Golang解析json的特殊情况处理
Go解析json遇到了大数字、不定格式等特殊情况,在此做了一个整理。
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选择哪个要视输入而定。
json.Unmarshal 操作对象是一个 []byte ,也就意味着被处理的JSON要全部加载到内存。如果有一个加载完的JSON使用 json.Unmarshal 会快一些。
json.Decoder 操作的是一个 stream ,或者其他实现了 io.Reader 接口的类型。意味着可以在接收或传输的同时对其进行解析。当处理一组较大数据时无需重新copy整个JSON到内存中。
最好的选择办法如下:
默认情况下,go对json解析过程中遇到的数字都会当做float64处理。如果数字过大会有精度丢失。可以使用json.Number来处理。
输出结果:
使用 json.Decoder 只能操作 io.Reader 类型的JSON数据。
有时候遇到字段不定的JSON,需要一边判断一边解析。如:
可以先统一解组到interface{} 然后判断关键字段再进行后续处理。
结果
使用RawMessage便于分步Unmarshal
原文链接
GoLang -- json文件操作
json格式可以算我们日常最常用的序列化格式之一了,Go语言作为一个由Google开发,号称互联网的C语言的语言,自然也对JSON格式支持很好。官方提供的Json解析包已经非常强大,我们接下来讲解Json的序列化与反序列化操作。另外还有一些第三方的Json解析库,也能够高效的操作Json对象,比如simplejson,ffjson等。下面是两个比较重要的函数:
• Json Marshal:将数据编码成json字符串
Marshal 用于将struct对象序列化到json对象中。v是interface{}类型,任何类型都实现了空接口。
1:tag中的第一个参数是用来指定别名,比如Name 指定别名为 username `json:"username"`
2:如果不想指定别名但是想指定其他参数用逗号来分隔,omitempty 指定到一个field时,如果在赋值时对该属性未赋值或者对该属性赋值为 zero value,那么将Person序列化成json时会忽略该字段
3:- 指定到一个field时,无论有没有值,将Person序列化成json时都会忽略该字段
4:string 指定到一个field时,比如Person中的Count为int类型 如果没有任何指定在序列化到json之后也是int 比如这个样子 “Count”:0,但是如果指定了string之后序列化之后也是string类型的,那么就是这个样子"Count":"0"
• struct序列化为Json
• slice序列化为Json
• map 序列化为Json
• Json Unmarshal:将json字符串解码到相应的数据结构,Unmarshal的第一个参数是[]byte,第二个参数是接受json解析的数据结构。
下面我们依次讲解Json的操作。
1:将Json序列化进入结构体
2::将Json序列化到结构体slice
3:将Json序列化进Map
4:将Json序列化进Slice
json库在golang中的使用
golang对json序列化和反序列化的操作实在是难受,所以说用习惯了高级语言特性,再转到这些偏原生的写法上就会很难受。
不多BB,开始记录。
当写个小demo或者做个小工具,没有大规模使用场景,那使用哪个库都是一样的,因为性能的体现并不会很明显。但是如果是在实际项目中使用,且伴随着高并发,大容量等场景,我还是推荐使用 json-iterator 。
号称最快的go json解析器。跟官方的写法兼容,我目前基本都使用这个。
效率对比
ns 纳秒 op 操作
俩种方式,一种直接反序列化成 结构体数组,另一种反序列化为 slice,内容为map[string]interface{}
结构体数组
slice
Go语言处理JSon字段
完整的一条json语句中,字段都为字符串类型,值为基本数据类型:整形、布尔型、字符串等
在解析json时,通常要用到encoding/json这个包
json.Unmarshal()方法用作将一个json类型的字节流,序列化成指定的形式,可以为map,也可以为自定义的结构体,需要注意的是,希望被转换的格式需要以指针类型传入
运行结果如下
将map或者struct打包成json,用的是json中的marshal方法,返回的是一个字节数组和一个错误类型
打印结果
Golang中的自定义json序列化
后端开发人员跟前端对接接口的时候,或多或少都会面临一些沟通问题,比如说枚举字符的定义,比如有整形状态字段: state
通常给前端的时候,前段要做的是将1,2,3以及对应的中文释义存储为key/value的形式,key与value单看都无法知道对方的语义,
比如我只知道状态值为“1”, 是无法将其与“成功”对应起来的(当然这套状态的设计者肯定是知道的),后端通常给到前端的restful api
接口定义也是key/value的形式,这乍一看其实也没啥毛病,只要有key/value也没问题,后端定义通常会是
但数字的表现形式终归是不不太明确的,如果对状态的定义换成以下形式:
基本可以理解为中英文互译了,理解起来也会更清晰一些不是,如果这么做的话,后端给到前端的响应字段状态的类型就需要修改成字符器格式
后端还是要做一层字符串到整型的转换,从目的来讲,我们只是想返给前端的 state 字段是字符串而已,也就是在做json序列化的时候将整型与字符串做一层转换,有更优雅的做法如下所示
只需要做两件事,自定义类型 MyState ,实现 MarshalJSON 方法
只要类型实现了 MarshalJSON 方法,在json序列化时就会调用此方法,如此一来,我们就轻松实现了自定义json序列化,反序列化同样如此
实现起来也很简单
需要注意的是, UnmarshalJSON 方法操作过程需要给 receiver 也就是 u 赋值,所以必须是指针类型,同样的,在实现
MarshalJSON 方法, receiver 的类型需要与结构体定义中的类型保持一致,否则自定义序列化会失败
参考:
Go语言JSON 处理
运行结果
struct能被转换的字段都是首字母大写的字段,但如果想要在json中使用小写字母开头的key,可以使用struct的tag来辅助反射。
运行结果:
测试代码
运行结果
在这里插入图片描述
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