这篇文章给大家分享的是有关Qt如何实现拉伸控件的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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一、前言
插件控件加载了,拖曳控件也实现了,接下来就是一个最难点了,跟QtDesigner或者其他开发环境一样,能够任意自由的拉伸控件大小,移动位置,为了这个功能,还特别编写了一个控件来实现这个功能,名字叫SelectWidget描点跟随窗体控件,大致的原理就是安装事件过滤器,在生成控件的时候将该控件传入描点跟随控件,自动识别鼠标的位置,按下拉动的距离来改变控件的大小,绘制描点指示器以便用户拉伸使用。 描点跟随控件可设置是否绘制描点、边距、描点颜色、描点尺寸、描点样式 正方形+圆形、选中边框宽度,支持上下左右按键移动窗体,支持delete键删除窗体,支持八个描点改变窗体大小尺寸。
二、实现的功能
自动加载插件文件中的所有控件生成列表,默认自带的控件超过120个。
拖曳到画布自动生成对应的控件,所见即所得。
右侧中文属性栏,改变对应的属性立即应用到对应选中控件,直观简洁,非常适合小白使用。
独创属性栏文字翻译映射机制,效率极高,可以非常方便拓展其他语言的属性栏。
所有控件的属性自动提取并显示在右侧属性栏,包括枚举值下拉框等。
支持手动选择插件文件,外部导入插件文件。
可以将当前画布的所有控件配置信息导出到xml文件。
可以手动选择xml文件打开控件布局,自动根据xml文件加载控件。
可拉动滑动条、勾选模拟数据复选框、文本框输入,三种方式来生成数据应用所有控件。
控件支持八个方位拉动调整大小,自适应任意分辨率,可键盘上下左右微调位置。
打通了串口采集、网络采集、数据库采集三种方式设置数据。
代码极其精简,注释非常详细,可以作为组态的雏形,自行拓展更多的功能。
纯Qt编写,支持任意Qt版本+任意编译器+任意系统。
三、效果图
四、核心代码
bool SelectWidget::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) { if (watched == widget) { if (event->type() == QEvent::Resize) { //设置当前窗体大小为跟随窗体的大小增加部分 this->resize(this->widget->size() + QSize(padding * 2, padding * 2)); } else if (event->type() == QEvent::Move) { //将当前窗体移到偏移位置 this->move(this->widget->pos() - QPoint(padding, padding)); } } else { if (event->type() == QEvent::KeyPress) { QKeyEvent *keyEvent = dynamic_cast(event); if (keyEvent->key() == Qt::Key_Left) { this->move(this->pos() - QPoint(1, 0)); } else if (keyEvent->key() == Qt::Key_Right) { this->move(this->pos() + QPoint(1, 0)); } else if (keyEvent->key() == Qt::Key_Up) { this->move(this->pos() - QPoint(0, 1)); } else if (keyEvent->key() == Qt::Key_Down) { this->move(this->pos() + QPoint(0, 1)); } else if (keyEvent->key() == Qt::Key_Delete) { emit widgetDelete(widget); widget->deleteLater(); this->deleteLater(); widget = 0; } //重新设置附带窗体的位置和大小 if (widget != 0) { widget->setGeometry(this->x() + padding, this->y() + padding, this->width() - padding * 2, this->height() - padding * 2); } return QWidget::eventFilter(watched, event); } QMouseEvent *mouseEvent = static_cast (event); if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonPress) { //记住当前控件坐标和宽高以及鼠标按下的坐标 rectX = this->x(); rectY = this->y(); rectW = this->width(); rectH = this->height(); lastPos = mouseEvent->pos(); //判断按下的手柄的区域位置 if (rectLeft.contains(lastPos)) { pressedLeft = true; } else if (rectRight.contains(lastPos)) { pressedRight = true; } else if (rectTop.contains(lastPos)) { pressedTop = true; } else if (rectBottom.contains(lastPos)) { pressedBottom = true; } else if (rectLeftTop.contains(lastPos)) { pressedLeftTop = true; } else if (rectRightTop.contains(lastPos)) { pressedRightTop = true; } else if (rectLeftBottom.contains(lastPos)) { pressedLeftBottom = true; } else if (rectRightBottom.contains(lastPos)) { pressedRightBottom = true; } else { pressed = true; } if (widget != 0) { emit widgetPressed(widget); } } else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseMove) { //根据当前鼠标位置,计算XY轴移动了多少 QPoint pos = mouseEvent->pos(); int dx = pos.x() - lastPos.x(); int dy = pos.y() - lastPos.y(); //根据按下处的位置判断是否是移动控件还是拉伸控件 if (pressed) { this->move(this->x() + dx, this->y() + dy); } else if (pressedLeft) { int resizeW = this->width() - dx; if (this->minimumWidth() <= resizeW) { this->setGeometry(this->x() + dx, rectY, resizeW, rectH); } } else if (pressedRight) { this->setGeometry(rectX, rectY, rectW + dx, rectH); } else if (pressedTop) { int resizeH = this->height() - dy; if (this->minimumHeight() <= resizeH) { this->setGeometry(rectX, this->y() + dy, rectW, resizeH); } } else if (pressedBottom) { this->setGeometry(rectX, rectY, rectW, rectH + dy); } else if (pressedLeftTop) { int resizeW = this->width() - dx; int resizeH = this->height() - dy; if (this->minimumWidth() <= resizeW) { this->setGeometry(this->x() + dx, this->y(), resizeW, resizeH); } if (this->minimumHeight() <= resizeH) { this->setGeometry(this->x(), this->y() + dy, resizeW, resizeH); } } else if (pressedRightTop) { int resizeW = rectW + dx; int resizeH = this->height() - dy; if (this->minimumHeight() <= resizeH) { this->setGeometry(this->x(), this->y() + dy, resizeW, resizeH); } } else if (pressedLeftBottom) { int resizeW = this->width() - dx; int resizeH = rectH + dy; if (this->minimumWidth() <= resizeW) { this->setGeometry(this->x() + dx, this->y(), resizeW, resizeH); } if (this->minimumHeight() <= resizeH) { this->setGeometry(this->x(), this->y(), resizeW, resizeH); } } else if (pressedRightBottom) { int resizeW = rectW + dx; int resizeH = rectH + dy; this->setGeometry(this->x(), this->y(), resizeW, resizeH); } //重新设置附带窗体的位置和大小 if (widget != 0) { widget->setGeometry(this->x() + padding, this->y() + padding, this->width() - padding * 2, this->height() - padding * 2); } } else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonRelease) { pressed = false; pressedLeft = false; pressedRight = false; pressedTop = false; pressedBottom = false; pressedLeftTop = false; pressedRightTop = false; pressedLeftBottom = false; pressedRightBottom = false; if (widget != 0) { emit widgetRelease(widget); } } } return QWidget::eventFilter(watched, event); } void SelectWidget::resizeEvent(QResizeEvent *) { //重新计算八个描点的区域,描点区域的作用还有就是计算鼠标坐标是否在某一个区域内 int width = this->width(); int height = this->height(); //左侧描点区域 rectLeft = QRectF(0, height / 2 - pointSize / 2, pointSize, pointSize); //上侧描点区域 rectTop = QRectF(width / 2 - pointSize / 2, 0, pointSize, pointSize); //右侧描点区域 rectRight = QRectF(width - pointSize, height / 2 - pointSize / 2, pointSize, pointSize); //下侧描点区域 rectBottom = QRectF(width / 2 - pointSize / 2, height - pointSize, pointSize, pointSize); //左上角描点区域 rectLeftTop = QRectF(0, 0, pointSize, pointSize); //右上角描点区域 rectRightTop = QRectF(width - pointSize, 0, pointSize, pointSize); //左下角描点区域 rectLeftBottom = QRectF(0, height - pointSize, pointSize, pointSize); //右下角描点区域 rectRightBottom = QRectF(width - pointSize, height - pointSize, pointSize, pointSize); } void SelectWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *e) { //计算当前鼠标位置是否在某个区域内,自动更新鼠标形状 QPoint p = e->pos(); if (rectLeft.contains(p)) { this->setCursor(Qt::SizeHorCursor); } else if (rectTop.contains(p)) { this->setCursor(Qt::SizeVerCursor); } else if (rectRight.contains(p)) { this->setCursor(Qt::SizeHorCursor); } else if (rectBottom.contains(p)) { this->setCursor(Qt::SizeVerCursor); } else if (rectLeftTop.contains(p)) { this->setCursor(Qt::SizeFDiagCursor); } else if (rectRightTop.contains(p)) { this->setCursor(Qt::SizeBDiagCursor); } else if (rectLeftBottom.contains(p)) { this->setCursor(Qt::SizeBDiagCursor); } else if (rectRightBottom.contains(p)) { this->setCursor(Qt::SizeFDiagCursor); } else { this->setCursor(Qt::ArrowCursor); } }
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