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(一)概述
资源的分配方式有两种,一种是独占,比如之前讲的ReentrantLock,另外一种是共享,即我们今天将要学习的Semaphore、CyclicBarrier以及CountDownLatch。这些都是JUC包中的类。
(二)Semaphore
Semaphore是信号量的意思,作用是控制访问特定资源的线程数量。 其核心API为:
semaphore.acquire(); semaphore.release();
这么说可能比较模糊,下面我举个例子。
Semaphore就好比游乐园中的某个游乐设施的管理员,用来控制同时玩这个游乐设施的人数。比如跳楼机只能坐十个人,就设置Semaphore的permits等于10。
每当有一个人来时,首先判断permits是否大于0,如果大于0,就把一个许可证给这个人,同时自己的permits数量减一。
如果permits数量等于0了,其他人再想进来时就只能排队了。
当一个人玩好之后,这个人把许可证还给Semaphore,permits加1,正在排队的人再来竞争这一个许可证。
下面通过代码来演示这样一个场景
public class SemaphoreTest { public static void main(String[] args) { //创建permits等于2 Semaphore semaphore=new Semaphore(2); //开五个线程去执行PlayGame for (int i = 0; i < 5; i++) { new Thread(new PlayGame(semaphore)).start(); } } static class PlayGame extends Thread{ Semaphore semaphore; public PlayGame(Semaphore semaphore){ this.semaphore=semaphore; } @Override public void run() { try { semaphore.acquire(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获得一个许可证"); Thread.sleep(1000); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"释放一个许可证"); semaphore.release(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }
在这里设置Semaphore的permit等于2,表示同时只有两个线程可以执行,然后开五个线程,在执行前通过semaphore.acquire();
获取permit,执行后通过semaphore.release();
归还permit。
通过结果可以观察到,每次最多只会有两个线程执行PlayGame 。
(三)Semaphore原理
3.1 默认非公平锁
Semaphore默认创建的是一个非公平锁:
3.2 Semaphore源码分析
Semaphore的实现方式和ReentrantLock十分类似。
首先定义一个内部类Sync继承AbstractQueuedSynchronizer
从Sync的构造方法中可以看到,初始化时设置state等于permits,在讲ReentrantLock的时候,state用来存储重入锁的次数,在Semaphore中state用来存储资源的数量。
Semaphore的核心方法是acquire和release,当执行acquire方法时,sync会执行一个获取一个共享资源的操作:
核心是判断剩余数量是否大于0,如果是的话就通过cas操作去获取资源,否则就进入队列中等待
当执行release方法时,sync会执行一个将一个共享资源放回去的cas操作
(四)CountDownLatch
countdownlatch能够让一个线程等待其他线程工作完成之后再执行。
countdownlatch通过一个计数器来实现,初始值是指定的数量,每当一个线程完成自己的任务后,计数器减一,当计数器为0时,执行最后的等待线程。
其核心API为
CountDownLatch.countDown(); CountDownLatch.await();
下面来看代码示例:
设定countDownLatch初始值为2,定义两个线程分别执行对应的方法,方法执行完毕后再执行countDownLatch.countDown();
这两个方法执行的过程中,主线程被countDownLatch.await();
阻塞,只有等到其他线程都执行完毕之后才可执行。
public class CountDownLatchTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //设定初始值为2 CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(2); //执行两个任务 new Thread(new Task1(countDownLatch)).start(); new Thread(new Task2(countDownLatch)).start(); //在两个任务执行完之后才会执行await方法之后的代码 countDownLatch.await(); System.out.println("其余两个线程执行完之后执行"); } private static class Task1 implements Runnable { private CountDownLatch countDownLatch; public Task1(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch=countDownLatch; } @Override public void run() { System.out.println("执行任务一"); try { Thread.sleep(2000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { if (countDownLatch!=null){ //执行完毕后调用countDown countDownLatch.countDown(); } } } } private static class Task2 implements Runnable { private CountDownLatch countDownLatch; public Task2(CountDownLatch countDownLatch) { this.countDownLatch=countDownLatch; } @Override public void run() { System.out.println("执行任务二"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { if (countDownLatch!=null){ //执行完毕后调用countDown countDownLatch.countDown(); } } } } }
效果如下:
(五)CyclicBarrier
栅栏屏障,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行。 其核心API为:
cyclicBarrier.await();
和countdownlatch的区别在于,countdownlatch是一个线程等待其他线程执行完毕后再执行,CyclicBarrier是每一个线程等待所有线程执行完毕后,再执行。
看代码,初始化cyclicBarrier为3,两个子线程和一个主线程执行完时都会被阻塞在cyclicBarrier.await();
代码前,等三个线程都执行完毕后再执行接下去的代码。
public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException { CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(3); System.out.println("执行主线程"); new Thread(new Task1(cyclicBarrier)).start(); new Thread(new Task2(cyclicBarrier)).start(); cyclicBarrier.await(); System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行主线程"); } private static class Task1 implements Runnable { private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Task1(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier=cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("执行任务一"); try { Thread.sleep(2000); cyclicBarrier.await(); System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行任务一"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } } private static class Task2 implements Runnable { private CyclicBarrier cyclicBarrier; public Task2(CyclicBarrier cyclicBarrier) { this.cyclicBarrier=cyclicBarrier; } @Override public void run() { System.out.println("执行任务二"); try { Thread.sleep(2000); cyclicBarrier.await(); System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行任务二"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } } }
结果如下:
cyclicBarrier还可以重复执行,而不需要重新去定义。
public static void main(String[] args) throws BrokenBarrierException, InterruptedException { CyclicBarrier cyclicBarrier=new CyclicBarrier(3); //第一次 System.out.println("执行主线程"); new Thread(new Task1(cyclicBarrier)).start(); new Thread(new Task2(cyclicBarrier)).start(); cyclicBarrier.await(); System.out.println("三个线程都执行完毕,继续执行主线程"); //第二次 System.out.println("执行主线程"); new Thread(new Task1(cyclicBarrier)).start(); new Thread(new Task2(cyclicBarrier)).start(); cyclicBarrier.await(); }
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