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Flutter实践--屏幕适配

做移动端开发的小伙伴都知道,针对不同型号和尺寸的手机要进行页面适配,且Android和iOS适配方案各不相同,那flutter端如何进行适配呢?以下为近期flutter开发过程中关于适配的一些学习和记录~~~~

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说到flutter屏幕适配,就不得不提到插件 flutter_screenutil ,提到flutter_screenutil就不得不说以下几点????

默认宽1080px

默认高1920px

allowFontScaling为false,即不跟随系统字体大小设置变化

初始化单位为px

需要把context传进去,因为内部是通过 MediaQuery 来获取屏幕尺寸等相关信息的

无需再传context,因为内部是通过单例 window 来获取屏幕尺寸等相关信息的

作为iOS开发,之前都是以pt为参照进行比例适配的,且架构组已经定义了一套适配相关常量,传px进去不太方便,所以需要对flutter_screenutil进行扩展

公司设计图是以iPhone X的尺寸提供的即物理设备尺寸为375x812,像素比例为750x1624,像素密度比为2

初始化仍用px来初始化

dart sdk 2.7正式支持 extension-method ,即为已有类扩展方法,从 flutter_screenutil 这种 540.w 写法点进去,我们可以看到

flutter_screenutil为num类扩展了一系列简写方法,那我们当然可以按照它这种方式进行扩展

网上提供的解决方案:

第一步:修改 pubspec.yaml

第二步:执行 flutter pub get

第三步:重启 AndroidStudio

解决方案:去掉const即可

UI设计中px、pt、ppi、dpi、dp、sp之间的关系

Dart/Flutter - 扩展方法(ExtensionMethod)

Flutter:快速创建简单闪屏页

近来闲暇时间一直在做Flutter,闪屏页是一个比较常见的需求,网上的闪屏页教程大部分是那种类似于广告页,而非iOS中的 LaunchScreen 性质的闪屏页.按照原来的方案我们要配置闪屏页的话,我们需要同时配置两端的闪屏页,那么有没有比较简单的方案来配置闪屏页呢? 毋庸置疑,当然是有了,那就是Flutter的插件 - flutter_native_splash . 接下来我们就来看一下具体应该怎么使用这个插件.

首先把 flutter_native_splash 导入到工程的 pubspec.yaml 中.这里需要注意的是需要放在 dev_dependencies 下,而不是 dependencies .具体如下所示.

接下来我们就来配置 flutter_native_splash ,在配置之前我们看一下 flutter_native_splash 的可配置项.

例如,我现在只有一个logo图片,那么我想生成iOS和android两端的闪屏页,这时候我只需在 pubspec.yaml 如下设置即可.

当然了,如果你有其他配置可以自行进行添加.

配置完成了,我们该如何生成呢?这时候需要我们打开终端 cd 到我们的工程目录下.如果是Android Studio 或者 VSCode 默认就是在当前工程目录下.

然后我们需要执行下面的三个命令来生成闪屏页

每一次都敲三个命令实属麻烦,我们把上诉的三个命令整合成一个命令,如下所示.

那么,我们不想使用该插件生成的闪屏页该怎么办呢?我们只需要执行下面命令即可.

注:每一次更换图片都是需要重新执行命令重新生成.

OK,上面就是关于 flutter_native_splash 的使用全部内容,其实比较简单,如果需要定制化的,建议还是各自平台配置各自的闪屏页.如果有任何问题欢迎在评论区批评指导,感谢大家了.

Flutter全屏效果实现

调用SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);

把状态栏和虚拟按键隐藏掉,

跳转到其他页面后需要调用

SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top]);把状态栏显示出来,

需要一起调用底部虚拟按键

SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top, SystemUiOverlay.bottom])

Flutter视频播放器,简洁!

注:亮度调节和音量调节gif无法体现,功能是ok的,其次默认Icon锁的close和open实在难以分辨。

环境:Flutter 2.8.1 channel stable ;Dart 2.15.1

需要音频播放器的看这里: Flutter音乐播放器

重点说下这个工具类,因为视频播放,涉及到状态改变有很多,笔者刚开始选择使用 InheritedWidget 来在众多的widget之间共享数据。但是总感觉这样有点繁琐,且不很优雅!

这里非广告,如果是使用 GetX 就很简单了,笔者也使用了 GetX 进行封装了,一泻千里的赶脚!,但是笔者还是那句话:刚开始接触Flutter的开发者不是很建议使用 GetX ,可以先熟悉下Flutter状态管理的基础原理再行使用。而且为了尽量简洁,还是不引入其他的第三方了。

我们选择对第三方插件进行封装的目的不外乎这几个:

于是笔者就写了一个工具类 VideoPlayerUtils ,专门且只用来处理播放器的所有业务。包括暂停、播放、跳转、调节音量、调节亮度、切换视频等操作。在所有的widget中不会引用关于 video_player 或其他第三方插件的任何信息, VideoPlayerUtils 负责widget与播放器之间的所有操作交互。后续优化迭代或更换播放器插件时,只需针对这个工具类进行修改,对所有widget不会有任何的影响,大大的解耦合了。

其中 VideoPlayerState :

提供以上的公共属性,可以通过 VideoPlayerUtils 来获取对应的值,使用 get 只读,使外界不会误修改这些属性,以保证数值的安全性。开发者可根据自身需要自行添加属性。

提供以上方法来处理播放器的所有业务。同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。

重点说下这个方法,是整个业务的核心方法,控制视频的播放或暂停。开发者只要遇到播放或暂停是均可调用此方法,具体是播放或暂停,内部根据传入的 url 自行判断,开发者不需要关心。

切换新视频也是使用此方法,传入的 url 与上次不一致,自动切换新视频。笔者可根据 statusListener 来监听播放状态的改变,以此处理自身逻辑。

这个也需要提下,视频播放器在播放新视频时会异步初始化,一般我们的操作是在 initState() 初始化,成功后再 setState() 。这里笔者遇到一个让人蛋疼的问题:

我们看 video_player 的使用:

VideoPlayer(controller) :widget中已经持有了controller。本来笔者封装的目的就是为了让widget与controller的之间解耦合。但此时的笔者。。。。

放弃不是不可能放弃的,这辈子都不会放弃的!

于是笔者取了巧,写了一个初始化监听器 initializedListener ,包换2个参数: bool,Widget ,初始化是否成功;其中widget为初始化成功返回需要展示的播放器UI,失败默认返回 const SizedBox() 。

到这里就可以简单使用了:

没看错,视频播放就是这么简单。

如果有更多的业务功能,笔者也按照自己的需求写了一套,同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。

VideoPlayerGestures 主要是处理手势的,比如快进、快退等跳转播放;左侧上下滑动调节亮度;右侧上下滑动调节音量;单击是否开启沉浸式播放,所有widget的隐藏与显示;双击播放、暂停等。

哦,还有 PercentageWidget 也放到这个文件下了,就是这玩意:

因为显示的百分比与手势相关,随着手势移动而更新。开发者可自行处理。

笔者处出于简单考虑,就按照整个UI的位置命名了。瞅一眼就知道是啥玩意。

同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。

就是这玩意:

同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。话说这个锁的 Icon 的open和close是真的难分辨!

就是这玩意:

同样的开发者可根据自身需要自行添加或修改。

这玩意是自定义的,别问,问就是跟产品干一架落了下风

主要就是自定义这玩意:

同样的开发者可根据自身需要自定义。

注:这里没有添加缓冲的进度,开发可查看 video_player 中的源码 VideoProgressIndicator ,按业务自行定义。

这玩意就是整合以上的widget,再考虑下全屏的安全区域,没啥东西。开发者可自行处理!

具体的实现监听器的思路, 看这里 。

自此一个漂亮的Flutter视频播放器就已经结束了。如果您觉得对您有些许帮助的话,欢迎 Star !


当前题目:flutter广告屏,flutter广告sdk
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