简介
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Unity 应用程序块(Unity)是一个轻量级、可扩展的依赖注入容器,支持构造函数、属性和方法调用注入。它为开发人员提供了如下好处:
简化了对象的创建,尤其是分层的对象结构和依赖。
允许开发人员在运行时或者配置中指定依赖的需求抽象,以及简化了横切关注点的管理。
服务定位功能允许客户代码保存或者缓存容器。这在开发人员可以持久化容器到 ASP.NET Session 或者 Application 中的 ASP.NET Web 应用程序中特别有用。
配置文件(1)简单register方式
配置文件(2)别名方式
type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" /> type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" /> type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" /> type="MyObjects.IMyInterface, MyObjects" /> type="MyObjects.MyRealObject, MyObjects" /> type="MyObjects.MyOtherObject, MyObjects" /> type="MyObjects.ILogger, MyObjects" /> type="MyObjects.MyLogger, MyObjects" /> type="MyObjects.MyFastLogger, MyObjects" /> 配置文件(3)NameSpace方式 节点说明 Unity的配置都在Unity节点下 typeAliases是配置类型别名的,在typeAliases中配置的类型可以直接在contaniners使用,当在containers中使用时 就不需要填写完整的类型了,只需填在typeAliases注册的别名就可以了。当然也可以直接在container中注册完整的类型。 typeAlias 中alias是别名称,type 是类型。 containners节点中可以包含多个container,同时一个container中可以嵌套多个container了。 name:在注册此类型时使用的名称。此属性是可选的,如果不指定此属性,所在的 add 元素即为默认的类型映射。 type:容器中配置的源类型。如果这是映射注册,这就是映射的起始对象的类型;如果这是单件注册,这就是对象的类型。此属性是必须的。 mapTo:类型映射的目标类型。如果这是映射注册,这就是映射的目标对象的类型。此属性是可选的。 lifetime:设置用于给定的类型和名称的生命周期。是一个来自 LifetimeStyle 枚举的值。有效的值是 Transient(默认),它导致了容器每次都创建一个新的实例;以及 Singleton,它使容器为每个请求返回同一实例。如果在配置一个单件时同时指定了 type 和 mapto 属性,SetSingleton 方法将返回指定在 mapTo 属性中的类型。如果 mapTo 属性没有指定值,SetSingleton 方法将返回指定在 type 属性中的类型。 注意:当前(Vs2012中)Unity Version=2.1.505.0 type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration, Version=2.1.505.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35" /> 构造函数注入 多个构造函数,默认是参数最多的,或者使用[InjectionConstructor]指定一个构造函数 构造函数传参数 IUnityContainer container = new UnityContainer(); IClass cbClass = new CbClass { ClassName="计科051班" }; //实例注册命名实例 container.RegisterInstance container.RegisterType IStudent splitClass = container.Resolve splitClass.ShowInfo(); [InjectionConstructor] public QlinStudent([Dependency("ec")]IClass _class, string name) { ToClass = _class; Name = name; } 参数复写 IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType IStudent student = container.Resolve student.ShowInfo(); //覆盖参数解析 IStudent student1 = container.Resolve { {"_class",new EcClass(){ ClassName="电商051"}}, {"name","linq"} }); student1.ShowInfo(); 构造参数传值(不需要配置,直接传值) //对象参数 IRequest r=UnityHelper.GetUnity().Resolve //Model model = UnityHelper.GetUnity().Resolve return r.GetRequest()+"服务名称"; //对象和普通类型参数 IRequest r = UnityHelper.GetUnity().Resolve 属性注入(给属性赋值) 就是Unity容器解析对象时,为属性赋值,有操作权限要Public修饰属性。属性注入方式和构造函数注入类似,只需在需要注入的属性上增加一个Dependency特性,Dependency指定一个注册名称name参数用来指定注入对象的名称,属性注入也是伴随着类型初始化时注入的,在解析时自动注入,所以解析时跟以前一样。代码修改如下,在ToClass属性上增加了Dependency特性,来表示这个属性需要注入: public class QlinStudent : IStudent { public string Name { get; set; } [Dependency("ec")] public IClass ToClass { get; set; } public void ShowInfo() { Console.WriteLine("{0}就读班级:{1}", Name, ToClass.ClassName); } } 代码方式如下: IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType container.RegisterType IStudent splitClass = container.Resolve splitClass.ShowInfo(); 配置文件方式,依赖的 方法注入
本文题目:NetUnityIOC注入总结
文章路径:http://lswzjz.com/article/gspcjg.html