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C++中的多线程是什么-创新互联

这篇文章主要讲解了“C++中的多线程是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“C++中的多线程是什么”吧!

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在Windows平台,WindowsAPI提供了对多线程的支持。前面进程和线程的概念中我们提到,一个程序至少有一个线程,这个线程称为主线程(mainthread),如果我们不显示地创建线程,那我们产的程序就是只有主线程的间线程程序。

下面,我们看看Windows中线程相关的操作和方法:

CreateThread与CloseHandle

CreateThread用于创建一个线程,其函数原型如下:

HANDLEWINAPICreateThread(

LPSECURITY_ATTRIBUTESlpThreadAttributes,//线程安全相关的属性,常置为NULL

SIZE_TdwStackSize,//新线程的初始化栈在大小,可设置为0

LPTHREAD_START_ROUTINElpStartAddress,//被线程执行的回调函数,也称为线程函数

LPVOIDlpParameter,//传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL

DWORDdwCreationFlags,//控制线程创建的标志

LPDWORDlpThreadId//传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID

);

说明:

lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。

dwStackSize:线程栈的初始化大小,字节单位。系统分配这个值对

lpStartAddress:指向一个函数指针,该函数将被线程调用执行。因此该函数也被称为线程函数(ThreadProc),是线程执行的起始地址,线程函数是一个回调函数,由操作系统在线程中调用。线程函数的原型如下:

DWORDWINAPIThreadProc(LPVOIDlpParameter);//lpParameter是传入的参数,是一个空指针

lpParameter:传入线程函数(ThreadProc)的参数,不需传递参数时为NULL

dwCreationFlags:控制线程创建的标志,有三个类型,0:线程创建后立即执行线程;CREATE_SUSPENDED:线程创建后进入就绪状态,直到线程被唤醒时才调用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize参数指定线程初始化栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值。

返回值:如果线程创建成功,则返回这个新线程的句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。

BOOLWINAPICloseHandle(HANDLEhObject);//关闭一个被打开的对象句柄可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。

感谢各位的阅读,以上就是“C++中的多线程是什么”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对C++中的多线程是什么这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联网站建设公司,,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


网站标题:C++中的多线程是什么-创新互联
文章转载:http://lswzjz.com/article/eispd.html