C++基础- 引用
引用
引用的基本使用
作用:给变量起别名
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语法:数据类型 &别名 = 原名
引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用一旦初始化,就不可以更改(一个别名只能初始化一次:只可以跟一个原名)
引用做函数参数
- 函数传参时,可以用引用技术让形参修饰实参
- 简化指针修饰形参
#include
using namespace std;
void change(int *a,int *b){ //基本的交换数字
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b =temp;
}
int main(){
int a = 10;
int b = 20;
cout << &a << '\t' << &b << endl; //输出a和b的地址
change(&a,&b); //调用函数
cout << a << '\n' << b << '\n';
cout << &a << '\t' << &b << endl; // 再次输出a和b的地址
return 0;
}
#include
using namespace std;
int main(){
int a;
a = 10;
int &b = a;
b =20;
cout << &a << '\t' << &b << endl;
cout << a << '\t' << b << endl;
return 0;
}
对别名的的操作就是对原名的操作
引用做函数的返回值
引用时可以作为函数的返回值的
注:不要返回局部变量引用
函数调用作为左值(可以给它赋值)
我感觉是一个二级指针,是指向指针的指针
#include //引用做返回值
using namespace std;
int& test1(){//类型是引用型的
static int a = 10;//全局变量,全局区(程序结束后释放)
cout << &a <<"1"<< '\n';
return a;
}
int main(){
int &ref = test1();
cout << ref << '\n';
test1() = 1000;
cout << &test1() << "2" << '\n';
cout << &ref << "3" << '\n';
return 0;
a,test1(),ref这三个的地址是一样
引用的本质
本质:引用的本质在C++内部的实现是一个指针常量
常量引用
const 引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参变成实参
#include //引用常量
using namespace std;
void printf(const int &val){
//val = 1000; 加了const后就不可以修改了哦
cout << "val=" << val << endl;
}
int main(){
//const 之后相当于 int temp = 10; const int &ref = temp;
//const 之后ref变成了只读的状态,不可以修改
//const int &ref = 10;//引用必须引一块合法空间
int a = 100;
printf(a);
return 0;
}
新闻标题:C++基础- 引用
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