背景
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我在开发小程序的时候,有需求要实现录音功能,并能上传给服务器。小程序录音功能我是使用的微信的wx.getRecorderManager()实现的,通过该方法创建实例,实例录音得到的文件是本地临时文件,上传文件需要使用微信的wx.uploadFile(Object object)方法,这就是本次项目的背景。
小程序端
html页面主要是第一个按钮,两个事件,长按开始录音,松手停止录音。第二个按钮只是一个播放录音的功能,用于确定录音是否成功
js部分主要就是两个事件
// pages/record/record.js // 两个实例声明在Page之外,方便访问 const recorderManager = wx.getRecorderManager() //这是录音功能的实例,必须的 const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext(); //这是播放录音功能需要的实例 Page({ data: { tempFilePath: '' //存放录音文件的临时路径 }, // 播放录音 playVoice: function(e) { innerAudioContext.onPlay(() => { console.log('开始播放') }) innerAudioContext.onError((res) => { console.log(res.errMsg) console.log(res.errCode) }) innerAudioContext.play(); }, // 录音 beginRecord:function(e) { // 监听录音开始事件 recorderManager.onStart(() => { console.log('recorder start') }) // 监听已录制完指定帧大小的文件事件。如果设置了 frameSize,则会回调此事件。 recorderManager.onFrameRecorded((res) => { const { frameBuffer } = res console.log('frameBuffer.byteLength', frameBuffer.byteLength) }) //录音的参数 const options = { duration: 60000, //录音时间,默认是60s,提前松手会触发button的bindtouchend事件,执行停止函数并上传录音文件。超过60s不松手会如何并未测试过 sampleRate: 44100, numberOfChannels: 1, encodeBitRate: 192000, format: 'mp3', //录音格式,这里是mp3 frameSize: 50 //指定帧大小,单位 KB。传入 frameSize 后,每录制指定帧大小的内容后,会回调录制的文件内容,不指定则不会回调。暂仅支持 mp3 格式。 } //开始录音 recorderManager.start(options); }, //停止录音并上传数据 endRecord:function(e) { const self = this; //停止录音 recorderManager.stop(); //监听录音停止事件,执行上传录音文件函数 recorderManager.onStop((res) => { console.log('recorder stop', res) //返回值res.tempFilePath是录音文件的临时路径 (本地路径) self.setData({ tempFilePath: res.tempFilePath }) innerAudioContext.src = res.tempFilePath //上传录音文件 var uploadTask = wx.uploadFile({ //没有method,自动为POST请求 filePath: res.tempFilePath, name: 'recordFile', //这个随便填 url: 'http://localhost:3000/record', //填写自己服务器的地址。 header: { "Content-Type": "multipart/form-data" //必须是这个格式 }, success:(e) => { console.log('succeed!'); console.log(e); }, fail: (e) => { console.log('failed!'); console.log(e); } }); uploadTask.onProgressUpdate((e) => { console.log(e); console.log('期望上传的总字节数:' + e.totalBytesExpectedToSend); console.log('已经上传的字节数' + e.totalBytesSent); }) }) } })
到这里,小程序部分的代码就已经完成了。
node服务器端
前提:
node服务器我是用的是 express 框架,如果有不会的朋友,可以先简单了解一下express。
要后端能解析用户上传的文件,需要合适的中间件。可以参考文章末尾的讲解nodejs使用connect-multiparty实现文件上传(文件接收)后端。
首先项目需要安装 express 和 connect-multiparty
npm install express npm install connnect-multiyparty
大家学node的,上面两句不应该看不懂。我不加 --save 是因为新版的node和npm不需要加就会给你保存在package.json文件内。
//这是我的路由文件的代码片段,监听端口号3000等设置在我的另一个文件内。 //这只是代码片段,大概率跑不起来,只起一个demo的作用。如果需要完整的代码,可以留言给我。 const express = require('express'); const multiparty = require('connect-multiparty'); var router = express.Router(); var multipartMiddleware = multiparty(); router.use(multiparty({uploadDir:'./temp'})); //将接收文件的地址更改为当前目录下的temp文件夹。如果没有,则需要新建该文件夹。 // 处理录音文件 //只需要这样处理,上传的MP3文件就会保存在指定的目录下了。 router.post('/record', multipartMiddleware, (request, response) => { console.log('received a request'); console.log(request.files); request.on('end', () => { response.send('通信完成'); }) })
郑重提示:保存下来的是临时文件,短时间内就会自动删除,所以大家需要及时处理文件,比如写入到新文件中
这个框架已经两年没更新了,所以这个框架这不一定是好的,但是是可行的
下面看下nodejs使用connect-multiparty实现文件上传(文件接收)后端
文件上传
文件上传是服务器经常会用到的一项功能。做了几次文件上传功能,发现文件接收后端还是没那么容易。尝试过不同的中间件,折腾来折腾去,发现connect-multiparty用起来比较简单,适配nodejs版本v0.12.11。
用法
var multipart = require('connect-multiparty'); var multipartMiddleware = multipart(); app.post('/upload', multipartMiddleware, function(req, resp) { console.log(req.body, req.files); // don't forget to delete all req.files when done });
前端用multipart/form-data的形式上传数据,后端通过中间件connect-multipary接收。
注意,接收结果req.files是一个对象,包含POST上传的参数和一个临时文件,文件一般在/tmp目录下,可以将文件移动到指定位置。
var fs = require('fs'); var source = fs.createReadStream(path); var dest = fs.createWriteStream(output); source.pipe(dest); source.on('end', function() { fs.unlinkSync(path);}); //delete source.on('error', function(err) { });
参考
connect-multiparty
总结
到此这篇关于微信小程序录音实现功能并上传(使用node解析接收)的文章就介绍到这了,更多相关微信小程序录音上传内容请搜索创新互联以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持创新互联!
网页标题:微信小程序录音实现功能并上传(使用node解析接收)
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