小编给大家分享一下GIS中如何修改三维模型,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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使用C#开发的模型修改,在vs中使用NuGet在线即可安装assimp的类库,对应的C++类库都会下载下来,类库名称是AssimpNet,在cs文件的中引用using Assimp即可。
//初始化一个AssimpContext,模型的所有操作都在这个AssimpContext中。
using (var imp = new AssimpContext())
{
//导入一个模型文件,参见Assimp的模型支持格式,后边可以对应添加一些设置参数
var _raw = imp.ImportFile(@"模型文件路径", PostProcessSteps.MakeLeftHanded);
//场景中所有模型分块,一个模型文件中可能分成几个模型块
var _lstMeshes= _raw.Meshes;
//每个模型块就可以修改了,里边有Vertices坐标信息,Faces是三角面的信息
//都是按照list组织的,更新list中的内容即可
var _evMesh = _raw.Meshes[0];
//修改的模型进行导出就行了,参见支持的导出模型格式
imp.ExportFile(_raw, @"新模型路径.3ds", "3ds", PostProcessSteps.MakeLeftHanded);
}
参照open3dmod中,可以看到一个模型的场景中关键需要一下的属性,要是都能够设置上,生成一个模型也是可以的。
//源自open3dmod源码
var sourceScene = new Assimp.Scene
{
Textures = scene.Raw.Textures,
SceneFlags = scene.Raw.SceneFlags,
RootNode = scene.Raw.RootNode,
Meshes = scene.Raw.Meshes,
Lights = scene.Raw.Lights,
Cameras = scene.Raw.Cameras
};
以上是“GIS中如何修改三维模型”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!
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