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android从零,android 0

从零开始学android需要多久

自2009年android系统的兴起,至今短短四年时间,android操作系统的市场份额已经突破75%。如今,在参加Android培训的人群中,大多数是刚出来的IT毕业学子或者软件从业者,他们想成为专业的android软件工程师;然而,其中还有很少一部分人属于门外汉了,既没有基础又没有经验,他们看中的是android市场的就业前景以及高额的薪资而来。那么,这些人从零开始学android需要多久呢?

我们提供的服务有:成都做网站、网站设计、外贸营销网站建设、微信公众号开发、网站优化、网站认证、济南ssl等。为近千家企事业单位解决了网站和推广的问题。提供周到的售前咨询和贴心的售后服务,是有科学管理、有技术的济南网站制作公司

我们知道从零开始学android并不是简单的事,尤其是对于没有基础的人。软件开发毕竟属于比较高层次的技术活,那么,如果让从零开始学android变得稍显容易些呢?

首先,了解从零开始学android的两者方式

从零开始学android有两者方式:自学和培训。对于没有基础,对技术一窍不通的人来说,自学无疑是难度较大的;培训的话就需要从基础开始学起,学习理论知识和项目经验。

如果要达到快速就业的目的,大多数没有基础的朋友都会选择参加培训。

下面我们就从参加android培训的角度分析,从零开始学android需要多久?

第一步:参加java软件工程师基础班学习

Java基础班主要是针对没有Java编程知识或只知道些皮毛却对编程感兴趣的学员。业内比较好的培训教材有传智播客张孝祥老师的《Java就业培训教程》、《JavaScript网页开发—体验式学习教程》。

第二步:参加android软件工程师就业班学习

在参加基础班掌握足够的理论知识以后,就需要学习更为高深的理论知识以及项目实战经验。在就业班的学习过程中,一定要将理论知识和项目实战结合起来,要学会思考和钻研。Android培训费用在12000元左右,培训时间为4个月。

从零开始学android,你可以的

如果你已经打算好从零开始学android,至少需要5个半月的时间。在这段时间中,不要急着找工作,一定要埋下头刻苦学习,努力钻研。在5个半月的时候后,每一位坚持下来的朋友都能够高薪就业。

从零开始学Android

想从零开始学习安卓,那LZ肯定是零基础吧,给你推荐一个学习android的线路

                                              ↓↓↓

我就在华清远见一步一步的学习,才有今天的成就。

怎样从零开始学习安卓软件开发?

1、Java se基础

1).Java基本数据类型与表达式,分支循环。

2).String和StringBuffer的使用、正则表达式。

3).面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类。

4).对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处。

5).Java异常处理,异常的机制原理。

6).常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式。

7).JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等。

8).Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、LinkedList、Hashset、Map、HashMap、Iterator等常用集合类API。

9).JavaI/O输入输出流:File和FileRandomAccess类,字节流InputStream和OutputStream,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码。

10).Java高级特性:反射和泛型。

11).多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁。

2、android UI编程

1)、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构。

2)、Android初级控件的使用:

TextView控件的使用

Button控件的使用方法

EditText控件的使用方法

ImageView的使用方法

RadioButton的使用方法

Checkbox的使用方法

Menu的使用方法

3)、Android高级控件的使用:

ListView的使用方法

GridView的使用方法

Adapter的使用方法

Spinner的使用方法

Gallary的使用方法

ScrollView的使用方法

RecyclerView

4、对话框与菜单的使用:

Dialog的基本概念

BlockquoteAlertDialog的使用方法

DatePickerDialog的使用方法

Menu的使用方法

自定义Menu的实现方法

5.控件的布局方法:

线性布局的使用方法

相对布局的使用方法

6.多Acitivity管理:

AndroidManifest.xml文件的作用

Intent的使用方法

使用Intent传递数据的方法

启动Activity的方法

IntentFilter的使用方法

Activity Group的使用方法

7、自定义控件实现方法:

自定义ListView的实现方法

可折叠ListView的使用方法

自定义Adapter的实现方法

自定义View的实现方法

动态控件布局的上实现方法

上拉刷新下拉加载更多

3、android网络编程与数据存储

1).基于Android平台的HTTP通讯:

Http协议回顾

使用Get方法向服务器提交数据的方法

使用POST方法向服务器提交数据的实现方法

使用Http协议实现多线程下载

使用Http协议实现断点续传

2).Android数据存储技术:

SQLite3数据库简介

SQL语句回顾

SQLite3编程接口介绍

SQLite3事务管理

SQLite3游标使用方法

SQLite3性能分析

访问SDCard的方法

访问SharedPreferences的方法

初级工程师

技术要求:

基本知识点

比如四大组件如何使用、如何创建Service、如何进行布局、简单的自定义View、动画等常见技术

书籍推荐

《第一行代码 Android》、《疯狂Android》

中级工程师

技术要求:

稍微深入的知识点

AIDL、Messenger、Binder、多进程、动画、滑动冲突、自定义View、消息队列等

书籍推荐

《Android开发艺术探索》、《Android群英传》

AIDL:熟悉AIDL,理解其工作原理,懂transact和onTransact的区别;

Binder:从Java层大概理解Binder的工作原理,懂Parcel对象的使用;

多进程:熟练掌握多进程的运行机制,懂Messenger、Socket等;

事件分发:弹性滑动、滑动冲突等;

玩转View:View的绘制原理、各种自定义View;

动画系列:熟悉View动画和属性动画的不同点,懂属性动画的工作原理;

懂性能优化、熟悉mat等工具

懂点常见的设计模式

搞懂view的滑动原理

搞懂如何实现弹性滑动

搞懂view的滑动冲突

搞懂view的measure、layout和draw

然后再学习几个已有的自定义view的例子

最后就可以搞定自定义view了,所谓万变不离其宗

高级工程师

技术要求:

稍微深入的知识点

系统核心机制

基本知识点的细节

设计模式和架构

书籍推荐

《Android开发艺术探索》、《Android 源码设计模式解析与实战》、《Android内核剖析》

继续加深理解”稍微深入的知识点“中所定义的内容

了解系统核心机制:

了解SystemServer的启动过程

了解主线程的消息循环模型

了解AMS和PMS的工作原理

能够回答问题”一个应用存在多少个Window?“

了解四大组件的大概工作流程

基本知识点的细节

Activity的启动模式以及异常情况下不同Activity的表现

Service的onBind和onReBind的关联

onServiceDisconnected(ComponentName className)和binderDied()的区别

AsyncTask在不同版本上的表现细节

线程池的细节和参数配置

熟悉设计模式,有架构意识学习方法

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作者:小码同学

链接:

来源:知乎

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

Android自定义View——从零开始实现书籍翻页效果(一)

前言 :本篇是系列博客的第三篇,这次我们要研究 书籍翻页效果 。不知道大家平时有没用过iReader、掌阅这些小说软件,里面的翻页效果感觉十分的酷炫。有心想研究研究如何实现,于是网上找了找,发现这方面的教学资料非常少,所幸能找到 何明桂大大 的 Android 实现书籍翻页效果----原理篇 这样的入门博客(感谢大大 Orz),我们就以这篇博客为切入点从零实现我们自己的翻页效果。由于这次坑比较深,预计会写好几期,感兴趣的小伙伴可以点下关注以便及时收到更新提醒,谢谢大家的支持 ~

本篇只着重于思路和实现步骤,里面用到的一些知识原理不会非常细地拿来讲,如果有不清楚的api或方法可以在网上搜下相应的资料,肯定有大神讲得非常清楚的,我这就不献丑了。本着认真负责的精神我会把相关知识的博文链接也贴出来(其实就是懒不想写那么多哈哈),大家可以自行传送。为了照顾第一次阅读系列博客的小伙伴,本篇会出现一些在之前 系列博客 就讲过的内容,看过的童鞋自行跳过该段即可

国际惯例,先上效果图,本次主要实现了 基本的上下翻页效果 与 右侧最大翻页距离的限制

在看这篇博客之前,希望大家能先了解一下书籍翻页的实现原理,博客链接我已经贴出来了。通过原理讲解我们知道,整个书籍翻页效果界面分成了三个区域, A 为当前页区域, B 为下一页区域, C 为当前页背面,如图所示

书籍翻页效果的实现就是要以我们 触摸屏幕位置的坐标 为基础绘制出这三个区域,形成模拟翻页的特效。要绘制这三个区域,我们需要通过一组 特定的点 来完成,这些点的坐标需要通过两个已知的点( 触摸点 、 相对边缘角 )计算得到,下图我将各个特定点的位置和计算公式贴出来,大家对照着原理一起理解(渣画工望体谅 ╮(╯▽╰)╭ ),其中 b 点是由 ae 和 cj 的交点, k 点是由 ah 和 cj 的交点

简单总结一下, a 是触摸点, f 是触摸点相对的边缘角, eh 我们设置为 af 的垂直平分线,则 g 是 af 的中点, ab 、 ak 、 dj 是 直线 ; 曲线cdb 是起点为 c ,控制点为 e ,终点为 b 的 二阶贝塞尔曲线 ; 曲线kij 是起点为 k ,控制点为 h ,终点为 j 的 二阶贝塞尔曲线 ,区域 A 、 B 、 C 就由这些点和线划分开来。我们将这些点称为标识点,下一步就是模拟设定 a 和 f 点的位置,将这组标识点绘制到屏幕上来验证我们的计算公式是否正确,创建 BookPageView

实体类 MyPoint 用来存放我们的标识点坐标

界面布局:

在Activity中进行注册

效果如图

前文我们提到 ab 、 ak 、 dj 是 直线 ; 曲线cdb 是起点为 c ,控制点为 e ,终点为 b 的 二阶贝塞尔曲线 ; 曲线kij 是起点为 k ,控制点为 h ,终点为 j 的 二阶贝塞尔曲线 。通过观察分析得知, 区域A 是由View 左上角 , 左下角 , 曲线cdb , 直线 ab 、 ak , 曲线kij , 右上角 连接而成的区域,修改 BookPageView ,利用 path 绘制处 区域A

效果如图

区域C 理论上应该是由点 a , b , d , i , k 连接而成的闭合区域,但由于 d 和 i 是曲线上的点,我们没办法直接从 d 出发通过 path 绘制路径连接 b 点( i , k 同理),也就不能只用 path 的情况下直接绘制出 区域C ,我们需要用 PorterDuffXfermode 方面的知识“曲线救国”。我们试着先将点 a , b , d , i , k 连接起来,观察闭合区域与 区域A 之间的联系。修改 BookPageView

效果如图

我们将两条曲线也画出来对比观察

观察分析后可以得出结论, 区域C 是 由直线ab,bd,dj,ik,ak连接而成的区域 减去 与区域A交集部分 后剩余的区域。于是我们设置 区域C 画笔 Xfermode 模式为 DST_ATOP

效果如图

最后是 区域B ,因为 区域B 处于最底层,我们直接将 区域B 画笔 Xfermode 模式设为 DST_ATOP ,在 区域A、C 之后绘制即可,修改 BookPageView

效果如图

翻页可以从右下方翻自然也可以从右上方翻,我们将 f 点设在右上角,由于View上下两部分是呈 镜像 的,所以各标识点的位置也应该是镜像对应的,因为 区域B和C 的绘制与 f 点没有关系,所以我们只需要修改 区域A 的绘制逻辑,新增 getPathAFromTopRight() 方法

效果如图

之前由于测试效果没有对View的大小进行重新测量,在实现触摸翻页之前先把这个结了。重写View的 onMeasure() 方法

我们的需求是,在上半部分翻页时 f 点在右上角,在下半部分翻页时 f 则在右下角,当手指离开屏幕时回到 初始状态 ,根据需求,修改 BookPageView

在Activity中监听View的 onTouch 状态

注意,要设置 android:clickable 为 true ,否则无法监听到 ACTION_MOVE 和 ACTION_UP 状态

效果如图

到这里我们已经实现了基本的翻页效果,但要还原真实的书籍翻页效果,我们还需要设置一些限制条件来完善我们的项目

对于一般的书本来说,最左侧应该是钉起来的,也就是说如果我们从右侧翻页,翻动的距离是 有限制的 ,最下方翻页形成的曲线起点( c 点)的x坐标不能小于0(上方同理),按照这个限定条件,修改我们的 BookPageView

效果如图

至此本篇教程就告一段落了,当然还有许多功能需要继续完善,例如横向翻页、翻页动画、阴影效果等等,这些都会在后面的教程中一一解决。如果大家看了感觉还不错麻烦点个赞,你们的支持是我最大的动力~


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