这篇文章将为大家详细讲解有关canvas如何实现有递增动画的环形进度条,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
在皮山等地区,都构建了全面的区域性战略布局,加强发展的系统性、市场前瞻性、产品创新能力,以专注、极致的服务理念,为客户提供网站建设、成都网站制作 网站设计制作按需网站策划,公司网站建设,企业网站建设,品牌网站建设,成都营销网站建设,外贸网站建设,皮山网站建设费用合理。
效果如下:
高清大图!
码农多年,老眼昏花,动图看不清?!那就看静态截图!!!
不同分值效果如下:
看完了卖家秀,我们来看产品的制作过程吧!
canvas绘制圆环1、vue中,里的代码如下:
canvas#baseCanvas是底部的灰色圆环
canvas#myCanvas是上边的彩色圆环
需要用css样式帮助我们把彩色圆环盖到灰色圆环上边。
2、css样式:
3、js-canvas的样式绘制代码
这段代码也很简单,看canvas的api即可
3-1、vue组件中,script标签顶部定义需要用的变量
3-2、vue的methos对象中,定义方法三个:
drawBaseCanvas:用来绘制底部灰色圆环。由于灰色圆环没有动画效果,所以一开始就绘制一个完整的灰色圆环即可。drawClrCanvas:用来绘制上边的彩色圆环。clearCanvas:用来清空画布。这是彩色圆环动画需要。因为我们圆环动画效果的核心就是,每隔一段时间就把彩色圆环清空一下,然后把结束角度值增大、重画,这样连续起来就是动画。
以下是三个方法的代码:
上边三个方法里边的代码,几乎都是对canvas API的应用,看教程即可。
只有draoClrCanvas方法中,canvas圆形的绘制时,arc的参数里关于开始值、结束值的设置。
开始值决定了圆环的起始绘制位置,结束值决定了结束的位置(我好像说了一句废话,但是冥思苦想后的思想描述文字,不想删掉哈哈哈)
这个结束值的计算,对于我来说还是比较麻烦的。
count变量为什么要这么计算,我也忘了我是怎么鼓捣出来的了。
this.grade是100以内的正整数,表示分值。被定义在data中,默认是0分。
所以一开始彩色圆环就看不见,因为起始点和结束点都是0点。
如果更改grade的值,从0-100,canvas彩色圆环的值也就会更改。
这样,只要我们逐渐修改grade的值,重新绘制,彩色圆环就会逐渐递增,实现动画效果。
圆环动画效果
由于我这里需求特殊,需要用户每次翻到canvas所在swiper时,才会触发动画(后来更麻烦一点需要柱状图和canvas部分有个入场效果后,动画才开始。效果就是上图中最长的那张gif动画那样)。
所以我得借助swiper才能实现。在swiper切换的回调函数中,从0开始不停递增grade分数,并重新触发彩色圆环的绘制,进而实现动画效果。
vue中我用的swiper是'vue-awesome-swiper'。她的用法我在其他文章中写过步骤。
swiper在vue-data中的配置里,有一个on对象。在on对象中的slideChange函数,就是每次翻页swiper时会触发的回调函数。
这里我说一下几个比较特殊的点:
(1)vm:是我早就在vue的script中存储的变量,初始化为null,然后在mounted中,将其赋值为vue实例对象。
初始化数据、绘制灰色圆环
通过这种方法,我在vue实例对象 - data - swiper - 回调函数中去拿vue实例对象 - data中的grade和gradeTarget属性值,并对其进行修改。
ps:我也不知道这么做是不是很傻的一种做法,当时做到这里时是我遇到的一个难题,不知道怎么在swiper的on回调中获取vue实例。于是就有了这么曲线救国的方法。如果看官有更好的解决方案,希望可以给我提供一个新的思路,感激不尽哦亲
(2)(this.activeIndex == 2 && vm.isStar) || (this.activeIndex == 1 && !vm.isStar)
这里是因为业务,才这么判断,可以忽略。
this在swiperChange函数中指向swiper对象。this.activeIndex是swiper实例的属性,用官方的话说“返回当前活动块(激活块)的索引。”可以理解他指的是当前翻到的是哪一页,就是当前你所看的swiper-slide的下标。
我因为用户的身份,会判断性的决定当前canvas所在swiper前一页是否展示。 如果不展示就根本不会绘制前一页,那么相应的当前页的swiper的下标就会变成(index-1)。
总而言之,当满足条件、用户翻到canvas所在swiper页面后,我就要触发if里边的圆环绘制逻辑。否则就走到else里初始化数据页面的状态、清除定时器暂停动画、并把彩色圆环清空
(3)vm.aniShow
在我上篇《纯css绘制柱状图》里边说了,柱状图的动画要跟canvas的动画一起说。因为他们的动画实现需要配合swiper的切换。说的就是这里的代码:
vue - data - aniShow属性变为true时,div.row就会添加ani这个class类名:
同样,aniShow为true,progress的高度就会附上自己的目标值,也就是这个progress的实际高度经过百分制转化后被赋予给了style属性的height。
此时,因为progress的transition监听了height变化,就开始有了高度渐增的柱状图递增动画了。
而ani类名下,progress的transition-delay实现了其高度错开递增效果。
可能只看文字描述很晦涩,再看一眼效果:
(4)彩色圆环绘制代码部分
gradeTarget是实际分值,是最终要绘制到的结果。
grade从0开始,自增到gradeTarget的大小。
这里我没有直接++vm.grade,我也不知道自己当时咋想的。
if判断,如果grade递增到了目标值gradeTarget或者大于目标值,就停止递增,并让grade=gradeTarget。属于临界值的判断。在运动功能中,又算碰撞检测。
反之,不到目标的话,就清除上一次绘制的canvas画布,在grade递增变化后重新绘制新的彩色圆环。
(5)所有这些放到setTimeout中,暂停500毫秒再执行,是为了等柱图和环图入场后,在开始绘制圆环的递增效果。
其实上边代码都是很简单的逻辑处理,看官们读一遍代码应该就差不离了。
新想法:
这个效果是我很久以前做的,今天在整理制作方法的时候,我想到自己代码的一种优化方案:
其实没必要在定时器里重新调用彩色圆环绘制方法。我们直接改的是this.grade属性,监听这个属性的改变就好了其实。这样此属性在定时器中被修改,圆环方法就会自动执行。
这还是一个想法,还需要我的实践。
中间文字的递增效果:
因为grade是每次递增的分数,所以利用vue的双向数据绑定,直接把grade当作分数值绑定到对应dom视图处即可。
最后,圆环和上边柱状图的动画结合,就是animation控制一下动画延迟即可。很简单的。
index.vue源码:
(注,源码稍作整理,单独提取。为了完整性也为了保护其他业务代码,部分变量名做了修改,可能会和之前截图中略微不同)
.indexs#Indexs.app-bg transition(name="fade") swiper#swiperBox(:options="swiperOption" ref="mySwiper") swiper-slide.swiper-slide1 .container .up swiper-slide.swiper-slide2(v-if="isShow") .my-shark .up swiper-slide.swiper-slide3 .container .data-cont .data.data01 .data01-charts .row(v-for='item,index in Data' :key="index" :class='aniShow ? "ani":""') .data-txt {{item.grade > 0 ? item.grade : '无数据'}} .progress(:class='item.grade == 0 ? "nodata" : ""' :style="'height: ' + (aniShow ? (item.grade >= 100 ? (100 * 1.5) / 100 : item.grade == 0 ? 0.04 : item.grade * 1.5 / 100) : 0) +'rem'") span.pg-data .week {{item.week}} .data.data02 .data02-charts .canvas-box //- baseCanvas canvas#baseCanvas.my-canvas(ref="baseCanvas" width="174" height="174") //- canvas canvas#myCanvas.my-canvas.clr-canvas(ref="myCanvas" width="174" height="174") .canvas-data #[span.num {{grade}}]分
关于“canvas如何实现有递增动画的环形进度条”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
网站栏目:canvas如何实现有递增动画的环形进度条
本文网址:http://lswzjz.com/article/gpdohd.html