracker > 0 ? mChildIndex - 1 : mChildIndex + 1; } else { mChildIndex = (scrollX + mChildWith / 2) / mChildWith; } mChildIndex = Math.max(0, Math.min(mChildIndex, mChildrenSize - 1)); int dx = mChildIndex * mChildWith - scrollX; smoothScrollBy(dx, 0); mVelocityTracker.clear(); break; } mLastY = y; mLastX = x; return true; }
在这个嵌套一个普通的ListView,这样就可以解决水平和竖直滑动冲突的问题了。
其他的部分代码如果需要可以下载源码来看
内部拦截法
内部拦截法是父容器不拦截任何事件,所有事件都传递给子view,如果需要就直接消耗掉,不需要再传给父容器处理
下面重写一个ListView,只需要重写一个dispatchTouchEvent方法就OK
public class ListViewEx extends ListView { private static final String TAG = "lzy"; private int mLastX; private int mLastY; public ListViewEx(Context context) { super(context); } public ListViewEx(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public ListViewEx(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //子View的所有父ViewGroup都会跳过onInterceptTouchEvent的回调 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int deltaX = x - mLastX; int deltaY = y - mLastY; if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) + 5) {//水平滑动,使得父类可以执行onInterceptTouchEvent getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); } break; } mLastX = x; mLastY = y; return super.dispatchTouchEvent(ev); } }
在down事件调用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true),这句代码的意思是使这个view的父容器都会跳过onInterceptTouchEvent,在move中判断如果是水平滑动就由父容器去处理,父容器只需要把之前的onInterceptTouchEvent改为下面那样,其他不变。
@Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { int x = (int) ev.getX(); int y = (int) ev.getY(); if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { mLastX = x; mLastY = y; if (!mScroller.isFinished()) { mScroller.abortAnimation(); return true; } return false; } else { //如果是非down事件,说明子View并没有拦截父类的onInterceptTouchEvent //说明该事件交由父类处理,所以不需要再传递给子类,返回true return true; } }
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