这篇文章给大家介绍深入浅析Java设计模式中的单例模式,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
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单例模式是非常常见的设计模式,其含义也很简单,一个类给外部提供一个唯一的实例。下文所有的代码均在github
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单例模式的UML图
单例模式的关键点
通过上面的UML图,我们可以看出单例模式的特点如下:
1、构造器是私有的,不允许外部的类调用构造器
2、提供一个供外部访问的方法,该方法返回单例类的实例
如何实现单例模式
上面已经给出了单例模式的关键点,我们的实现只需要满足上面2点即可。但是正因为单例模式的实现方式比较宽松,所以不同的实现方式会有不同的问题。我们可以对单例模式的实现做一下分类,看一看有哪些不同的实现方式。
1根据单例对象的创建时机不同,可以分为饿汉模式和懒汉模式。饿汉是指在类加载的时候,就创建了对象。但是创建对象有时比较消耗资源,会造成类加载很慢,但是优点是获取对象的速度很快,因为早已经创建好了嘛。懒汉就是相对饿汉而言,在需要返回单例对象的时候,在创建对象,类加载的时候,并不初始化,好处与缺点也不言而喻
2.根据是否实现线程安全,可以分为普通的懒汉模式这种线程不安全的写法,和饿汉模式,双重检查锁的懒汉模式,以及通过静态内部类或者枚举类等实现的线程安全的写法。
一个线程不安全的单例模式
public class SimpleSingleton { private static SimpleSingleton simpleSingleton; private SimpleSingleton(){ } public static SimpleSingleton getInstance(){ if (simpleSingleton == null) { simpleSingleton = new SimpleSingleton(); } return simpleSingleton; } }
首先,我们可以看出这是一个懒汉模式的实现。因为只有在getInstance的时候,才会真正创建单例的对象。但是为什么他是线程不安全的呢,是因为可能会有2个线程同时进入if (simpleSingleton == null)的判断,就是同时创建了simpleSingleton对象。
DCL懒汉模式
上面的方法可以看出是存在线程不安全的问题的,我们可以用同步关键字synchronized来实现线程安全。我们先逐步分析,先用synchronized来改写上面的懒汉模式,代码如下:
public class DCLSingleton { private static DCLSingleton singleton; private DCLSingleton(){ } public synchronized static DClSingleton getSingleton(){ if (singleton == null) { singleton = new DCLSingleton(); } return singleton; } }
这样,就有效的保证了不会有两个线程同时执行该方法,但这个效率也太低了吧。因为在创建实例之后,每次得到实例对象,还是需要进行同步,synchronized的同步保证代价是比较大的,因此可以在此基础上进行改造。在已经创建好之后,就不需要同步了,我们可以改成如下的形式:
public static DCLSingleton getSingleton(){ if (singleton == null) { synchronized (DCLSingleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new DCLSingleton(); } } } return singleton; }
其他代码不变,只看这个方法。该方法的两重if (singleton == null)可以有效地保证线程安全。比如,当两个线程同时进入该方法的时候,第一个if,两者都是进入,下面的代码,但是碰到同步代码块,只能有一个先进入,进入的时候,继续判断,再次判断为空,才会真正创建对象。如果不进行,第二个判断,那些对于第一个进入的线程而言,确实创建了对象,但是第二个线程,他紧接着也会执行创建对象的操作,因为不知道第一个线程已经创建成功。因此,需要两次判空。
但是真的就如此简单的保证了线程安全吗?我们仔细分析一下这个过程,singleton = new DCLSingleton();这个代码实际上是3个操作。
1.给DCLSingleton实例分配内存
2.调用DCLSingleton()的构造函数,初始化成员字段
3.将singleton对象指向分配的内存空间。
在JDK1.5以前,上面的3个执行顺序是不固定的,有可能是1-2-3,或者1-3-2。如果是1-3-2,则在第一个线程执行完第三步以后,第二个线程立即执行,但还没有真正的进行初始化,所以就会使用的时候出错。在JDK1.5以后,我们可以用volatile关键字来保证该1-2-3的顺序执行。所以,除了getSingleton()方法要改成上面的样子以外,还需要对private static DCLSingleton singleton; 改写成private static volatile DCLSingleton singleton;这样,就真正保证了线程同步的懒汉写法的单例模式。
饿汉写法
饿汉写法有很多变形,但无论是哪一种变形,都能保证线程安全,因为饿汉写法是在类加载的时候,就完成了对象的初始化,类加载保证了他们天生是线程安全的。下面给出常见的2中饿汉写法
public class HungrySingleton { private static final HungrySingleton singleton = new HungrySingleton(); private HungrySingleton(){ } public static HungrySingleton getSingleton(){ return singleton; } } public class HungrySingleton { private static final HungrySingleton singleton = new HungrySingleton(); private HungrySingleton(){ } // public static HungrySingleton getSingleton(){ // return singleton; // } }
这两种对初始化单例的对象上面,都是一致的, 通过final来保证对象的唯一。不同的是,调用单例对象的方式,第一种是通过getSingleton(),第二种是通过类.类变量的形式。
静态内部类实现单例模式
双重检查锁(DCL)实现单例模式,虽然解决了线程不安全的问题,以及保证了资源的懒加载,在需要的时候,才会进行实例化的操作。但是在某些情况下(比如JDK低于1.5)会出现DCL失效,所以有一种很简洁且依旧是懒加载的方法实现单例模式。写法如下:
public class StaticSingleton { private StaticSingleton(){ } public static final StaticSingleton getInstance(){ return Holder.singleton; } private static class Holder{ private static final StaticSingleton singleton = new StaticSingleton(); } }
通过静态内部类的形式,实现单例类的初始化,其特性同样是通过ClassLoader来保证其单例对象的唯一,但是这是懒加载的,因为只有在Holder类被调用的时候,即getInstance调用的时候,才会加载Holder类从而实现创建对象。
枚举类实现单例模式
直接看代码:
public enum EnumSingleton { SINGLETON; public void doSometings(){ } }
使用的时候,直接通过EnumSingleton.SINGLETON.doSomethings()。枚举类天生特性是保证不会有两个实例,并且只有在第一次访问的时候才会被实例化,是懒加载的情况。
真的不会再次创建新的对象吗?
在常规调用单例类的getInstance()方法的情况下,使用线程安全的写法确实不会创建新的对象,但是Java提供了很多奇特的技巧和使用,下面这些使用会破坏掉常规的单例。
- 反序列化
- 反射
- 克隆
- 分布式环境下,多个类加载器
在除了枚举实现单例模式的方法以外,其余所有方法碰到上述四种情况,都会重新创建对象。原因如下:
- 反序列化会调用一个特殊的readResolve()方法来创建新的对象。我们可以重写该方法,让他返回原来的instance,而不是重新创建一个。
- 反射会得到私有的构造函数,只能在构造函数中加一个判断,如果对象不为null,则扔出一个运行时异常,如果不这样,只有枚举能解决,因为枚举自带的特性。
- 克隆,因为直接拷贝的内存空间的内容,所以只有自己重写单例类的clone方法,如果不这样,也只有枚举能解决,因为枚举没有克隆方法。
- 多分布式环境,因为我们上述很多种单例的写法,都是依赖于类加载器的特性,但是static的作用只负责到类加载器,所以当工程中存在多个类加载器的时候,就会创建多个实例,这种通常就需要第三方库来解决。
什么时候用单例模式,用哪一种写法的单例模式
单例模式有两种比较适合的使用场景。
第一种是创建某个对象,需要的代价比较大,为了避免频繁的创建和销毁对象从而引起的对资源的浪费,会考虑使用单例模式。
第二种是这个对象必须只有一个,有多个会造成不可预估的错误,或者程序的混乱,比如只会有一个序号生成器,一个缓存等等。
针对使用的单例模式,如果需要理解的加载资源,就是用饿汉写法,在Android应用中,很多对象需要在启动的时候,立即就使用,比如启动时,需要拉取相机配置的类管理缩略图的cache类等等。如果不是立即需要,或者不是贯穿应用始终的,就不需要使用饿汉写法,可以考虑懒汉写法用(DCL或者静态内部类实现)这两种在一般情况下都不会出现问题。
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