什么是HashMap,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
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HashMap是一个非常重要的集合,日常使用也非常的频繁,同时也是面试重点。本文并不打算讲解基础的使用api,而是深入HashMap的底层,讲解关于HashMap的重点知识。需要读者对散列表和HashMap有一定的认识。
HashMap本质上是一个散列表,那么就离不开散列表的三大问题:散列函数、哈希冲突、扩容方案;同时作为一个数据结构,必须考虑多线程并发访问的问题,也就是线程安全。这四大重点则为学习HashMap的重点,也是HashMap设计的重点。
HashMap属于Map集合体系的一部分,同时继承了Serializable接口可以被序列化,继承了Cloneable接口可以被复制。他的的继承结构如下:
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HashMap并不是全能的,对于一些特殊的情景下的需求官方拓展了一些其他的类来满足,如线程安全的ConcurrentHashMap、记录插入顺序的LinkHashMap、给key排序的TreeMap等。
文章内容主要讲解四大重点:散列函数、哈希冲突、扩容方案、线程安全,再补充关键的源码分析和相关的问题。
本文所有内容如若未特殊说明,均为JDK1.8版本。
哈希函数
哈希函数的目标是计算key在数组中的下标。判断一个哈希函数的标准是:散列是否均匀、计算是否简单。
HashMap哈希函数的步骤:
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对key对象的hashcode进行扰动
通过取模求得数组下标
扰动是为了让hashcode的随机性更高,第二步取模就不会让所以的key都聚集在一起,提高散列均匀度。扰动可以看到hash()方法:
static final int hash(Object key) { int h; // 获取到key的hashcode,在高低位异或运算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); }
也就是低16位是和高16位进行异或,高16位保持不变。一般的数组长度都会比较短,取模运算中只有低位参与散列;高位与低位进行异或,让高位也得以参与散列运算,使得散列更加均匀。具体运算如下图(图中为了方便采用8位进行演示,32位同理):
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对hashcode扰动之后需要对结果进行取模。HashMap在jdk1.8并不是简单使用%进行取模,而是采用了另外一种更加高性能的方法。HashMap控制数组长度为2的整数次幂,好处是对hashcode进行求余运算和让hashcode与数组长度-1进行位与运算是相同的效果。如下图:
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但位与运算的效率却比求余高得多,从而提升了性能。在扩容运算中也利用到了此特性,后面会讲。取模运算的源码看到putVal()方法,该方法在put()方法中被调用:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { ... // 与数组长度-1进行位与运算,得到下标 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) ... }
完整的hash计算过程可以参考下图:
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上面我们提到HashMap的数组长度为2的整数次幂,那么HashMap是如何控制数组的长度为2的整数次幂的?修改数组长度有两种情况:
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初始化时指定的长度
扩容时的长度增量
先看第一种情况。默认情况下,如未在HashMap构造器中指定长度,则初始长度为16。16是一个较为合适的经验值,他是2的整数次幂,同时太小会频繁触发扩容、太大会浪费空间。如果指定一个非2的整数次幂,会自动转化成大于该指定数的最小2的整数次幂。如指定6则转化为8,指定11则转化为16。结合源码来分析,当我们初始化指定一个非2的整数次幂长度时,HashMap会调用tableSizeFor()方法:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { ... this.loadFactor = loadFactor; // 这里调用了tableSizeFor方法 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } static final int tableSizeFor(int cap) { // 注意这里必须减一 int n = cap - 1; n |= n >>> 1; n |= n >>> 2; n |= n >>> 4; n |= n >>> 8; n |= n >>> 16; return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; }
tableSizeFor()方法的看起来很复杂,作用是使得最高位1后续的所有位都变为1,最后再+1则得到刚好大于initialCapacity的最小2的整数次幂数。如下图(这里使用了8位进行模拟,32位也是同理):
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那为什么必须要对cap进行-1之后再进行运算呢?如果指定的数刚好是2的整数次幂,如果没有-1结果会变成比他大两倍的数,如下:
00100 --高位1之后全变1--> 00111 --加1---> 01000
第二种改变数组长度的情况是扩容。HashMap每次扩容的大小都是原来的两倍,控制了数组大小一定是2的整数次幂,相关源码如下:
final Node[] resize() { ... if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 设置为原来的两倍 newThr = oldThr << 1; ... }
小结
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HashMap通过高16位与低16位进行异或运算来让高位参与散列,提高散列效果;
HashMap控制数组的长度为2的整数次幂来简化取模运算,提高性能;
HashMap通过控制初始化的数组长度为2的整数次幂、扩容为原来的2倍来控制数组长度一定为2的整数次幂。
哈希冲突解决方案
再优秀的hash算法永远无法避免出现hash冲突。hash冲突指的是两个不同的key经过hash计算之后得到的数组下标是相同的。解决hash冲突的方式很多,如开放定址法、再哈希法、公共溢出表法、链地址法。HashMap采用的是链地址法,jdk1.8之后还增加了红黑树的优化,如下图:
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出现冲突后会在当前节点形成链表,而当链表过长之后,会自动转化成红黑树提高查找效率。红黑树是一个查找效率很高的数据结构,时间复杂度为O(logN),但红黑树只有在数据量较大时才能发挥它的优势。关于红黑树的转化,HashMap做了以下限制。
当链表的长度>=8且数组长度>=64时,会把链表转化成红黑树。
当链表长度>=8,但数组长度<64时,会优先进行扩容,而不是转化成红黑树。
当红黑树节点数<=6,自动转化成链表。
那就有了以下问题:
为什么需要数组长度到64才会转化红黑树?
当数组长度较短时,如16,链表长度达到8已经是占用了最大限度的50%,意味着负载已经快要达到上限,此时如果转化成红黑树,之后的扩容又会再一次把红黑树拆分平均到新的数组中,这样非但没有带来性能的好处,反而会降低性能。所以在数组长度低于64时,优先进行扩容。
为什么要大于等于8转化为红黑树,而不是7或9?
树节点的比普通节点更大,在链表较短时红黑树并未能明显体现性能优势,反而会浪费空间,在链表较短是采用链表而不是红黑树。在理论数学计算中(装载因子=0.75),链表的长度到达8的概率是百万分之一;把7作为分水岭,大于7转化为红黑树,小于7转化为链表。红黑树的出现是为了在某些极端的情况下,抗住大量的hash冲突,正常情况下使用链表是更加合适的。
注意,红黑树在jdk1.8之后出现的,jdk1.7采用的是数组+链表模式。
小结
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HashMap采用链地址法,当发生冲突时会转化为链表,当链表过长会转化为红黑树提高效率。
HashMap对红黑树进行了限制,让红黑树只有在极少数极端情况下进行抗压。
扩容方案
当HashMap中的数据越来越多,那么发生hash冲突的概率也就会越来越高,通过数组扩容可以利用空间换时间,保持查找效率在常数时间复杂度。那什么时候进行扩容?由HashMap的一个关键参数控制:装载因子。
装载因子=HashMap中节点数/数组长度,他是一个比例值。当HashMap中节点数到达装载因子这个比例时,就会触发扩容;也就是说,装载因子控制了当前数组能够承载的节点数的阈值。如数组长度是16,装载因子是0.75,那么可容纳的节点数是16*0.75=12。装载因子的数值大小需要仔细权衡。装载因子越大,数组利用率越高,同时发生哈希冲突的概率也就越高;装载因子越小,数组利用率降低,但发生哈希冲突的概率也降低了。所以装载因子的大小需要权衡空间与时间之间的关系。在理论计算中,0.75是一个比较合适的数值,大于0.75哈希冲突的概率呈指数级别上升,而小于0.75冲突减少并不明显。HashMap中的装载因子的默认大小是0.75,没有特殊要求的情况下,不建议修改他的值。
那么在到达阈值之后,HashMap是如何进行扩容的呢?HashMap会把数组长度扩展为原来的两倍,再把旧数组的数据迁移到新的数组,而HashMap针对迁移做了优化:使用HashMap数组长度是2的整数次幂的特点,以一种更高效率的方式完成数据迁移。
JDK1.7之前的数据迁移比较简单,就是遍历所有的节点,把所有的节点依次通过hash函数计算新的下标,再插入到新数组的链表中。这样会有两个缺点:1、每个节点都需要进行一次求余计算;2、插入到新的数组时候采用的是头插入法,在多线程环境下会形成链表环。jdk1.8之后进行了优化,原因在于他控制数组的长度始终是2的整数次幂,每次扩展数组都是原来的2倍,带来的好处是key在新的数组的hash结果只有两种:在原来的位置,或者在原来位置+原数组长度。具体为什么我们可以看下图:
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从图中我们可以看到,在新数组中的hash结果,仅仅取决于高一位的数值。如果高一位是0,那么计算结果就是在原位置,而如果是1,则加上原数组的长度即可。这样我们只需要判断一个节点的高一位是1 or 0就可以得到他在新数组的位置,而不需要重复hash计算。HashMap把每个链表拆分成两个链表,对应原位置或原位置+原数组长度,再分别插入到新的数组中,保留原来的节点顺序,如下:
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小结
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装载因子决定了HashMap扩容的阈值,需要权衡时间与空间,一般情况下保持0.75不作改动;
HashMap扩容机制结合了数组长度为2的整数次幂的特点,以一种更高的效率完成数据迁移,同时避免头插法造成链表环。
线程安全
HashMap作为一个集合,主要功能则为CRUD,也就是增删查改数据,那么就肯定涉及到多线程并发访问数据的情况。并发产生的问题,需要我们特别关注。
HashMap并不是线程安全的,在多线程的情况下无法保证数据的一致性。举个例子:HashMap下标2的位置为null,线程A需要将节点X插入下标2的位置,在判断是否为null之后,线程被挂起;此时线程B把新的节点Y插入到下标2的位置;恢复线程A,节点X会直接插入到下标2,覆盖节点Y,导致数据丢失,如下图:
jdk1.7及以前扩容时采用的是头插法,这种方式插入速度快,但在多线程环境下会造成链表环,而链表环会在下一次插入时找不到链表尾而发生死循环。
那如果结果数据一致性问题呢?解决这个问题有三个方案:
采用Hashtable
调用Collections.synchronizeMap()方法来让HashMap具有多线程能力
采用ConcurrentHashMap
前两个方案的思路是相似的,均是每个方法中,对整个对象进行上锁。Hashtable是老一代的集合框架,很多的设计均以及落后,他在每一个方法中均加上了synchronize关键字保证线程安全。
// Hashtable public synchronized V get(Object key) {...} public synchronized V put(K key, V value) {...} public synchronized V remove(Object key) {...} public synchronized V replace(K key, V value) {...} ...
第二种方法是返回一个SynchronizedMap对象,这个对象默认每个方法会锁住整个对象。如下源码:
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这里的mutex是什么呢?直接看到构造器:
final Object mutex; // Object on which to synchronize SynchronizedMap(Mapm) { this.m = Objects.requireNonNull(m); // 默认为本对象 mutex = this; } SynchronizedMap(Map m, Object mutex) { this.m = m; this.mutex = mutex; }
可以看到默认锁的就是本身,效果和Hashtable其实是一样的。这种简单粗暴锁整个对象的方式造成的后果是:
锁是非常重量级的,会严重影响性能。
同一时间只能有一个线程进行读写,限制了并发效率。
ConcurrentHashMap的设计就是为了解决此问题。他通过降低锁粒度+CAS的方式来提高效率。简单来说,ConcurrentHashMap锁的并不是整个对象,而是一个数组的一个节点,那么其他线程访问数组其他节点是不会互相影响,极大提高了并发效率;同时ConcurrentHashMap读操作并不需要获取锁,如下图:
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关于ConcurrentHashMap和Hashtable的更多内容,限于篇幅,我会在另一篇文章讲解。那么,使用了上述的三种解决方案是不是绝对线程安全?先观察下面的代码:
ConcurrentHashMapmap = new ConcurrentHashMap<>(); map.put("abc","123"); Thread1: if (map.containsKey("abc")){ String s = map.get("abc"); } Thread2: map.remove("abc");
当Thread1调用containsKey之后释放锁,Thread2获得锁并把“abc”移除再释放锁,这个时候Thread1读取到的s就是一个null了,也就出现了问题了。所以ConcurrentHashMap类或者Collections.synchronizeMap()方法或者Hashtable都只能在一定的限度上保证线程安全,而无法保证绝对线程安全。
关于线程安全,还有一个fast-fail问题,即快速失败。当使用HashMap的迭代器遍历HashMap时,如果此时HashMap发生了结构性改变,如插入新数据、移除数据、扩容等,那么Iteractor会抛出fast-fail异常,防止出现并发异常,在一定限度上保证了线程安全。如下源码:
final NodenextNode() { ... if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); ... }
创建Iteractor对象时会记录HashMap的modCount变量,每当HashMap发生结构性改变时,modCount会加1。在迭代时判断HashMap的modCount和自己保存的expectedModCount是否一致即可判断是否发生了结构性改变。
fast-fail异常只能当做遍历时的一种安全保证,而不能当做多线程并发访问HashMap的手段。若有并发需求,还是需要使用上述的三种方法。
小结
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HashMap并不能保证线程安全,在多线程并发访问下会出现意想不到的问题,如数据丢失等
HashMap1.8采用尾插法进行扩容,防止出现链表环导致的死循环问题
解决并发问题的的方案有Hashtable、Collections.synchronizeMap()、ConcurrentHashMap。其中最佳解决方案是ConcurrentHashMap
上述解决方案并不能完全保证线程安全
快速失败是HashMap迭代机制中的一种并发安全保证
源码解析
关键变量的理解
HashMap源码中有很多的内部变量,这些变量会在下面源码分析中经常出现,首先需要理解这些变量的意义。
// 存放数据的数组 transient Node[] table; // 存储的键值对数目 transient int size; // HashMap结构修改的次数,主要用于判断fast-fail transient int modCount; // 最大限度存储键值对的数目(threshodl=table.length*loadFactor),也称为阈值 int threshold; // 装载因子,表示可最大容纳数据数量的比例 final float loadFactor; // 静态内部类,HashMap存储的节点类型;可存储键值对,本身是个链表结构。 static class Node implements Map.Entry {...}
扩容
HashMap源码中把初始化操作也放到了扩容方法中,因而扩容方法源码主要分为两部分:确定新的数组大小、迁移数据。详细的源码分析如下,我打了非常详细的注释,可选择查看。扩容的步骤在上述已经讲过了,读者可以自行结合源码,分析HashMap是如何实现上述的设计。
final Node[] resize() { // 变量分别是原数组、原数组大小、原阈值;新数组大小、新阈值 Node [] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; // 如果原数组长度大于0 if (oldCap > 0) { // 如果已经超过了设置的最大长度(1<<30,也就是最大整型正数) if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 直接把阈值设置为最大正数 threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) // 设置为原来的两倍 newThr = oldThr << 1; } // 原数组长度为0,但最大限度不是0,把长度设置为阈值 // 对应的情况就是新建HashMap的时候指定了数组长度 else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; // 第一次初始化,默认16和0.75 // 对应使用默认构造器新建HashMap对象 else { newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } // 如果原数组长度小于16或者翻倍之后超过了最大限制长度,则重新计算阈值 if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) // 建立新的数组 Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { // 循环遍历原数组,并给每个节点计算新的位置 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; // 如果他没有后继节点,那么直接使用新的数组长度取模得到新下标 if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; // 如果是红黑树,调用红黑树的拆解方法 else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); // 新的位置只有两种可能:原位置,原位置+老数组长度 // 把原链表拆成两个链表,然后再分别插入到新数组的两个位置上 // 不用多次调用put方法 else { // 分别是原位置不变的链表和原位置+原数组长度位置的链表 Node loHead = null, loTail = null; Node hiHead = null, hiTail = null; Node next; // 遍历老链表,判断新增判定位是1or0进行分类 do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); // 最后赋值给新的数组 if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[j] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[j + oldCap] = hiHead; } } } } } // 返回新数组 return newTab; }
添加数值
调用put()方法添加键值对,最终会调用putVal()来真正实现添加逻辑。代码解析如下:
public V put(K key, V value) { // 获取hash值,再调用putVal方法插入数据 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } // onlyIfAbsent表示是否覆盖旧值,true表示不覆盖,false表示覆盖,默认为false // evict和LinkHashMap的回调方法有关,不在本文讨论范围 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { // tab是HashMap内部数组,n是数组的长度,i是要插入的下标,p是该下标对应的节点 Node[] tab; Node p; int n, i; // 判断数组是否是null或者是否是空,若是,则调用resize()方法进行扩容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 使用位与运算代替取模得到下标 // 判断当前下标是否是null,若是则创建节点直接插入,若不是,进入下面else逻辑 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { // e表示和当前key相同的节点,若不存在该节点则为null // k是当前数组下标节点的key Node e; K k; // 判断当前节点与要插入的key是否相同,是则表示找到了已经存在的key if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; // 判断该节点是否是树节点,如果是调用红黑树的方法进行插入 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); // 最后一种情况是直接链表插入 else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); // 长度大于等于8时转化为红黑树 // 注意,treeifyBin方法中会进行数组长度判断, // 若小于64,则优先进行数组扩容而不是转化为树 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) treeifyBin(tab, hash); break; } // 找到相同的直接跳出循环 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } // 如果找到相同的key节点,则判断onlyIfAbsent和旧值是否为null // 执行更新或者不操作,最后返回旧值 if (e != null) { V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } // 如果不是更新旧值,说明HashMap中键值对数量发生变化 // modCount数值+1表示结构改变 ++modCount; // 判断长度是否达到最大限度,如果是则进行扩容 if (++size > threshold) resize(); // 最后返回null(afterNodeInsertion是LinkHashMap的回调) afterNodeInsertion(evict); return null; }
代码中关于每个步骤有了详细的解释,这里来总结一下:
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总体上分为两种情况:找到相同的key和找不到相同的key。找了需要判断是否更新并返回旧value,没找到需要插入新的Node、更新节点数并判断是否需要扩容。
查找分为三种情况:数组、链表、红黑树。数组下标i位置不为空且不等于key,那么就需要判断是否树节点还是链表节点并进行查找。
链表到达一定长度后需要扩展为红黑树,当且仅当链表长度>=8且数组长度>=64。
最后画一张图总体再加深一下整个流程的印象:
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其他问题
为什么jdk1.7以前控制数组的长度为素数,而jdk1.8之后却采用的是2的整数次幂?
答:素数长度可以有效减少哈希冲突;JDK1.8之后采用2的整数次幂是为了提高求余和扩容的效率,同时结合高低位异或的方法使得哈希散列更加均匀。
为何素数可以减少哈希冲突?若能保证key的hashcode在每个数字之间都是均匀分布,那么无论是素数还是合数都是相同的效果。例如hashcode在1~20均匀分布,那么无论长度是合数4,还是素数5,分布都是均匀的。而如果hashcode之间的间隔都是2,如1,3,5...,那么长度为4的数组,位置2和位置4两个下标无法放入数据,而长度为5的数组则没有这个问题。长度为合数的数组会使间隔为其因子的hashcode聚集出现,从而使得散列效果降低。
为什么插入HashMap的数据需要实现hashcode和equals方法?对这两个方法有什么要求?
答:通过hashcode来确定插入下标,通过equals比较来寻找数据;两个相等的key的hashcode必须相等,但拥有相同的hashcode的对象不一定相等。
这里需要区分好他们之间的区别:hashcode就像一个人的名,相同的人名字肯定相等,但是相同的名字不一定是同个人;equals比较内容是否相同,一般由对象覆盖重写,默认情况下比较的是引用地址;“==”引用队形比较的是引用地址是否相同,值对象比较的是值是否相同。
HashMap中需要使用hashcode来获取key的下标,如果两个相同的对象的hashcode不同,那么会造成HashMap中存在相同的key;所以equals返回相同的key他们的hashcode一定要相同。HashMap比较两个元素是否相同采用了三种比较方法结合:p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))) 。
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文章题目:什么是HashMap
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