html5 canvas 画圆形用什么方法
HTML5中canvas元素,绘制圆形需要使用路径,开始时要取得图形上下文,首先使用路径来勾勒图形的轮廓,然后设置颜色,进行绘制。
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arc(cx,cy,radius,start_angle,end_angle,direction);
cx 水平坐标
cy 垂直坐标
radius 圆心
start-angel 圆周起始位置 (以圆心为参考点,不是以坐标原点为参考点。下面配图详细解释)
end_angle 圆周结束位置 Math.PI是半圆 Math.PI*2是整个圆 0.5为四分之一
direction 顺、逆时针 false为顺时针,true为逆时针(决定了圆弧的方向)
例:(点击查看效果)
!DOCTYPE html
head
meta charset="UTF-8" /
script
function draw(id) {
var canvas = document.getElementById(id);
if (canvas == null) return false;
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "#EEEEFF";
context.fillRect(0, 0, 400, 300);
var n = 0;
for (var i = 0; i 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(i * 25, i * 25, i * 10, 0, Math.PI * 2, true);
context.closePath();
context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)';
context.fill();
}
}
/script
/head
body onLoad="draw('canvas');"
canvas id="canvas" width="400" height="300"/
/body
/html
context.beginPath();
该方法不使用参数,通过调用该方法,开始路径的绘制。在几次循环的创建路径的过程中,每次开始创建是都要调用beginPath函数。
context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)
该方法使用六个参数,x为绘制圆形的起点横坐标,y为绘制圆形图形的起点坐标,radius为绘制圆形半径,
starAngle为开始角度(以圆心为参考点,绕圆心旋转,不是以坐标原点为参考点),endAngle为结束角度,anticlockwise为是否按顺时针方向进行绘制。
arc方法不仅可以用来绘制圆形,也可以用来绘制圆弧。
context.closePath();
将路径关闭后,路径的创建工作就完成了,但还没有真正绘制任何图形。
context.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.25)';
context.fill();
使用创建好的路径绘制图形。
HTML5 里面我在画一个圆形,里面的cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
cxt.arc(100,100,30,0,Math.PI*2,true); 括号内第一个和第二个参数,代表圆心坐标。第三个参数是圆的半径。第四个参数代表圆周起始位置。0 PI就是起始位置。沿顺时针路线,分别是0.5 PI(正下方),1 PI和1.5 PI(正上方),为画饼图提供了扇形范围的依据。 第五个参数是弧长Math.PI*2就是整个圆,Math.PI是半圆。第六个参数是一个布尔值,true是顺时针false是顺时针。
html5如何使用canvas画空心圆与实心圆
stroke()是描边,就是空心圆。fill()是填充,就是实心圆
//空心
var canvas = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
canvas.beginPath();
canvas.arc(圆心x坐标,圆心y坐标,半径,0,2*Math.PI,true);
canvas.closePath();
canvas.strokeStyle='black';
canvas.stroke();
//实心
var canvas = document.getElementById("myCanvas").getContext('2d');
canvas.beginPath();
canvas.arc(圆心x坐标,圆心y坐标,半径,0,2*Math.PI,true);
canvas.closePath();
canvas.fillStyle='black';
canvas.fill();
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