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javascript规则,javascript方法

js命名规则

函数命名:统一使用动词或者动词+名词形式 ---- fnInit()

成都创新互联公司于2013年创立,先为襄阳等服务建站,襄阳等地企业,进行企业商务咨询服务。为襄阳企业网站制作PC+手机+微官网三网同步一站式服务解决您的所有建站问题。

如果有内部函数则“_”开头  _fnInit().

对象方法命名使用fn+对象类名+动词+名词形式  fnAnimateDoRun()

某事件响应函数命名方式为fn+触发事件对象名+事件名或者模块名  fnDivClick()

附常用的动词列表:

变量命名:

一些算是默认的规范就不说了 (常量大写,循环变量简写,驼峰式等)

对于变量命名 还是没有一个规范,下面贴出一个别人的规范仅供参考。

按照类型规划:

按照前缀区分 :

市面上常用的命名规范:

camelCase(小驼峰式命名法 —— 首字母小写)

PascalCase(大驼峰式命名法 —— 首字母大写)

kebab-case(短横线连接式)

Snake(下划线连接式)

1.1 项目文件命名

1.1.1 项目名

全部采用小写方式, 以 短横线 分隔。例:my-project-name。

1.1.2 目录名

参照项目命名规则,有复数结构时,要采用复数命名法 。例:docs、assets、components、directives、mixins、utils、views。

JAVASCRIPT代码书写规则

JavaScript里面使用反斜杠做连接符

\

例如:

有下面一个字串

"table

tr

tdYuna123/td

/tr

/table";

我想在每行后面添加一个'\'字符,然后赋给

html变量,怎么给每行后面添加一个'\'呢?

"table

\

tr

\

tdYuna123/td

\

/tr

\

/table";

你的那个可以这样写:

var

a="dddddddddddddddddddddddddddddddd\

eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee\

eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee\

eeeeeeeeeeeeeeeeeeee\

eeeeeeeeeeeeeeeeee";

JS重点之运算符以及运算符优先级

JavaScript中的运算符优先级是一套规则。该规则在计算表达式时控制运算符执行的顺序。具有较高优先级的运算符先于较低优先级的运算符执行。例如,乘法的执行先于加法。

算数运算符:

加+,减—,乘*,除/,求余%,加加++,减减——,

加减乘除求余运算与数学上的用法完全一样。

不过,加号+还有连接字符串的作用,其他运算符还可以将字符串数字转换成数值型,参见 JavaScript中数据类型转换总结 中的隐式转换部分。

++,——分为前置和后置,前置表示在使用该变量之前加/减1,后置表示在使用之后加/减1。

逻辑运算符:

1.: 与运算, 当与运算的两个内容都为true的时候,结果为true,只要有一个内容为false,结果都是false, 可以读作“并且”

2.||: 或运算, 当或运算的两个内容都为false的时候,结果为false,只要有一个内容为true,结果都是true,|| 可以读作“或者”

3.!: 非运算, 取反运算,当内容为true时,取反结果为false,当内容为false时,取反结果为true

补充:

与||的其他用法

如果两个操作数都不是布尔类型

且两个数值转换成布尔类型都是true,返回第二个操作数

如果有一个操作数转换成布尔类型是false,返回这个数

var b=undefinednull

console.log(b);

返回undefined

||

如果两个操作数都不是布尔类型

第一个数转换成布尔类型为true,则不往下看,返回第一个数

如果第二个数转换成布尔类型为true,则返回第二个数值。

比较运算符:

== 相等操作符

如果两个操作数相等,则返回 true。

!= 不相等操作符

如果两个操作数不相等,则返回 true。

这两个操作符都会先转换操作数(通常称为强制转型),然后再比较它们的相等性。在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:

1、 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而true 转换为 1;

2、如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;

3、 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;

这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。

1、 null 和 undefined 是相等的。

2、 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。

3、 如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。重要提示:

即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则, NaN 不等于 NaN。

如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,

则相等操作符返回 true;否则,返回 false。

下表列出了一些特殊情况及比较结果:

=== 全等操作符

在两个操作数未经转换就相等的情况下返回 true。即数值和类型都相同。

var result1 = ("55" == 55); //true,因为转换后相等

var result2 = ("55" === 55); //false,因为不同的数据类型不相等

!== 不全等操作符

在两个操作数未经转换就不相等的情况下返回 true。数据类型不同就不等。

var result1 = ("55" != 55); //false,因为转换后相等

var result2 = ("55" !== 55); //true,因为不同的数据类型不相等

赋值运算符:

=,+=,-=,*=,/=

简单的赋值操作符由等于号(=)表示,其作用就是把右侧的值赋给左侧的变量。

如果在等于号(=)前面再添加乘性操作符、加性操作符或位操作符,就可以完成复合赋值操作。

num = num + 10; 等同于num += 10;

设计这些操作符的主要目的就是简化赋值操作。使用它们不会带来任何性能的提升。

三元运算符:

? :

举个例子:

var max = (num1 num2) ? num1 : num2;

在这个例子中, max 中将会保存一个最大的值。这个表达式的意思是:如果 num1 大于 num2(关系表达式返回 true),则将 num1 的值赋给 max;如果 num1 小于或等于 num2(关系表达式返回 false),则将 num2 的值赋给 max。

位运算符:

JavaScript也有位运算符,需要先转换成16进制数进行运算,在开发中好像还没有用到过,了解一下即可。

javascript 中运算符优先级


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