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Unity控制指针旋转到指定位置-创新互联

本文实例为大家分享了Unity控制指针旋转到指定位置的具体代码,供大家参考,具体内容如下

10年的红岗网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。全网整合营销推广的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整红岗建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。创新互联公司从事“红岗网站设计”,“红岗网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

一、搭建基础的表盘、指针

Unity控制指针旋转到指定位置

二、编写控制指针旋转到指定位置的脚本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Test_OnDashboard : MonoBehaviour
{
 public int thiAngle = 0;
 public int rotateSpeed = 2;
 public bool openRotate = false;
 
 
 // Use this for initialization
 void Start ()
 {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update ()
 {
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T))
 {
  openRotate = true;
  StartCoroutine(stop());
 }
 
 
 if (openRotate)
 {
  PointerRotate();
 
 }
 
 }
 
 /// 
 /// 控制指针旋转
 /// 
 private void PointerRotate()
 {
 if (thiAngle > -0.001f && thiAngle <= 180)
 {
  Quaternion target = Quaternion.Euler(0, 0, (90 - thiAngle));
  transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, target, rotateSpeed);
 }
 
 
 
 }
 
 /// 
 /// 停止检测
 /// 
 /// 
 private IEnumerator stop()
 {
 yield return new WaitForSeconds(2);
 openRotate =false;
 Debug.Log("tingzhi");
 }
 
}

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