三字棋大家应该不陌生,那么如何去利用C/C++去实现三字棋游戏的书写呢?
成都创新互联主营扶余网站建设的网络公司,主营网站建设方案,重庆APP软件开发,扶余h5微信小程序开发搭建,扶余网站营销推广欢迎扶余等地区企业咨询下面这些代码将会带你写出三字棋(我优化的不是很好):
1. 前期准备创建文件目录如下图
文件目录创建好了过后,就开始准备书写了,最后写好的代码会放在文章末尾。
2. 初始化棋盘因为三字棋的模样是下面这样的:
创建一个二维数组,就可以存放电脑与你下的棋字的位置信息。
于是,初始化棋盘代码段:
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3. 打印棋盘创建好棋盘过后,要去打印棋盘;打印棋盘的代码段如下(个人写的不好,自己可以尝试修改):
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j< col - 1; j++)
{
if (i< row - 1)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
if (i< row - 1)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
然后就可以得到打印出来的棋盘了:
4. 创建游戏结果判断条件:使用char ret 来获取游戏状态的参变量,然后就是玩家与电脑轮流进行下棋了,玩家下棋为“*”;电脑下棋为“#”,然后如果某一方赢了,ret中将会得到返回值"*"或者“#”。当然,也有可能平局,也可能没有产生结果。所以,设置四个可能的ret来获取游戏的状态:*:玩家赢了,#:电脑赢了,C:继续游戏, Q:平局了。写出的两个判断函数如下(棋盘满了,没有分出胜负,则平局;)
5. 判断平局条件:int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
6. 判断胜负条件:char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断3行
for (i = 0; i< row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断3列
for (i = 0; i< col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//上述是判断是否赢了,接下来判断是否平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
7. 玩家下棋:void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你要下入的坐标:>\n");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else
{
printf("这个地方已经有棋子了!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入:\n");
break;
}
}
}
8. 电脑下棋:void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋 :>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
}
}
9. 一些说明:在生成随机数的时候,需要引用头文件:#include
且在主函数中,需要用到srand((unsigned int)time(NULL));来利用当前的时间戳生成随机数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 这行是为了解决使用scanf时的提醒
三字棋总体来说不是很复杂,只要能够理清楚逻辑,再一步步去解决逻辑框架中的问题,那么就可以顺利实现三字棋了!
在其中,我在test中的game函数中提前创建了board数组,然后利用数组名(首元素地址),来实现其他函数对于数组的内容修改。(具体知识点请参考指针)
10. 头文件game.h(全部内容)#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include#include#includevoid Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断是否赢了
11.源文件game.c的全部内容#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j< col - 1; j++)
{
if (i< row - 1)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
if (i< row - 1)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你要下入的坐标:>\n");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else
{
printf("这个地方已经有棋子了!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入:\n");
break;
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋 :>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断3行
for (i = 0; i< row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断3列
for (i = 0; i< col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//上述是判断是否赢了,接下来判断是否平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
12. 源文件test.c的全部内容:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#include "game.h"
void meun()
{
printf("**********************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard (board, ROW, COL);
Displayboard (board, ROW, COL);
char ret = 0; //获取游戏状态的参变量
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋,且打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret = '#')
printf("玩家获胜!\n");
else if (ret = '*')
printf("电脑获胜!\n");
else
printf("平局,游戏继续");
Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meun();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入非法字符,请重新输入:>\n");
}
} while (input);
return 0;
}
13. 总结:三字棋总体来说不是很复杂,只要能够理清楚逻辑,再一步步去解决逻辑框架中的问题,那么就可以顺利实现三字棋了!
在其中,我在test中的game函数中提前创建了board数组,然后利用数组名(首元素地址),来实现其他函数对于数组的内容修改。(具体知识点请参考指针)
最后,祝各位工作学习顺利
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当前题目:用C/C++实现3字棋游戏-创新互联
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