RELATEED CONSULTING
相关咨询
选择下列产品马上在线沟通
服务时间:8:30-17:00
你可能遇到了下面的问题
关闭右侧工具栏

新闻中心

这里有您想知道的互联网营销解决方案
OpenGL ES EGL eglDestroySurface

目录

创新互联拥有网站维护技术和项目管理团队,建立的售前、实施和售后服务体系,为客户提供定制化的网站设计制作、成都网站制作、网站维护、成都移动机房托管解决方案。为客户网站安全和日常运维提供整体管家式外包优质服务。我们的网站维护服务覆盖集团企业、上市公司、外企网站、商城网站制作、政府网站等各类型客户群体,为全球1000多家企业提供全方位网站维护、服务器维护解决方案。

  • 一. EGL 前言
  • 二. EGL 绘制流程简介
  • 三.eglDestroySurface 函数简介
  • 四.eglDestroySurface 使用
  • 四.猜你喜欢

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 特效

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 转场

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 函数

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES GPUImage 使用

零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES GLSL 编程

一. EGL 前言

EGLNativeDisplayType – 系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….

EGLNativeWindowType – 系统窗口,渲染显示的窗口句柄

EGLDisplay – 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价物

EGLSurface – 渲染区域,相当于 OpenGL ES 绘图的画布 (一块内存空间),用户想绘制的信息首先都要先绘制到 EGLSurface 上,然后通过 EGLDisplay 显示

EGLConfig – 对 EGLSurface 的 EGL 配置,可以理解为绘制目标 framebuffer 的配置属性

EGLContext – OpenGL ES 图形上下文

二. EGL 绘制流程简介

  1. 获取 EGL Display 对象:eglGetDisplay
  2. 初始化与 EGLDisplay 之间的连接:eglInitialize
  3. 获取 EGLConfig 对象:eglChooseConfig / eglGetConfigs
  4. 创建 EGLContext 实例:eglCreateContext
  5. 创建 EGLSurface 实例:eglCreateWindowSurface / eglCreatePbufferSurface
  6. 连接 EGLContext 和 EGLSurface 上下文 eglMakeCurrent
  7. 使用 OpenGL ES API 绘制图形:gl_*
  8. 切换 front buffer 和 back buffer 显示:eglSwapBuffer
  9. 断开并释放与 EGLSurface 关联的 EGLContext 对象:eglRelease
  10. 删除 EGLSurface 对象 eglDestroySurface
  11. 删除 EGLContext 对象 eglDestroyContext
  12. 终止与 EGLDisplay 之间的连接

三.eglDestroySurface 函数简介

eglDestroySurface 用于销毁渲染 EGLSurface(内存画布),如果有其它线程使用这个 EGLSurface 时就要等到不使用时再销毁,否则立即销毁;

/*描述:用于销毁渲染 EGLSurface
 *参数:
 *    display:指定显示的连接
 *    context:EGLContext 上下文
 *
 *返回值:成功是返回 EGL_TRUE,失败时返回 EGL_FALSE
 */

EGLAPI EGLBoolean eglDestroySurface(EGLDisplay display,
                                    EGLSurface surface);

可能返回错误:

EGL_FALSE is returned if destruction of the context fails, EGL_TRUE otherwise.

EGL_BAD_DISPLAY is generated if display is not an EGL display connection.

EGL_NOT_INITIALIZED is generated if display has not been initialized.

EGL_BAD_SURFACE is generated if surface is not an EGL surface.

类似 eglDestroyContext 摧毁上下文一样 ,eglDestroySurface** 摧毁EGLSurface** 之前一定要记得通过 eglMakeCurrent 绑定当前上下文;

四.eglDestroySurface 使用

/******************************************************************************************/
//@Author:猿说编程
//@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
//@File:OpenGL ES EGL eglDestroySurface
//@Time:2022/08/04 07:30
//@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
/******************************************************************************************/

void egl_demo()
{
  EGLDisplay display = eglGetDisplay ( EGL_DEFAULT_DISPLAY );
    eglInitialize ( display , 0, 0);

  EGLConfig  config;
    eglChooseConfig ( display , attribs , & config , 1, & numConfigs );

  EGLSurface  surface = eglCreateWindowSurface ( display , config , ANativeWindow  , NULL );
  EGLContext  context = eglCreateContext ( display , config , NULL , NULL );
  eglMakeCurrent ( display , surface , surface , context )

  while(true){
    //opengl绘制
    glxx();

    eglSwapBuffers ( display , surface );
  }

  eglDestroyContext ( display , context );
  eglDestroySurface ( display , surface );
  eglTerminate ( display );
}

四.猜你喜欢

  1. OpenGL ES 简介
  2. OpenGL ES 版本介绍
  3. OpenGL ES 2.0 和 3.0 区别
  4. OpenGL ES 名词解释(一)
  5. OpenGL ES 名词解释(二)
  6. OpenGL ES GLSL 着色器使用过程
  7. OpenGL ES EGL 简介
  8. OpenGL ES EGL 名词解释
  9. OpenGL ES EGL eglGetDisplay
  10. OpenGL ES EGL eglInitialize
  11. OpenGL ES EGL eglGetConfigs
  12. OpenGL ES EGL eglChooseConfig
  13. OpenGL ES EGL eglGetError
  14. OpenGL ES EGL eglCreateContext
  15. OpenGL ES EGL eglCreateWindowSurface
  16. OpenGL ES EGL eglCreatePbufferSurface
  17. OpenGL ES EGL eglMakeCurrent
  18. OpenGL ES EGL eglSwapBuffer
  19. OpenGL ES EGL eglDestroySurface
  20. OpenGL ES EGL eglDestroyContext

本文由博客 - 猿说编程 猿说编程 发布!


名称栏目:OpenGL ES EGL eglDestroySurface
网页网址:http://lswzjz.com/article/dsoieod.html