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as3中怎么导入ball

好像是一个保留字。改成as3,闪光帧代码:import as3,abcvara:abcnewabc();Abc.as代码:packageas3{ public class ABC { publicfunctionabc():void { trace(hello);}}}。

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1、有关AS3.0的问题希望会的童鞋们指教下感谢了

直线运动有很多种写法..可以监听舞台的ENTER_FRAME事件,然后操作球坐标舞台。AddEvent侦听器(事件。Enter _ frame,移动);function moveing(e:Event):void {ball。x 10;ball.y 10;}这是一种。或者。使用慢速类import fl . transition . tween;import fl . transition . easing . *;var tween:tween newween(ball,

2、AS3语言中,如果我想做一个小程序.记录一个小球运动过程的状态.如何操...

不知道你想录什么过程的球?如果是路径,可以在球运动的函数中动态画一些小点。比如ballMove就是ENTER_FRAME事件的接收方。创建一个二维数组,移动的时候把坐标值存储在数组里就行了,如果比较准确有功能的话把每两点之间的时间加到数组里;。

3、AS3如何 导入子文件夹下的类?

packageas{...}//给包一个地址//////importas。ABC///一个地方到导入。更改包名(即文件夹的名称as,以及as文件的包)。好像是一个保留字。改成as3。闪光帧代码:import as3。abcvara:abcnewabc();Abc.as代码:packageas3{ public class ABC { publicfunctionabc():void { trace(hello);}}}。

4、AS3.0在函数外怎样同时得到a1,a2,b1,b2参数

5、flash as3中把1个元件复制成6个,并围绕某一点旋转排成一圈并反复转动...

6、AS3.0编程报错:1061:调用可能未定义的方法 ballMovie(通过static...

缺少外部实例的API,没有访问权限,修改如下:package { import flash . display . movie clip;public classballextendsMovieClip { public functionball(){ public functionballMovie(mydir:String){ varspeed:uint 2;switch(mydir){ case left:this . x speed;打破;case right:this . x 速度;打破;caseup:this . y speed;打破;case down:this . y 速度;打破;casestop:break;}}}}}。

7、如何用flashAS3.0代码产生五个不同alpha值的小球,并各自做自由移动,要...

package { import flash . display . spriteimportflash . events . event;publicsclassballextendsprite { publicfunctionBall(){ for(vari:int 0;。


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