什么是MAC操作系统
Mac OS X 是苹果麦金塔电脑之操作系统软件的 Mac OS 最新版本。Mac OS X 于 2001年 首次在商场上推出。它包含两个主要的部份:Darwin,是以 BSD 原始码和 Mach 微核心 为基础,类似 Unix 的开放原始码环境,由苹果电脑采用和与独立开发者协同作进一步的开发;及一个由苹果电脑开发,命名为 Aqua 之有版权的 GUI。
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Mac OS X Server 亦同时于2001年发售. 架构上来说与工作站(客户端)版本相同,只有在包含的工作群组管理和管理软件工具上有所差异,提供对于关键网络服务的简化存取,像是邮件传输服务器, samba 软件,LDAP 目录服务器,以及名称服务器(DNS)。同时它也有不同的授权型态。
命名
X 这个字母是一个罗马数字且正式的发音为 "十"(ten),接续了先前的麦金塔操作系统像是 Mac OS 8 和 Mac OS 9 的编号。某些人把它读作 X 字母且发音为 "ex"。对于这个直接解读的原因是对于 Unix-like 操作系统的传统命名会以字母 "x" 作为结尾 (例如 AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix)。另外一个原因是苹果电脑的倾向提及特别的版本是以(例如) "Mac OS X 版本 10.4" 印刷出来。
Mac OS X 版本以大型猫科动物命名。比他的推出更重要的,在苹果电脑内部 10.0 版本的代号是猎豹(Cheetah),以及 10.1 版本代号为美洲狮(Puma)。在苹果的产品市场 10.2 版本命名为 美洲虎(Jaguar),以及 10.3 相似地命名为 黑豹(Panther)。10.4 版已经被公开命名为 老虎(Tiger)。花豹(Leopard) 当作下一个推出的操作系统。苹果电脑也已经注册山猫(Lynx)和美洲狮(Puma在美洲的惯用词,Cougar)当作未来使用的商标。
由于苹果使用 "Tiger" 这个名称,面对到名称为 TigerDirect 电脑零售商的法律诉讼。然而,在 2005年5月16日,佛罗里达州联邦法庭裁决苹果电脑使用 "Tiger" 的名称并没有侵害到 TigerDirect 的商标。
苹果电脑的网站和文章中提及特殊的 Mac OS X 版本会以四种不同的方式呈现:
* Mac OS X v10.4,版本号码
* Mac OS X Tiger,版本的代号名称
* Mac OS X v10.4 "Tiger",版本号码和名称,苹果有时会省略引号。
* "Tiger",简单地版本名称
历史
主要文章:Mac OS X 历史
尽管简单地说它是 Mac OS "版本10" 的分支,但它与早期发行的 Mac OS 大部份是历史上大部分独立的。它以 Mach 核心为基础和 UNIX 的 BSD 实作,整合到由 Steve Jobs 于 1985年被迫离开离开苹果后的 NeXT 公司所发展 面向对象操作系统 之 NeXTSTEP 中。同时,苹果电脑企图创造一个自己拥有的(参考 en:Taligent 和 en:Copland) "下个世代" 操作系统,但只有小部份成功。最后 NeXT 的操作系统—在那时候称为 OPENSTEP—被选为苹果下个操作系统的基础形式,然后苹果电脑完全地买下了 NeXT。Jobs 也就重新被聘雇,后来回到公司的领导阶层,带领大家把程序设计师亲善的 OPENSTEP,转换到苹果主要家庭使用者市场和创新的专家都很欢迎的一个系统上,就是大家都知道的 Rhapsody。在某些威胁对于 Mac OS 独立开发者忠心的失策,以及对于从 Mac OS 9 到新系统减轻转变的策略改变后,Rhapsody 演化为 Mac OS X。
Mac OS X 是与先前麦金塔操作系统彻底地分离开来,它的底层程序码完全地与先前版本不同。尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI 是最突出和引人注目的特色。柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台 iMac 的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的 "白金" 外观更多,引发了使用者间大量的争论。很多旧的麦金塔使用者把这个接口描述得像是玩具一般,和缺乏专业的优美,而其他的人则为苹果革命的新 GUI 状新为所欢呼。这种外观非常立即地可以辨认出来,即使在第一个 Mac OS X 版本推出之前,第三方的开发者开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。苹果电脑以法律行动,威胁那些声称是是由他们有版权的设计下,所制造或散布且提供这种接口软件的人。
纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合最近到现在变成最畅销的类 Unix 环境。
兼容性
尽管苹果官方声称,Mac OS X只能在使用G3或更高阶的微处理器的电脑上运行。但实际上,透过修改,Mac OS X 亦能成功安装并运行在较早期的Power PC 604e上;甚至有人透过PearPC模拟器Linux版,在更早期的Centris 650 (25MHz) 上安装Mac OS X 10.3,只是以此方式安装的Mac OS X,没有多大的实用价值可言。(仅系统自我检测便得花上数天时间)
Mac OS X 透过提供一种称为 Classic 的模拟环境,保留了与较旧的 Mac OS 应用程序的兼容像,允许使用者在 Mac OS X 中把 Mac OS 9 当作一个程序行程来执行,使大部分旧的应用程序就像在旧的操作系统下执行一样。另外,给 Mac OS 9 和 Mac OS X 的 Carbon API 可以创造出允许在两种系统执行的程序码。OpenStep 的 API 也依然可以使用,但是苹果现在把它称为 Cocoa 技术。(这个遗留下来的传统可以在 Cocoa API 中看到,大部分的类别名称都是以 NeXTSTEP 的缩写 "NS" 开头。) 给开发者的第四个选项是可以在 Mac OS X 当作 "第一等公民" 一样的 Java 平台上写应用程序 — 事实上这就是说 Java 应用程序尽可能的与操作系统合适地搭配而仍然能够"跨平台(cross-platform)",以及他的 GUI,是以 Swing 撰写的,看起来几乎完全地与天生的 Cocoa 接口类似。
只要他们能够在这个平台上被编译,Mac OS X 可以执行很多 BSD 或 Linux 软件套件。编译过的程序码通常是以 Mac OS X 封装的方式来散布,但有些可能需要命令列的组态设定或是编译。像是 Fink 和 DarwinPorts 这样的专案,提供很多标准套件之预先编译或是预先格式好的封装。在 10.3 版开始,Mac OS X 已经包含 Apple X11,这是给 Unix 应用程序的 X11 图形接口的公司版本,当作是在安装阶段的选择性元件。苹果是以 XFree86 4.3 和 X11R6.6 为基础实作的,搭配一个模仿 Mac OS X 外观的视窗管理员,与 Mac OS X 有更密切的整合,延展扩充到使用天生的 Quartz 显像系统和加速 OpenGL。早期的 Mac OS X 版本可使用 XDarwin 来执行 X11 应用程序。
对于早期的 Mac OS X 版本,有支援的标准硬件平台是以 PowerPC G3、G4、G5 处理器的麦金塔电脑产品线(膝上型、装上型、或是服务器)。后期的 Mac OS X 版本不再支援某些老旧的硬件、举例来说,Panther 不支援 "米黄色" G3,以及 Tiger 不支援苹果在推出 FireWire 之前的系统。然而,免费的工具像是 XPostFacto 可以使得苹果官方宣称不支援的某些旧系统可以安装 Mac OS X,包含某些 G3 之前的系统。操作系统针对所有支援的硬件提供相同的功能,除了基本硬件的限制之外(例如,CD-ROM 不能烧录 CD)以及在更多先进配备上尽量增快效能(例如图形加速)。
于2005年6月6日,Steve Jobs 在苹果每年的全球开发者大会中发表演说,表示接下来的两年间苹果将会从 PowerPC 转换到 Intel 的微处理器[1],而且在这个转变的期间,Mac OS X 都会支援两种平台。对于 PowerPC 平台的支援会一直持续到 10.5 版,但是同时支援两种平台多久的时间并不清楚(Mac OS 对于 Motorola 68k 架构的支援一直持续到 PowerPC 系统推出后的约四年)。新版的 Xcode 支援建造 通用二元程序码(Universal Binaries),可以在两种架构执行。PowerPC 程序码在 Intel 为基础的 Mac 会使用称为 Rosetta 的模拟器来提供支援。Jobs 也证实先前的谣言,就是苹果之前每一版的 Mac OS X 开发周期都有 Intel 微处理器的版本。像是跨平台的能力已经早就存在 OS X 的血统中 - 就是 OS X 的前身,OPENSTEP,已经被移植到很多个架构下,包含 Intel 的 x86,以及 OS X 的核心操作系统 Apple Darwin 也移植到 x86,早在 OS X 第一次推出就可以免费下载。然而,苹果声明 x86 平台的 OS X 将不会支援 Classic 环境。
显著特点
* 它的 Quartz 影像模式使用 PDF(可携文件格式,Portable Document Format)的子集合当作基础。
* 全彩,可连续缩放的小图示(最大到 256×256 像素)
* 在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。
* Global spell checking and other powerful tools thanks to NeXT-style application services.
* 专用界面工具集、文字、图形和视窗元件的反锯齿效果
* New interface elements including sheets (document modal dialogs attached to specific windows) and drawers.
* Interweaving windows of different applications (not necessarily adjacent in the visible stacking order).
* ColorSync color matching built into the core drawing engine (for print and multimedia professionals).
* OpenGL(在 10.2 版中纳入) 合成视窗到萤幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为 Quartz Extreme。
* Exposé(在 10.3 版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。
* 在整个操作系统中普遍使用 Unicode。
* Straightforward architecture for localization of applications and other code, fully separating language dependencies from the core code of a program.
* FileVault(于 10.3 版中纳入)可以使用 AES(Advanced Encryption Standard) 128 位元金钥来加密使用者的家目录。
* Dashboard(在 10.4 版中纳入)支援小的应用程序称为 Widget,可以透过一个按键就叫出来和隐藏。
* Spotlight 搜寻技术(在 10.4 版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜寻资料档案、邮件讯息、照片、和其他资讯。
* Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务建立一种自动化的工作流程之应用程序。
批评
与 Microsoft Windows 相比,有某些针对 Mac OS X 缺乏 升级价格 的评论;前一版的使用者必须付全额的价格购买新版。视 Mac OS X 零售包装是否被认为 "升级" 或不是而定,而有些语意上的争议。一方面,它只能在 Mac 上使用,所有的 Mac 都会搭配某些 Mac OS 的版本一起出售,所以它是有所争议的升级版本。另一方面,在 9.0 或 10.3 升级到 10.4 的升级版间没有价格的差异,假设消费者买了两种版本之一的完全授权,也就是至少对于其间的升级并没有得到任何的好处。此外,消费者在新版的的 Mac OS X 公布后到它开始预先安装到新机器来出货期间,购买了麦金塔电脑,通常可以以更少的金额(.95~19.95美金)来得到升级版。同时,Windows 的 升级价格 实质上是视购买数量协议而有所变化,如家庭版 vs. 专业版等等,导致各版本间直接的价格对照相当困难。在某些情况下,Windows 的升级价格超过 Mac OS X 的价格,因此这种评论并不切实际。
The Open Group 也批评苹果对于 "Unix" 字眼在 Mac OS X 广告宣传使用,而苹果并没有让操作系统获得正式的认证,且他使用这个字眼可能构成商标上的违法行为。苹果宣称他们使用这个字眼当作 概括性商标,且获得认证所需的费用将会使得操作系统价格上变得更贵,但是 The Open Group 声明对于一家公司的认证费用上限是 0,000 美金。即使 Mac OS X 是以 Unix 为基础,且以 BSD Unix 兼容性层面为特性,但是它并不兼容于 Single Unix Specification。对于苹果不去获得 "官方" Unix 品牌的原因可能是验证并不是苹果近期或中期的目标。
苹果在内部使用 "建造编号" 来区别每一个 Mac OS X 的开发版本。每一周可能会有好几个开发版本。在苹果的指导方针下,产品的第一个开发版本是由建造1A1开始。小改版是以 1A2、1A3、1A4 等等来编号。第一个主要的开发改版变成 1B1(并且小改版会变成 1B2、1B3 等等),而下一个主要的改版会变成 1C1,以此类推。在最后一个 1_ 系列的下一个主要改版会变成 2A,接著是 2B。从一个字母到下一个的转变发生在次要的推出编号。举例来说,Panther (10.3) 的第一个建造编号是 7A1。第一个公开发行的编号是 7B85;而最后一个 10.3.9 是 7W98。但是下一个 OS X 的版本是 10.4,建造编号是 8A1。当一个建造被选为当作下一个公开释出的 Mac OS X,则它会给定一个公开的版本编号。编号 4K78 就是被选为 Mac OS X 版本 10.0,编号 5G64 变成 10.1,编号 6C115 变成 10.2,编号 7B85 变成 10.3,以及编号 8A428 变成 10.4。
现在的 Mac OS X 版本是 10.4.5,建造编号 8H14 (于2006年2月14日推出)。
Mac OS X v10.0 猎豹(Cheetah)
在 2001年3月24日,苹果推出了Mac OS X 10.0 (内部代号为猎豹)。其早期版本相当慢,功能也不齐全,仅有少量来自独立开发商的应用软件。很多评论员认为它并不是一款成熟的大众化产品,但不失为一项有潜力的开发项目。苹果从1996年就开始重写Mac操作系统,对于翘首盼望多年的业界人士而言,推出Mac OS X 10.0本身就是一项了不起的成就。除去一些较小的补丁,Max OS X的稳定性也颇具口碑,系统内核的错误比以往大大减少了。对它的批评主要是慢,与2000年九月的Mac OS X公开试验版相比,猎豹并没有跑得更快些。
Mac OS X v10.1 (Puma)
在该年之后的 2001年9月25日,Mac OS X v10.1(代号为 Puma)推出,增加了系统的效能和提供不存在的特色,像是 DVD 播放。由于 10.0 的不好名声,苹果为 10.0 的使用者推出免费的升级 CD,此为对于只有运行 Mac OS 9 的人推出 9 美元的盒装版本。有人发现升级的 CD 其实就是完整的安装光盘,只要移除一个特定的档案就能够在 Mac OS 9 系统使用;苹果随后重新推出该 CD,实际上真的是把不必要的缩减掉,使得无法在这样的系统上安装。
Mac OS X v10.2 "Jaguar"
在2002年8月24日,苹果接著推出 Mac OS X v10.2 "Jaguar"(第一次公开地使用他的猫科名称推出),带来彻底的效能增强,新的且光鲜的外观,以及很多巨大的改进(根据苹果有150个),在这些中有:
* 增加对于 Microsoft Windows 网络的支援
* Quartz Extreme 直接在显示卡上合成图形
* 以latent semantic indexing为基础,一个调适性的垃圾邮件过滤
* 在新的 Apple Address Book 中对于联络资料的系统贮存空间
* Rendezvous 网络(苹果的 Zeroconf 实作;于 10.4 更名为 Bonjour)
* iChat:以 Apple 为商标,官方支援的 AOL 即时传讯 之客户端
* 重新翻修的 Finder,直接在每个视窗内建搜寻功能
* 很多的新 Apple Universal Access 特色
* Sherlock 3: 网页服务
* CUPS:Common Unix Printing System,允许为不支援的打印机使用 GIMP 打印驱动程序,hpijs 驱动程序等等。它也允许打印到序打印表机。
虽然包装和 CD 仍然是带有 Jaguar 外观的商标,由于与汽车制造商 Jaguar 的协议,在英国官方上不曾把 Mac OS X v10.2 和 Jaguar 关联在一起。
Mac OS X v10.3 "Panther"
Mac OS X v10.3 "Panther" 于 2003年10月24日 推出。除了提供更多效能的改进外,它也针对使用者接口有大规模的更新。这些更新包含了跟该年之前 Jaguar 所有的多种特色。 另一方面,中断了对于某些老旧的 G3 米黄色世代电脑的支援。"Panther" 的新特色包含:
* Finder 更新,结合金属触感接口和快速搜寻
* Exposé:用来操作视窗接口的新系统
* 快速使用者切换:允许使用者维持登入状态而换另外一个使用者登入。
* iChat AV 增加了视讯会议功能到 iChat
* 改进 PDF 显现而使得 PDF 能够极快速地浏览
* 内建支援传真
* 更多与 Microsoft Windows 的兼容支援
* FileVault:对于使用者目录直接加密解密
* 针对PowerPC G5提供更多的支援,增加整个系统的速度
* Safari:网页浏览器
Mac OS X v10.4 "Tiger"
Mac OS X v10.4 "Tiger" 是在 2005年4月29日 推出。苹果宣称 Tiger 包含 200 种以上新功能,但就像是 Panther 的发行推出一样,某些更老的机器已经从支援的硬件列表中去除。在 "Tiger" 中有以下这些新特色:
* Spotlight:一种快速的内容和 metadata 基础的档案搜寻工具,能够快速地找到你所搜寻的关键字项目列表。
* Dashboard:在桌面上只需要一次鼠标点击就出现且提供通用工作的 Widget
* iChat:为视讯会议支援 H.264 视讯编码的新版本,且允许多方语音和影像聊天。
* QuickTime 7:包含 H.264 支援的新版本,以及完全重新撰写的接口
* Safari 2:新版本的系统缺省网页浏览器,在其他新特色中,包含能够直接在浏览器检视 RSS feed 的能力。
* Automator:自动重复性的任务而不需要程序设计方式
* Core Image 和 Core Video:允许实现即时的影像或图片编辑时额外的效果。
* 对于 PowerPC G5 的 64 位元 内存支援,使用 LP64 系统
* 更新 Unix 的工具,像是 cp 和 rsync,可以保存 HFS Plus metadata 和 resource forks
* 使用存取控制列表的扩充权限系统
Mac OS X v10.5 "Leopard"
Mac OS X v10.5 "Leopard" 是于 2005年 6月6日的世界开发者大会中所宣布的,将会在 2006年 后期或 2007年 早期推出。苹果电脑宣称它将会同时支援 PowerPC 和以 Intel 为基础的麦金塔电脑。
mac用户本地用户头像怎么提取出来,Mac OS X 系统讨论
这篇文档的原因有两个,一、身边使用Mac的朋友越来越多,经常会有人来咨询一些常见的使用问题,比如:“为什么把界面右上角的红色按钮叉掉,程序还没有关闭?”之类。而且我也不愿意看到很多人使用OSX时仅仅用到最基本的功能。让他们去Google吧,查完了回来还得问你,所以准备就我的个人经验写一个入门篇,这样再有人问的话,直接把博文地址甩给他就行啦。二、前几天写了一篇文章《从Mac OS X的Lion说起》,主要是回顾和总结性质的。结果被若干不明真相的群众指认为Apple的枪手,这就搞得我很荣幸,既然给了这么高的荣誉,那咱就得把工作做的再扎实一些。
对普通用户来说,用好Mac主要有三点:
1、理解OSX的基本结构和特点
2、掌握多手势和快捷键(少量即可,多多益善)
3、用好工具
下面逐一介绍:
一、理解OSX的基本结构和特点
Mac OS X本身是Unix内核的,所以有Linux/Unix使用经验的童鞋上手会非常快,也会感觉很顺畅。没有相关经验的童鞋也不用伤心,看完这篇文章,你们一样会快得让自己不好意思。
1、用户目录:OSX采用了Unix的多用户系统,所有用户的目录都在/Users目录下,用户登录系统后,自己的用户目录下一般有公共、图片、文稿、下载、音乐、影片、站点、桌面、资源库(资源库在Lion中已经被隐藏,通过终端可以找到),当然,这是OSX为中文用户做了国际化,打开终端(在Finder左边栏点击,应用程序--实用工具--终端,当然后续我们会介绍如何使用Launcher快速打开应用程序),输入ls,你会看到真正的目录名称:Desktop、Documents、Downloads、Library、Movies、Music、Pictures、Public、Sites。继续在终端中输入cd /,切换到根目录,键入ls,这样基本就可以看到Unix目录的全貌。
所以在Mac OS X中,就不要在纠结于C盘D盘、数据与程序的分离,因为它们本身就是分离的。没有特殊需求,不需要再进行分区,所有的数据都可以放在你的用户目录下,如果你觉得系统提供的目录不够,可以自行增加目录。关于数据文件,可以根据自己的喜好分门别类进行组织,也可以一股脑扔到Documents(文稿)目录下,需要什么文件,通过Ctrl+Space快捷键呼出Spotlight,问下便知(在工具部分会做介绍)。其他图片音像文件,按照系统提供的目录放置即可,非常简单明了。
2、Finder和Dock——资源管理:Finder是OSX的资源管理器,提供了多种资源浏览方式,左边栏是个人收藏和设备信息。你可以把常用的文件夹拖放到左边栏个人收藏区域,便于快速访问。Finder on Lion新增了“我的所有文件”和“AirDrop”无线共享方式。Finder对所有文件提供了QuickLook(快速预览)功能,想知道是什么效果的,选中一个PDF或MP4,单击Space键即可。Dock相当于资源访问的快捷方式,除了对程序的快速访问,还提供了Stack的功能。把需要快速访问的资源文件夹拖放到Dock中,在Dock右键点击相关文件夹,把显示内容改为网格,然后点击Dock中的文件夹,效果如下,同样可以QuickLook,也可以直接打开文件:
3、应用程序的安装和卸载:一直以来很看重OSGi技术,使用macbook后,觉得OSX技术也很不错。最后发现二者有一个共同点,那就是Bundle,OSGi以Bundle的形式封装Java程序和资源文件,而OSX中的所有应用程序都是Bundle。对于普通用户来说,你在Launchpad中看到的所有程序都像一个图标,但这个图标不是Windows中的快捷方式,而是封装好的Bundle,从程序角度而言这是一个文件夹,对普通用户而言,点这个图标即可运行程序,其他的不需要关注。Bundle的设计就是为了动态化,正是这种设计方式使得OSX中95%以上的软件的安装变得十分简单。如果你是从Windows转过来的话,你会认为安装和卸载简单的令人发指。安装程序就是把XXX.app拖进/Applications(应用程序文件夹),卸载就是把程序从该目录删掉,That’s enough。对于有洁癖的童靴,可以参考工具部分的ClearAPP,ClearAPP可以找到所有App相关的文件,由用户决定是否一并删除。所以你可以这么理解,OSX中95%以上的软件都是Windows中的“绿色软件”。
4、磁盘映像:顾名思义,磁盘映像文件可以直接挂接到OSX中,其表现形式就像是一个磁盘分区。磁盘映像文件类似Windows下常用的iso文件,不过mac下后缀是dmg。dmg文件双击可以直接打开,打开后在Finder左边栏的设备中可以找到挂接好的磁盘映像。dmg文件是Mac下最常用的文件组织方式,几乎所有的安装程序都是以dmg方式发布的。一般情况下安装程序就是打开发布文件dmg,里面有一个app文件和应用程序文件夹,把app拖入应用程序即可。另外我们也可以使用磁盘工具对现有硬盘进行分区,把dmg文件恢复为真正的硬盘文件。
5、状态保持:OSX下的很多软件具备状态保持的功能。打开文件、浏览、关闭。下次打开该文件时会自动恢复到上次文件的进度。预览(阅读PDF)、音视频软件(比如iTune和MPlayerX等)、Pages、Keynote等都有这样的功能。Lion在这方面做的就更过分了,文件的全屏状态都记住了。比如你打开一个PDF文件,全屏阅读,然后使用Command+Q关闭,下次打开这个PDF时会自动全屏。Lion中着力宣传的新功能“重返”,基本就是记录所有窗口程序的状态,关机重启后重新打开程序并恢复到程序关闭前的状态。
6、Mac OS X的维护:1、不需要安装杀毒软件,2、一般情况下只需要定期通过磁盘工具进行验证和修复磁盘权限即可。另外Mac OS X系列的升级相对平滑,我从Leopard——Snow Leopard——Lion一路升级,从未全新安装过。或者说我自从用了OSX,还没有重装过系统。
二、掌握多手势和快捷键(少量即可,多多益善)
掌握好多手势和快捷键可以有效的提高工作效率,触控板和快捷键基本让你可以脱离鼠标。多手势我就不说了,苹果的官网和操作系统自带的说明已经非常详尽。我简单介绍几个常用的快捷键。
Command+Tab 任意情况下切换应用程序 - 向前循环
Shift+Command+Tab 切换应用程序 - 向后循环
Command+Delete 把选中的资源移到废纸篓
Shift+Command+Delete 清倒相关程序的废纸篓
Command+~ 同一应用程序多窗口间切换
Command+F 呼出大部分应用程序的查询功能
Command+C/V/X 复制/粘贴/剪切
Command+N 新建应用程序窗口
Command+Q 退出当前应用程序,说明一下,所有应用程序界面左上角都有红黄绿三个小图标,点击绿色扩展到最适合的窗口大小,黄色最小化,红色关掉当前窗口,但并没有退出程序。用Command+Q配合Command+Tab关闭应用程序最为迅速
Command+L 当前程序是浏览器时,可以直接定位到地址栏
Command+"+/-" 放大或缩小字体
Control+推出键 显示关机对话框
Control+Space 呼出Spotlight
Command+Space 切换输入法
OXS下快捷键非常多,对于普通用户来说,根据二八原则,用好上述快捷键,已经可以解决好部分效率问题了。
三、用好工具
1、搜索
Spotlight是OSX自带的强力搜索工具,可以进行全方位搜索。借助 Spotlight,可以在键入文字信息时就在开始电脑上查找任何内容。可以查找文稿、电子邮件、应用程序、歌曲、联系人等,还可以通过设置获得快速定义或执行简单数学计算。
Spotlight 菜单位于屏幕的右上角,带有一个放大镜图标。点按它即可开始搜索。默认热键是Ctrl+Space。
Spotlight的检索速度非常快,除了第一次初始化索引占用资源较多,平时都是增量索引,用户基本不会感觉到什么。
Lion中还对搜索到的资源增加了快速预览功能。
所以我在介绍用户目录和文件时说,在OSX下可以不进行文件整理,只要你记得文件的任何信息,通过Spotlight都可以快速定位到该文件。
2、Launcher(启动器)
Launcher的主要作用之一就是快速定位并启动应用程序,还可以当做计算器,定位文件,打开网页,Google搜索等, 是使用Mac的必备软件。相关软件推荐两款,都是免费应用,Alfred和Quicksilver。
推荐使用Alfred,在App Store可以直接下载,相对轻量级。默认热键是Option+Space,如果你想打开Twitter for Mac,只需四个快捷键,Option+Space呼出窗口,输入t,回车。
在输入框如入计算表达式,例如200/999,会自动计算结果0.2002002。输入find和文本信息,会找到最近使用的文件等等。
有一篇文章对Alfred有较为详细的介绍,请大家参考:
Quicksilver的命令更多,功能也更强大,喜欢用的可以上网搜索教程,这里就不多讲啦。
3、风扇控制
推荐smcFanControl,Macbook专用风扇控制软件,免费,有银子的同学可以捐助开发者。MacOSX对风扇控制不敏感,CPU温度很高时才会增加风扇转速,那时机器表面已经比较热了。用这个软件可以自由控制风扇转速。夏天空调屋里一般3000-4000转就够了,冬天一般不需要开启。抱怨Macbook表面热的童靴,赶紧装吧,装上就不热啦。
4、办公软件
推荐三套:iWork(Pages,Keynote,Numbers);Microsoft Office;OpenOffice,前二者是收费软件,第三个是免费软件。
iWork的所有软件都可以在App Store上直接下载,每个20刀。微软的Office可以从官网购买,应该还是光盘介质。
目前我大部分文档工作都在iWork上进行,推荐大家在Mac上使用iWork,上手很快,习惯后效率和效果都不错。具体请大家根据自己的使用习惯选择。
4、浏览器
常用的浏览器有Safari、Firefox、Chrome、Opera等。更新了Lion之后,Safari成为了我使用最多的浏览器。阅读列表和阅读器配合使用,效果不错。多手势的轻扫导航(在浏览过的网页间切换)和轻点缩放也是用户体验设计的精华之处。毫无疑问都是免费软件。
5、资源管理增强
有两个小软件可以让你管理资源和窗口更加得心应手。
TotalFinder:Finder的插件,为Finder增加多标签(类似Chrome的多页签)、双面板、UI设置等功能。收费软件,18刀。
Breeze:窗口管理软件,Optiong+1/2/3分别对应最大化窗口/左半屏幕窗口/右半屏幕窗口。收费软件,8刀。
从功能上来说,这两个软件有点贵了,我当时是购买了一个限时优惠包,自己觉得可以接受。
6、邮件
如果你已经升级到Lion,系统提供的Mail将是你的不二选择,Mail on Lion相对原有的4.5版本有了大规模的改进,无论是从UI还是功能上都有很多可取之处,对邮件会话的管理、全屏体验、个人收藏栏等都是亮点。目前Mail5应该是我用过最好的邮件客户端。
还在用雪豹的童靴,系统的Mail4.5也是一个选择,重度Gmail用户推荐Sparrow,从AppStore上可以直接下载,10刀。
7、输入法:OSX本身的输入法还是相对弱一些,推荐使用搜狗拼音或FIT(智能拼音),都是免费软件。
8、IM
OSX系统自带的iChat是个选择,支持Gtalk,Yahoo等,但是不支持MSN,虽然可以通过配置方式支持,但比较麻烦。其他可选的有QQ for Mac,MSN for Mac,Skype for Mac等,还有整合工具Adium和Trillian。
目前我在使用Trillian,整合了MSN,GTalk,Twitter等,表现稳定,用户体验也不错。免费软件,可以从App Store直接下载。
9、影音娱乐
推荐MPlayerX,Mac下的播放神器,几乎通吃一切影音格式。嗯,是几乎,这是一种很谦虚的说法。免费软件,可以直接在AppStore下载。
如果需要智能匹配字幕和社交功能的,推荐射手影音,收费软件,2刀,可以直接在AppStore下载。
10、下载
现有的网络条件让下载软件不像以前那么风光无限了。就连断点续传Firefox都支持了。所以推荐一款免费软件Folx。
P2P软件可以使用aMule,功能和Windows下的电驴一样。
这里要特别推荐一下迅雷的离线下载功能。迅雷利用自己强大的硬件资源(带宽、服务器群和存储能力)可以实现快速离线下载,大部分资源直接秒杀,之后用户只需要用很短的时间把资源从离线迅雷服务器下载到本地即可(网络情况好的话可以达到M级别的下载速度)。在下载方面,离线迅雷不提供任何资源,但是提供非常吸引人的服务能力,费用也很低,大概每月几块钱的样子。这是真正的云服务。
11、虚拟机
VMware Fusion,Parallels Desktop(收费软件)
VirtualBox(免费软件)
具体可以参考:
12、系统清理
Max OX S基本上不需要系统清理软件,有洁癖的童靴可以考虑使用CleanAPP和CleanMyMac对系统进行优化和清理。
CleanAPP,收费软件,大概15刀。
CleanMyMac,收费软件,大概30刀。
13、效率软件
EverNote:优秀的笔记软件,支持多终端云同步,用过都知道。免费,直接从AppStore下载,只有每月同步文档量大才需要收费。
Wunderlist:优秀的To Do List软件,支持多终端云同步,多方协作,用户体验极佳。免费, 直接从AppStore下载。
14、阅读器
Rss Reader软件用过几款,最终选择了Reeder,阅读体验非常棒,号称Mac平台上最好的RSS阅读器,支持多终端。收费软件,直接从AppStore上下载,10刀。用过之后,确实不错,物有所值。
在亚马逊上有Kindle Store账户的,Kindle for Mac不应错过,阅读体验非常好,多终端阅读支持进度同步,类似苹果的iCloud。
15、压缩:iUnarchive和The Unarchiver,都是AppStore上的免费软件,支持大部分软件的压缩和解压缩。
16、词典:欧路词典,免费,直接从AppStore下载。
17、CHM:两款免费软件iChm和Chmox都可以阅读chm后缀的文档,iChm布局和文字更好些,Chmox支持中文更好,任意选择即可。
本来想写个简单的新手入门,结果啰唆了这么多,也出乎我的意料之外。这篇文章面对的读者主要是Mac普通用户或刚转到Mac平台的开发人员,所以没有涉及开发相关的工具和技术。希望对大家有帮助,以后再有人问我Mac使用问题时,也可以有个交代,这也是这篇文章的目的之一。
Mac OS X上有大量的免费软件可用,部分软件是收费的,有了Mac APP Store后,可用的软件就更加丰富多彩了。所以我个人不仅看好iOS平台,同样看好Mac OS X平台。
软件盗版是避免不了的话题,我一贯的态度是:
1、盗版肯定是不对的,如果用了盗版软件,至少要有愧疚之心。
2、在经济实力允许的基础上,尽可能用正版,尤其是程序员。程序员不支持程序员,还怎么指望别人呢?
2,mac os 9和mac os x 的文件目录结构有何差异
DMG格式是在MAC系统上的一个镜象文件,也可以说是压缩文件,如果你在MAC OS里面,那就双击,桌面上会出现挂载图标。 同时一般会跳出一个ldquo;文件夹rdquo;,通常来说有两个图标,一个是应用程序图标,旁边还有一个Application文件夹,按住应用程序图标,拖到Application上放掉,等复制结束即可。 还有可能就是dmg挂载后里面只有一个.pkg或者再多个readme.txt之类的文件。双击.pkg文件,那相当于WINDOWS里面的setup.exe(或XXX.msi),进去后点个同一协议,输入密钥(如果有的话),然后一路下一步,最后会出现在Application里。 nbsp; nbsp;Mac OS X简介 Mac OS X,这是一个基于UNIX核心的系统,增强了系统的稳定性、性能以及响应能力。它能通过对称多处理技术充分发挥双处理器的优势,提供无与伦比的2D、3D和多媒体图形性能以及广泛的字体支持和集成的PDA功能。MAC OSX通过Classic环境几乎可以支持所有的MacOS9应用程序,直观的Aqua用户界面使Mac intosh的易用性又达到了一个全新的水平。 Mac OS X操作系统界面非常独特,突出了形象的图标和人机对话(人机对话界面就是由苹果公司最早开创的,后来才被微软的Windows所看中并在PC中广泛应用)。苹果公司能够根据自己的技术标准生产电脑、自主开发相对应的操作系统,可见它的技术和实力非同一般。很多软件企业都为Mac开发了专用版本,现在可供Mac使用的软件也很丰富。如微软就为Mac开发了Mac版的Office,Mac版的IE浏览器。
电脑操作系统有几种?各有什么区别?哪种系统好
1、目前电脑操作系统主要有windows系列,dos,mac os系列,linux,unix。
2、区别及好坏具体要看个人使用习惯和对系统的偏好及使用目的。
3、windows系列普通电脑都可以使用,操作比较容易,是最普及最常用的,目前一般使用有windowsxp、windowsvista、windows7、windows8、windows10、windows2003、windows2008等。
4、dos,命令行界面,想挑战自己的可以试试,不过已经是过去时了。
5、想使用mac os系列,要么很有钱去买苹果的电脑,要么很有耐心和研究精神去钻研怎么在pc上装这个系统。
6、linux和unix看上去差不多,稳定性、安全性非常强,不过虽然有窗口界面,但是命令行也离不了,对使用者要求稍高,使用起来很多人觉得不是很适应,主要是管理员、专业人员及开发人员使用的多。
7、作为个人普通用户来说,应该是windows系统比较好,简单易用;喜欢高消费追求时尚的,就可能觉得苹果电脑及mac os好了,对于数据库管理员,尤其是多用户大型数据库,那就认为最好是UNIX了,或者Linux。
Mac Os系统中的根目录和家(home)目录分别指什么,它们有何关系?
最近在用Mac笔记本的时候,对os系统中的文件结构和目录关系有点困惑,尤其是根目录和家(也叫home目录)目录分别指什么,有什么关系非常困惑。因为你去finder文件管理器去找这些目录,你根本找不到。经过我用终端的观察终于搞清楚了。
不知道怎么打开终端的可以去百度一下,本文就不介绍了。打开终端时,默认就是下面这个界面,也就是默认在home目录中,下面这是我的界面。
如图中所说,输入pwd命令,用来查看终端目前所处的文件路径是怎么样的,如果按照刚刚的说法,我输入pwd应该显示~才对啊!
其实他们两个是相等的。~ = /Users/mazhongxin 也就是说,你的home目录,也就是你的家目录的路径是图中标记为2的红框内显示的路径。(我之所以强调是你的home目录,是因为mazhongxin是我的目录名字,每台电脑都不一样,看你怎么起名字了)。
直接看上图你就发现了,其实home目录(在我的电脑上就是mazhongxin这个目录)
是在User目录下的一个子目录,如果你实在看不懂这个路径的话(看不懂应该没有吧),看到下图了没,你打开finder,找到用户这个目录,点击进去,是不是就发现以你电脑名命名的文件夹就在那里。
User目录的上一级就是根目录啦!根目录是咋表示的呢?就是一个/。
这样以来,你应该就明白了,家目录在根目录下,但是中间还隔着一个User目录(注意第一个字母是大写的)。如果你想知道根目录下面有哪些目录。我只告诉你四点,你自己去试试吧。
亲爱的朋友,如果你无法到达根目录,那么你就无法查看根目录下有哪些子目录,那么这篇文章您就白看了。
macbook应用程序里面的application文件夹是什么文件夹
macbook中应用程序里面的application是存放各种软件的位置。
应用程序的目录是 /Applications 而不是用户下面的 Applications,用户下面的Applications的完整路径是 ~/Applicatons 是不一样的,而且默认的情况下,用户目录文件夹下面是没有 Applications的。
扩展资料:
1、2015年3月10日,苹果如期发布了 12 英寸版使用Retina屏幕的 MacBook Air 新品,不过新产品线摒弃了后缀,就叫 "MacBook"。
MacBook 使用了新的键盘布局设计,键帽比旧款大了 17%,左右方向键加大,顶排控制键均有不同程度拉伸。按键支架方面采用了新的结构(成为 "Butterfly Mechanism"),让按键键程变得更短,同时占用更少的垂直空间。每个按键都带有独立的 LED 背光。
触摸板也没被落下,保持业界领先的 MacBook 大尺寸多点触摸板再一次被革新。新的触摸板在四个角落分别都带有一个压力感应器,可以检测用户点按的力度。OSX也因此新增了和 Apple Watch相同的 "Force Touch" 交互,通过重击触摸板,用户可以实现不同的操作。
2、应用程式分类:办公室软体、网际网路多媒体、分析软体、协作软体、商务软体、资料库、教育软体、DIY软体。应用程式(Application)运行在使用者模式,它可以和使用者进行交互,一般具有可视的使用者介面。
对於应用程式需要瞭解的是:每一个应用程式运行於独立的进程、他们拥有自己独立的位址空间。不同应用程式的分界线称为进程边界。
参考资料来源:百度百科-macbook
百度百科-应用程式
网页标题:包含macos系统目录结构的词条
本文路径:http://lswzjz.com/article/hdjdjs.html