今天小编给大家分享一下C语言结构体与内存对齐方法怎么使用的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。
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1.结构体类型
C语言中的2种类型:原生类型和自定义类型,结构体类型是一种自定义类型。
2.结构体使用时先定义结构体类型再用类型定义变量
-> 结构体定义时需要先定义结构体类型,然后再用类型来定义变量。
-> 也可以在定义结构体类型的同时定义结构体变量。
// 定义类型 struct people { char name[20]; int age; }; // 定义类型的同时定义变量。 struct student { char name[20]; int age; }s1; // 将类型struct student重命名为s1,s1是一个类型名,不是变量 typedef struct student { char name[20]; int age; }s1;
3.从数组到结构体的进步之处
-> 结构体可以认为是从数组发展而来的。
-> 数组有2个明显的缺陷:第一个是定义时必须明确给出大小,且这个大小在以后不能再更改;第二个是数组要求所有的元素的类型必须一致。
-> 结构体是用来解决数组的第二个缺陷的,可以将结构体理解为一个其中元素类型可以不相同的数组。
4.结构体变量中的元素如何访问?
-> 数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式);实质上都是指针方式访问。
-> 结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用 . 或者->的方式来访问。
struct score { int a; int b; int c; }; struct myStruct { int a; // 4 double b; // 8 char c; }; int main() { struct myStruct s1; s1.a = 12; // int *p = (int *)&s1; *p = 12; s1.b = 4.4; // double *p = (double *)(&s1 + 4); *p = 4.4; s1.c = "a"; // char *p = (char *)((int)&s1 + 12); *p = "a"; int a[3]; // 3个学生的成绩,数组方式 score s; // 3个学生的成绩,结构体的方式 s.a = 12; // 编译器在内部还是转成指针式访问 int *p = s; *(p+0) = 12; s.b = 44; // int *p = s; *(p+1) = 44; s.c = 64; // int *p = s; *(p+2) = 44; }
5.结构体的对齐访问
什么是结构体对齐访问:
//定义一个结构体 struct s { char c; // c实际占4字节,而不是1字节 int b; // 4 }; int main(void) { struct s s1; s1.c = "t"; s1.b = 12; char *p1 = (char *)(&s1); printf("*p1 = %c. ", *p1); // t int *p2 = (int *)((int)&s1 + 1); printf("*p2 = %d. ", *p2); // 201852036.得到一个奇怪的数字 int *p3 = (int *)((int)&s1 + 4); printf("*p3 = %d. ", *p3); // 12. printf("sizeof(struct s) = %d. ", sizeof(struct s)); 结果是8 return 0; }
6.结构体为何要对齐访问
-> 结构体中元素对齐访问主要原因是为了配合硬件,也就是说硬件本身有物理上的限制,如果对齐排布和访问会提高效率,否则会大大降低效率。
-> 对比对齐访问和不对齐访问:对齐访问牺牲了内存空间,换取了速度性能;而非对齐访问牺牲了访问速度性能,换取了内存空间的完全利用。
7.结构体对齐实例
struct mystruct1 { // 1字节对齐 4字节对齐 int a; // 4 4 char b; // 1 2(1+1) short c; // 2 2 }; int main() { printf("sizeof(struct mystruct1) = %d. ", sizeof(struct mystruct1)); // 8 return 0; }
分析:首先是整个结构体,整个结构体变量4字节对齐是由编译器保证的,我们不用操心。 第一个元素a,a的开始地址就是整个结构体的开始地址,所以自然是4字节对齐的。但是a的结束地址要由下一个元素说了算。第二个元素b,因为上一个元素a本身占4字节,本身就是对齐的。所以留给b的开始地址也是4字节对齐地址,所以b可以直接放。 b的起始地址定了后,结束地址不能定(因为可能需要填充),结束地址要看下一个元素来定。然后是第三个元素c,short类型需要2字节对齐(short类型元素必须放在类似0,2,4,8这样的地址处,不能放在1,3这样的奇数地址处),因此c不能紧挨着b来存放,解决方案是在b之后添加1 字节的填,然后再开始放c。c放完之后还没结束, 当整个结构体的所有元素都对齐存放后,还没结束,因为整个结构体大小还要是4的整数倍。
typedef struct mystruct2 { // 1字节对齐 4字节对齐 char a; // 1 4(1+3) int b; // 4 4 short c; // 2 4(2+2) }MyS2; int main() { printf("sizeof(struct mystruct2) = %d. ", sizeof(struct mystruct2)); //12 return 0; }
struct mystruct1 { //1字节对齐 4字节对齐 int a; // 4 4 char b; // 1 2(1+1) short c; // 2 2 }; typedef struct myStruct5 { // 1字节对齐 4字节对齐 int a; // 4 4 struct mystruct1 s1; // 7 8 double b; // 8 8 int c; // 4 4 }MyS5; int main() { printf("sizeof(struct mystruct5) = %d. ", sizeof(MyS5)); //24 return 0; }
struct stu { // 1字节对齐 4字节对齐 char sex; // 1 4(1+3) int length; // 4 4 char name[10]; // 10 12(10+2) }; int main() { printf("sizeof(struct stu) = %d. ", sizeof(struct stu)); //20 return 0; }
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