java吃货联盟订餐系统
ackage cn.practice1200;
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import java.util.Scanner;
public class Eater_Alliance {
/**
* 吃货联盟订餐系统
*
* @author QCD
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner input = new Scanner(System.in);
// 初始化3个数组存储菜品、价格、点赞数
String[] dishNames = { "苦瓜炒鸡蛋", "红烧排骨", "辣子鸡丁", "石锅鱼", "麻婆豆腐" };
double[] prices = { 15.0, 30.0, 35.0, 90.0, 20.0 };
int[] praiseNums = new int[5];
// 在初始化6个数组用于存储订单信息
String[] names = new String[5];// 保存订餐人姓名
String[] dishMegs = new String[5];// 保存所选菜品名
int[] dishNums = new int[5];// 保存所选菜品份数
int[] times = new int[5];// 保存送餐时间
String[] addresses = new String[5];// 保存送餐地址
int[] states = new int[5];// 保存订单状态:0表示已预订,1表示已完成
double[] sumPrices = new double[5];// 保存订单的总金额
// 初始化2条订单信息
// 第1条
names[0] = "王大锤";
dishMegs[0] = "辣子鸡丁";
dishNums[0] = 2;
times[0] = 12;
addresses[0] = "莞太路3号";
states[0] = 0;
sumPrices[0] = 70.0;
// 第2条
names[1] = "王大柱";
dishMegs[1] = "麻婆豆腐";
dishNums[1] = 1;
times[1] = 19;
addresses[1] = "建设路2号";
states[1] = 1;
sumPrices[1] = 25.0;
/* 实现菜单切换 */
System.out.println("欢迎使用“吃货联盟订餐系统”");
int num = 1;// 用户输入0返回主菜单否则退出系统
boolean isExit = false;// 标记用户是否退出系统,true为退出
// 循环控制用户输入选择并执行
do {
System.out.println("************************");
System.out.println("1、我要订餐");
System.out.println("2、查看餐袋");
System.out.println("3、签收订单");
System.out.println("4、删除订单");
System.out.println("5、我要点赞");
System.out.println("6、退出系统");
System.out.println("************************");
System.out.print("请选择:");
num = input.nextInt();// 用户输入所要选择进行的操作
/* 使用switch结构来建立选择内容 */
switch (num) {
case 1:// 我要订餐
System.out.println("***我要订餐***");
boolean isAdd = false;// 记录是否可以点餐
for (int i = 0; i names.length; i++) {
if (names[i] == null) {
isAdd = false;
System.out.print("请输入订餐人姓名:");
String name = input.next();
System.out.println("序号" + "\t" + "菜名" + "\t\t" + "单价" + "\t" + "点赞数");
for (int j = 0; j dishNames.length; j++) {
System.out.println(
(j + 1) + "\t" + dishNames[j] + "\t\t" + prices[j] + "元" + "\t" + praiseNums[j]);
}
System.out.print("请选择您要点的菜品编号:");
int chooseDish = input.nextInt();
String dishMeg = dishNames[chooseDish - 1];
System.out.print("请选择您需要的份数:");
int number = input.nextInt();
System.out.print("请输入送餐时间(送餐时间是10点至20点间整点送餐):");
int time = input.nextInt();
while (time 10 || time 20) {
System.out.print("您的输入有误,请输入10-20间的整数");
time = input.nextInt();
}
System.out.print("请输入送餐地址:");
String address = input.next();
// 默认可以预定,不用写订单状态
System.out.println("订餐成功!");
System.out.println("您定的是:" + dishNames[chooseDish - 1] + number + "份");
System.out.println("送餐时间:" + time + "点");
double sumPrice = prices[chooseDish - 1] * number;// 计算餐费
double sendMoney = (sumPrice = 50) ? 0 : 5;// 计算送餐费
System.out.println("餐费:" + sumPrice + "元," + "送餐费" + sendMoney + "元," + "总计:"
+ (sumPrice + sendMoney) + "元。");
// 添加数据
names[i] = name;
dishMegs[i] = dishMeg;
times[i] = time;
dishNums[i] = number;
addresses[i] = address;
sumPrices[i] = sumPrice + sendMoney;
break;
}
if (isAdd) {
System.out.println("对不起,您的餐袋已满!");
}
}
break;
case 2:// 查看餐袋
System.out.println("***查看餐袋***");
System.out.println("序号\t订餐人\t餐品名称\t餐品数量\t送餐时间\t送餐地址\t总金额\t订单状态");
for (int i = 0; i names.length; i++) {
if (names[i] != null) {
String state = (states[i] == 0) ? "已预订" : "已完成";
System.out.println((i + 1) + "\t" + names[i] + "\t" + dishMegs[i] + "\t" + dishNums[i] + "份"
+ "\t" + times[i] + "\t" + addresses[i] + "\t" + sumPrices[i] + "元" + "\t" + state);
}
}
break;
case 3:// 签收订单
System.out.println("***签收订单***");
boolean isSignFind = false;
System.out.print("请选择要签收的订单序号:");
int sign = input.nextInt();
for (int i = 0; i names.length; i++) {
if (names[i] != null states[i] == 0 sign == i + 1) {
states[i] = 1;
System.out.println("订单签收成功!");
isSignFind = true;// 标记已找到的订单
} else if (names[i] != null states[i] == 1 sign == i + 1) {
System.out.println("您选择的订单已完成签收,不能再次签收!");
isSignFind = true;// 标记已找到的订单
}
}
if (!isSignFind) {
System.out.println("您选择的订单不存在!");
}
break;
case 4:// 删除订单
System.out.println("***删除订单***");
boolean isDelFind = false;
System.out.print("请输入要删除的订单序号:");
int delID = input.nextInt();
for (int i = 0; i names.length; i++) {
// 根据状态值判断能不能删除,只有已完成的才能删除
if (names[i] != null states[i] == 1 delID == i + 1) {
isDelFind = true;
for (int j = delID - 1; j names.length - 1; j++) {
names[j] = names[j + 1];
dishMegs[j] = dishMegs[j + 1];
dishNums[j] = dishNums[j + 1];
times[j] = times[j + 1];
addresses[j] = addresses[j + 1];
states[j] = states[j + 1];
sumPrices[j] = sumPrices[j + 1];
}
// 将最后一位清空
names[names.length - 1] = null;
dishMegs[names.length - 1] = null;
dishNums[names.length - 1] = 0;
times[names.length - 1] = 0;
addresses[names.length - 1] = null;
states[names.length - 1] = 0;
sumPrices[names.length - 1] = 0;
System.out.println("删除订单成功!");
break;
} else if (names[i] != null states[i] == 0 delID == i + 1) {
isDelFind = true;
System.out.println("您选择的订单未签收,不能删除!");
break;
}
} // 未找到的订单不能删除
if (!isDelFind) {
System.out.println("您要删除的订单不存在!");
}
break;
case 5:// 我要点赞
System.out.println("***我要点赞***");
// 显示菜品信息
System.out.println("序号\t菜名\t单价");
for (int i = 0; i dishNames.length; i++) {
String priaiseNum = (praiseNums[i] 0) ? praiseNums[i] + "赞" : "";
System.out.println((i + 1) + "\t" + dishNames[i] + "\t" + prices[i] + "元" + priaiseNum);
}
System.out.print("请选择您要点赞的菜品序号:");
int number = input.nextInt();
praiseNums[number - 1]++;
System.out.println("点赞成功");
break;
case 6:// 退出系统
isExit = true;
break;
default:// 退出系统
isExit = true;
break;
}
// 返回主界面
if (!isExit) {
System.out.print("输入0返回:");
num = input.nextInt();
} else {
break;
}
} while (num == 0);
System.out.println("谢谢惠顾,欢迎您再次使用!");
input.close();
}
}
Java 用户界面设计 求界面代码
一: 首先弄清题目的意思
A.需要的主要组件列表:
1. 创建一个窗口,窗口标题叫Information
2. 3个标签, 用于显示文字 Name Number Class
3. 3个文本框, 用于填写信息
4. 1个按钮, 文字是确认
5. 1个文本域
B.业务逻辑
1. 当点击按钮确认的时候, 把 文本框的信息显示到文本域
C.设计的主要技术
JLabel , JButton, JTextField ...等, 都是swing的组件 , 所以应该使用swing进行创建
二: 确定使用的布局
swing虽然重写了大部分的组件, 但是布局, 依旧沿袭awt技术
分析图片上的布局:
至少有2种方法可以实现,
方法一: 绝对布局 , 优点: 配合可视化GUI拖曳, 可以完美的实现图上的组件的位置
但是缺点也是致命的, 不同的操作系统平台下, 可能会出现位置的移动,
只适合开发平台, 移植效果差 . 所以不推荐使用
方法二: 灵活的表格布局, 配合流式布局 , 所有操作系统下,显示效果都比较统一.
三: 效果图
四: 参考代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class FrameDemo extends JFrame {
//申明需要的组件
private final JTextField jtf1,jtf2,jtf3;
private final JTextArea jta;
public FrameDemo() {
setTitle("Information");//设置窗口标题
setSize(320, 360);//设置窗口大小
setLocationRelativeTo(null);//设置窗口居中
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置关闭时退出虚拟机
getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置窗口布局为流式布局
JPanel jp = new JPanel(new GridLayout(4, 2));//设置jp面板为表格布局4行2列
//第一行
JPanel jp01 = new JPanel();
JLabel jl1 = new JLabel("Name:");
jp01.add(jl1);
JPanel jp1 = new JPanel();
jtf1 = new JTextField(8);
jp1.add(jtf1);
//第二行
JPanel jp02 = new JPanel();
JLabel jl2 = new JLabel("Number:");
jp02.add(jl2);
JPanel jp2 = new JPanel();
jtf2 = new JTextField(8);
jp2.add(jtf2);
//第三行
JPanel jp03 = new JPanel();
JLabel jl3 = new JLabel("Class:");
jp03.add(jl3);
JPanel jp3 = new JPanel();
jtf3 = new JTextField(8);
jp3.add(jtf3);
//第四行
JPanel jp04 = new JPanel();
JLabel jl4 = new JLabel("");
jp04.add(jl4);
JPanel jp4 = new JPanel();
JButton jb = new JButton("确认");
jp4.add(jb);
jp.add(jp01);
jp.add(jp1);
jp.add(jp02);
jp.add(jp2);
jp.add(jp03);
jp.add(jp3);
jp.add(jp04);
jp.add(jp4);
getContentPane().add(jp);
jta = new JTextArea();
jta.setColumns(20);//设置文本域的大小
jta.setEditable(false);//设置文本域不可编辑
jta.setBackground(jp.getBackground());//设置文本域的背景色和面板一样
getContentPane().add(jta);
jb.addActionListener(new ActionListener() {//给按钮添加事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//点击按钮,显示信息到文本域
String name = jtf1.getText();
String number = jtf2.getText();
String clazz = jtf3.getText();
jta.setText("You name is "+name+" number is "+number+" class is "+clazz);
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new FrameDemo().setVisible(true);//创建窗口,被设置为可见
}
}
五: 拓展
虽然图形界面的实现方法是多样的, 我们一定要根据具体情况, 选择一个比较优化的 合理的, 符合业务逻辑的实现方法
java的菜单代码怎么写?
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class MyMenu extends JFrame{
JMenuBar jmbar=new JMenuBar();
JMenu jmenu=new JMenu("颜色");
JMenuItem jmt1=new JMenuItem("红色"),
jmt2=new JMenuItem("黄色"),
jmt3=new JMenuItem("蓝色");
JPanel jp=new JPanel();
MyMenu(){
setTitle("菜单测试");
setSize(400,300);
setJMenuBar(jmbar);
jmbar.add(jmenu);
jmenu.add(jmt1);
jmenu.add(jmt2);
jmenu.add(jmt3);
add(jp);
jmt1.addActionListener(new MenuAction(this));
jmt2.addActionListener(new MenuAction(this));
jmt3.addActionListener(new MenuAction(this));
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new MyMenu();
}
}
class MenuAction implements ActionListener{
MyMenu m;
MenuAction(MyMenu m){
this.m=m;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String color=e.getActionCommand();
if(color=="红色")m.jp.setBackground(Color.red);
else if(color=="黄色")m.jp.setBackground(Color.yellow);
else if(color=="蓝色")m.jp.setBackground(Color.blue);
}
}
不知道你要什么事件代码,我写了个比较简单的你看适合不。
求Java大神,帮忙做一个点餐系统,求java源代码
你这个需求设计做下来,一个月就没了,直接去CSDN下载吧,有现成的。
下载链接如下:
当前文章:java点餐主界面代码,java餐馆点餐系统
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