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模式定义
装饰者模式属于结构型设计模式,首先我们先了解下装饰者模式的定义。
In object-oriented programming, the decorator pattern is a design pattern that allows behavior to be added to an individual object, either statically or dynamically, without affecting the behavior of other objects from the same class. The decorator pattern is often useful for adhering to the Single Responsibility Principle, as it allows functionality to be divided between classes with unique areas of concern.
简而言之, 装饰者模式就是动态地为一个对象扩展额外的功能,无论是动态还是静态,都不影响相同类的其他对象的行为, 这样使得对象在运行时更加灵活。
装饰者实现的方式通常为组合或者继承,可以让客户端根据需求进行对应的装饰,来达到功能增加的目标。为了简化理解,装饰者模式中装饰一词其实就是给原来的对象添加额外功能。
模式结构
接下来我们看下装饰者模式的层次结构和主要角色.
Component
抽象组件,最原始,核心的对象,通常为接口或者抽象类.ConcreteComponent
具体组件,对Component
的实现,也是需要装饰的对象.Decorator
装饰者, 通常为抽象组件的抽象实现, 它的属性一定有私有变量指向Component
.ConcreteDecorator
具体装饰对象,是Decorator
的具体实现, 用于将原始,核心的方法装饰增强的类.
模式实现
现在我们用喝咖啡的例子来实现下装饰者模式,假设我们要买一杯咖啡,需要加糖,加奶,而什么都不加的咖啡与加奶,加糖的价格都不一样,我们就要计算调制一杯加糖加奶的咖啡需要花费多少钱。
这里咖啡就是我们的具体组件 ConcerateComponent
, 奶和糖就是具体装饰对象 ConcreteDecorator
。 为了简单,我们先创建一个Component
接口类 Drink
, 定义两个方法用来获得价格和描述:
接着,创建一个 ConcreteComponent
类 Coffee
实现 Drink
接口.
现在就需要一个抽象类 DrinkDecorator
,用于扩展实现功能增强.
然后就是实现具体装饰对象 Milk
和 Sugar
.
最后客户端实现制作咖啡的动作:
下图为示例的类图:
可以从上面例子看出,通过添加不同的材料,价格不同,并且描述信息也不一样,并且添加顺序可以动态改变,甚至不添加,让对象变得十分灵活, 这就是装饰者模式的精髓所在。
模式使用场景
装饰者模式同样大量应用在 JDK 源码中,我们经常可以看到:
JDK 的 IO 操作类, 比如 java.io.InputStream 体系下
FilterInputStream
的一系列实现类,比如BufferedInputStream
,LineNumberInputStream
,DataInpuStream
。java.util.Collections#synchronizedXXX()
装饰者模式可以让程序中对象在运行时中进行功能的增强和移除,并且采用更灵活的组合方式来进行扩展。
模式的得与失
优点:
在不影响其他对象的情况下,动态为单个对象新增功能。
装饰类与被装饰类 (
ConcreteComponent
) 相互独立,互不耦合,易于扩展。代替继承方式的功能实现,减少继承类的存在。
缺点:
装饰层次过多时会让被装饰的对象更复杂,不容易理解,比如使用 Java I/O 的
DataInputStream
对象读取数据为 Java 基本类型值时会这样使用:DataInputStream is = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)));
程序中若有太多的装饰类,理解和使用上略有难度。
感谢各位的阅读,以上就是“怎么实现web设计模式中的装饰者模式”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对怎么实现web设计模式中的装饰者模式这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
网页名称:怎么实现web设计模式中的装饰者模式
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